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    Medic Spawns etc.

    • NesteaGamer953
    • 25. Mai 2017 um 18:10
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      • 26. Mai 2017 um 12:03
      • #21

      powerafro2 ja ist angegeben, wieso fragst du?

    • moeck
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      • 26. Mai 2017 um 12:03
      • #22

      nein nur bei den zeilennummern zählt die mit

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

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      • 26. Mai 2017 um 12:05
      • #23

      achso okey, falls jemand etwas hat, bitte schicken, verzweifle langsam.

    • moeck
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      • 26. Mai 2017 um 12:52
      • #24

      so fangen wir mal an

      Hier ist ein Semikolon statt einem Koma drin

      Code: fn_vehicleShopBuy.sqf
      if ((life_veh_shop select 0) == "med_heli_1";"med_heli_2","med_heli_3") then {

      ändere mal die Zeile so

      Code
      if ((life_veh_shop select 0) isEqualTo "med_air_hs" ) then {

      achja hänge mal deine VehicleConf mit an. Ich denke du hast da einen grundsätzlichen Fehler drin oder definierst Du mehr als einen Medic AirShop? Du hast wohl den Shopnamen mit den SpawnMarkern verwechselt. "med_air_hs" musst Du mit deinem Shopnamen ersetzen.

      Gruß,

      moeck

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      • 26. Mai 2017 um 13:09
      • #25

      moeck habe es geändert und das ist mein Medic Heli Shop in der Vehicles datei:

      Code
      class med_heli {
              side = "med";
              conditions = "";
              vehicles[] = {
                  { "dezkit_b206_ems", "" }
              };
          };
    • moeck
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      • 26. Mai 2017 um 13:11
      • #26

      dann sieh die Zeile so aus ^^

      Code
      if ((life_veh_shop select 0) isEqualTo "med_heli" ) then {

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      • 26. Mai 2017 um 13:14
      • #27

      okey ich versuch es mal.

    • NesteaGamer953
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      • 26. Mai 2017 um 13:37
      • #28

      so moeck die Heli Spawns funktionieren. Jedoch 2 Personenspawns nicht dann spawne ich im Wasser und 2 Autospawns gehen ned. Dorst spawnen auch die Fahrzeuge unten rechts im Wasser.

    • moeck
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      • 26. Mai 2017 um 13:47
      • #29

      Hast Du die Spawn Marker auf der Karte gesetzt? Und nicht nur in der Spawnpoint Configuration? Das selbe gilt auf für Fahrzeuspawns. Du musst die Marker auf der Karte setzen ;)

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      • 26. Mai 2017 um 13:56
      • #30

      ja habe ich, alle

    • moeck
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      • 26. Mai 2017 um 14:05
      • #31

      dann schicke mal deine SpawnpointCFG inklusive der Marker Namen. in den Shops hast Du auch die Marker angesprochen? Poste mal für einen Car_Spawn den Marker Namen und von dem NPC/Schild/Kassentisch die dazugehörige init

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      • 26. Mai 2017 um 15:22
      • #32

      okey

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      • 26. Mai 2017 um 15:42
      • #33

      Hier moeck Marker Namen:

      Code
      MedicSpawns:
      medic_spawn_1
      medic_spawn_2
      medic_spawn_3
      
      Fahrzeug Spawn:
      med_car_1
      med_car_2
      med_car_3
      
      Helispawns:
      med_heli_1
      med_heli_2
      med_heli_3
      Alles anzeigen

      Und hier die Init der Unit mit dem Carshop 2:

      Code
      this addAction[localize"STR_MAR_W_E_Vehicle Shop",life_fnc_vehicleShopMenu,["med_shop",independent,"med_car_2","med","Athira Hospital"]]; this addAction[localize"STR_MAR_W_Car_Garage",  {   if (life_HC_isActive) then {    [getPlayerUID player,playerSide,"Car",player] remoteExecCall ["HC_fnc_getVehicles",HC_Life]; } else { [getPlayerUID player,playerSide,"Car",player] remoteExecCall ["TON_fnc_getVehicles",2];};   createDialog "Life_impound_menu";   disableSerialization;   ctrlSetText[2802,"Fetching Vehicles...."];   life_garage_sp = "med_car_2"; life_garage_type = "Car";  },"",0,false,false,"",'playerSide isEqualTo independent']; this addAction[localize"STR_MAR_Store_vehicle_in_Garage",life_fnc_storeVehicle,"",0,false,false,"",'!life_garage_store'];
    • NesteaGamer953
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      • 26. Mai 2017 um 16:25
      • #34

      ach und fast vergessen:

      Dateien

      fn_spawnPointCfg.sqf 1,51 kB – 147 Downloads
    • moeck
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      • 26. Mai 2017 um 17:02
      • #35

      bin gerade unterwegs schaue es mir dann an

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      • 26. Mai 2017 um 17:13
      • #36

      geh mal in den editor, dann öffne die karte und mache mal einen screenshot wo einer der marker ist

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      • 26. Mai 2017 um 17:52
      • #37

      die sind direkt neben den NPC's

    • NesteaGamer953
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      • 26. Mai 2017 um 18:13
      • #38

      Das Problem wurde gelöst, falls ihr Fragen habt stellt Sie.

    • blackfisch
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      • 26. Mai 2017 um 18:16
      • #39

      Woran lag's? ^^

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

    • Nickel Komet
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      1
      • 26. Mai 2017 um 18:31
      • #40

      im @life_server init.sqf gibt es einen aufruf mit denn 3 Hopsital Objekten und die koordinaten hab wir auskommentiert und jetzt geht es

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