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    Medic Spawns etc.

    • NesteaGamer953
    • 25. Mai 2017 um 18:10
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • NesteaGamer953
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      • 25. Mai 2017 um 18:10
      • #1

      Guten Tag liebe NN Community

      Wie es der Titel bereits verrät benötige ich Hilfe im Thema Medic Spawns, im allgemeinen Sinne, also Car, Heli und Clientspawnn

      Und zwar, ich komme in die Spawnauswal und danach spawne ich, jedoch nicht an dem Punkt wo ich im Editor den Spawn gesetzt habe.

      2tens kann ich zum Autohändler gehen und dort versuchen was zu kaufen, jedoch spawnt da nichts. Das gleiche ebenfalls beim Heliverkäufer.

      Clientspawn: med_spawn_1, med_spawn_2, med_spawn_3 // Carspawn: med_car_1, med_car_2, med_car_3 // med_heli_1, med_heli_2, med_heli_3


      Das habe ich life_server/init.sqf und sobald ich dies lösche, kommt beim Spawn: Warte auf den Server.

      Code
      {
          _hs = createVehicle ["Land_Hospital_main_F", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
          _hs setDir (markerDir _x);
          _hs setPosATL (getMarkerPos _x);
          _var = createVehicle ["Land_Hospital_side1_F", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
          _var attachTo [_hs, [4.69775,32.6045,-0.1125]];
          detach _var;
          _var = createVehicle ["Land_Hospital_side2_F", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
          _var attachTo [_hs, [-28.0336,-10.0317,0.0889387]];
          detach _var;
          if (worldName isEqualTo "Altis") then {
              if (_forEachIndex isEqualTo 0) then {
                  atm_hospital_2 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
                  vendor_hospital_2 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
                  "medic_spawn_3" setMarkerPos (_var modelToWorld [8.01172,-5.47852,-8.20022]);
                  "med_car_2" setMarkerPos (_var modelToWorld [8.01172,-5.47852,-8.20022]);
                  hospital_assis_2 setPos (_hs modelToWorld [0.0175781,0.0234375,-0.231956]);
              } else {
                  atm_hospital_3 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
                  vendor_hospital_3 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
                  "medic_spawn_1" setMarkerPos (_var modelToWorld [-1.85181,-6.07715,-8.24944]);
                  "med_car_1" setMarkerPos (_var modelToWorld [5.9624,11.8799,-8.28493]);
                  hospital_assis_2 setPos (_hs modelToWorld [0.0175781,0.0234375,-0.231956]);
              };
          };
      } forEach ["hospital_2","hospital_3"];
      Alles anzeigen

      In der mpMissions/core/shops/fn_vehicleShopBuy.sqf habe ich dies so drinne:

      Code
      rivate "_purchasePrice";
      
      if (_mode) then {
          _purchasePrice = round(_initalPrice * _buyMultiplier);
      } else {
          _purchasePrice = round(_initalPrice * _rentMultiplier);
      };
      
      private _conditions = M_CONFIG(getText,"LifeCfgVehicles",_className,"conditions");
      
      if !([_conditions] call life_fnc_levelCheck) exitWith {hint localize "STR_Shop_Veh_NoLicense";};
      
      private _colorIndex = lbValue[2304,(lbCurSel 2304)];
      
      if (_purchasePrice < 0) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad price entry
      if (CASH < _purchasePrice) exitWith {hint format [localize "STR_Shop_Veh_NotEnough",[_purchasePrice - CASH] call life_fnc_numberText];closeDialog 0;};
      
      private _spawnPoints = life_veh_shop select 1;
      private _spawnPoint = "";
      
      if ((life_veh_shop select 0) == "med_heli_1","med_heli_2","med_heli_3","med_car_1","med_car_2","med_car_3") then {
          if (nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Air"],35] isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
      } else {
          //Check if there is multiple spawn points and find a suitable spawnpoint.
          if (_spawnPoints isEqualType []) then {
              //Find an available spawn point.
              {
                  if ((nearestObjects[(getMarkerPos _x),["Car","Ship","Air"],5]) isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _x};
                  true
              } count _spawnPoints;
          } else {
              if (nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Car","Ship","Air"],5] isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
          };
      };
      
      
      if (_spawnPoint isEqualTo "") exitWith {hint localize "STR_Shop_Veh_Block"; closeDialog 0;};
      CASH = CASH - _purchasePrice;
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      hint format [localize "STR_Shop_Veh_Bought",getText(configFile >> "CfgVehicles" >> _className >> "displayName"),[_purchasePrice] call life_fnc_numberText];
      
      //Spawn the vehicle and prep it.
      
      private "_vehicle";
      
      if ((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
          _vehicle = createVehicle [_className,[0,0,999],[], 0, "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false;
          _hs = nearestObjects[getMarkerPos _spawnPoint,["Land_Hospital_side2_F"],50] select 0;
          _vehicle setPosATL (_hs modelToWorld [-0.4,-4,12.65]);
          sleep 0.6;
      } else {
          _vehicle = createVehicle [_className, (getMarkerPos _spawnPoint), [], 0, "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false; //Temp disable damage handling..
          _vehicle setPos (getMarkerPos _spawnPoint);
          _vehicle setVectorUp (surfaceNormal (getMarkerPos _spawnPoint));
          _vehicle setDir (markerDir _spawnPoint);
      };
      
      _vehicle lock 2;
      Alles anzeigen


      falls ihr sonst noch etwas benötigt, schreibt es dann werde ich es Posten.

      Ich bin froh um jede Hilfe.

      MFG Nico Müller

    • Brizi Jaeger
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      • 25. Mai 2017 um 18:17
      • #2

      Um es für dich am einfachsten zu gestalten :

      Du gehst in Config_Vehicles und änderst den Namen :

      da wo testbeispiel steht klar steht bei dir was anderes dort schreibste z.B "airshopmedic" rein :

      Code
      class testbeispiel {
              side = "med";
              vehicles[] = {
                  { "B_Heli_Light_01_F", { "", "", -1 } },
                  { "I_Heli_Transport_02_F", { "", "", -1 } }
              };
          };

      Dann gehst du in deine Init von den Npcs und änderst dort den med_air_hs oder wie es dort steht was den shop deklariert auch in "airshopmedic"

      damit sollte das Problem der Fahrzeuge behoben sein das andere verstehe ich nicht :D

      Falls du mich jetzt nicht verstanden hast dann schick mal deine mission.sqm und deine Config_Vehicles hier rein

    • NesteaGamer953
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      • 25. Mai 2017 um 19:24
      • #3

      Danke, werde es gleich ausprobieren Brizi Jaeger

    • NesteaGamer953
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      • 25. Mai 2017 um 19:33
      • #4

      Also Brizi Jaeger ich habs jetzt so gemacht, musste jedoch im life_server/init.sqf

      das: if (worldName isEqualTo "Altis") then {

      zu dem umwandeln: if (worldName isEqualTo "Tanoa") then {

      das es nicht wieder: Warten auf den Server, gekommen ist. Unser Server Läuft auch auf der Tanoa Map.

      Werde dir unten noch die Missions.sqm und die config_vehicles ranpacken.

      Konnte jetzt Spawnen, jedoch lassen sich die Fahrzeuge immernoch nicht kaufen, weder Heli noch Autos.

      Dateien

      Medic fehler.rar 67,96 kB – 154 Downloads
    • Brizi Jaeger
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      • 25. Mai 2017 um 20:55
      • #5

      schick ma deine aktuellen Logs

    • NesteaGamer953
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      • 25. Mai 2017 um 21:09
      • #6

      Hier bitte

      Dateien

      arma3server_2017-05-25_19-25-50.rpt 114,86 kB – 150 Downloads
    • Nickel Komet
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      • 25. Mai 2017 um 21:10
      • #7

      Bei denn Fahrzeugen musst du einen neuen spawn Punkt setzten und in die init beim npc eintragen

    • NesteaGamer953
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      • 25. Mai 2017 um 21:20
      • #8

      Nickel Komet das habe ich bereits, jedoch funktioniert's nicht.

    • Brizi Jaeger
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      • 25. Mai 2017 um 21:44
      • #9
      Code
      19:26:59 Error in expression <(life_veh_shop select 0) == "med_heli_1","med_heli_2","med_heli_3","med_car_1",">
      19:26:59   Error position: <,"med_heli_2","med_heli_3","med_car_1",">
      19:26:59   Error Missing )
      19:26:59 File core\shops\fn_vehicleShopBuy.sqf [life_fnc_vehicleShopBuy], line 119
      19:26:59 Error in expression <(life_veh_shop select 0) == "med_heli_1","med_heli_2","med_heli_3","med_car_1",">
      19:27:02   Error position: <,"med_heli_2","med_heli_3","med_car_1",">
      19:27:02   Error Missing )
      19:27:02 File core\shops\fn_vehicleShopBuy.sqf [life_fnc_vehicleShopBuy], line 119
    • NesteaGamer953
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      • 25. Mai 2017 um 21:47
      • #10
      Code
      [_vehicle,_colorIndex] call life_fnc_colorVehicle;
      [_vehicle] call life_fnc_clearVehicleAmmo;
      [_vehicle,"trunk_in_use",false,true] remoteExecCall ["TON_fnc_setObjVar",RSERV];
      [_vehicle,"vehicle_info_owners",[[getPlayerUID player,profileName]],true] remoteExecCall ["TON_fnc_setObjVar",RSERV];
      
      _vehicle disableTIEquipment true; //No Thermals.. They're cheap but addictive.
      
      //Side Specific actions.
      switch (playerSide) do {
          case west: {
              [_vehicle,"cop_offroad",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
          };
          case civilian: {
              if ((life_veh_shop select 2) isEqualTo "civ" && {_className == "B_Heli_Light_01_F"}) then {
                  [_vehicle,"civ_littlebird",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
              };
          };
          case independent: {
              [_vehicle,"med_offroad",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
          };
      };
      Alles anzeigen

      Das ist Line 119: case civilian: {

      Was soll ich jetzt genau tun?

    • NesteaGamer953
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      • 25. Mai 2017 um 22:23
      • #11

      Also Normalerweise steht das ja so in der fn_vehicleShopBuy.sqf:

      Code
      private _spawnPoints = life_veh_shop select 1;
      private _spawnPoint = "";
      
      if ((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
          if (nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Air"],35] isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
      } else {
          //Check if there is multiple spawn points and find a suitable spawnpoint.
          if (_spawnPoints isEqualType []) then {
              //Find an available spawn point.
              {
                  if ((nearestObjects[(getMarkerPos _x),["Car","Ship","Air"],5]) isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _x};
                  true
              } count _spawnPoints;
          } else {
              if (nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Car","Ship","Air"],5] isEqualTo []) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
          };
      };
      
      
      if (_spawnPoint isEqualTo "") exitWith {hint localize "STR_Shop_Veh_Block"; closeDialog 0;};
      CASH = CASH - _purchasePrice;
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      hint format [localize "STR_Shop_Veh_Bought",getText(configFile >> "CfgVehicles" >> _className >> "displayName"),[_purchasePrice] call life_fnc_numberText];
      
      //Spawn the vehicle and prep it.
      
      private "_vehicle";
      
      if ((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
          _vehicle = createVehicle [_className,[0,0,999],[], 0, "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false;
          _hs = nearestObjects[getMarkerPos _spawnPoint,["Land_Hospital_side2_F"],50] select 0;
          _vehicle setPosATL (_hs modelToWorld [-0.4,-4,12.65]);
          sleep 0.6;
      } else {
          _vehicle = createVehicle [_className, (getMarkerPos _spawnPoint), [], 0, "NONE"];
          waitUntil {!isNil "_vehicle" && {!isNull _vehicle}}; //Wait?
          _vehicle allowDamage false; //Temp disable damage handling..
          _vehicle setPos (getMarkerPos _spawnPoint);
          _vehicle setVectorUp (surfaceNormal (getMarkerPos _spawnPoint));
          _vehicle setDir (markerDir _spawnPoint);
      };
      
      _vehicle lock 2;
      Alles anzeigen

      jedoch ist ja 2 mal das "med_air_hs" drinne, beim Oberen hab ich alle meine Helispawns eingetragen, aber es funktioniert immer noch nicht.

      Nun meine Frage ist jetzt, bei welchem von beiden muss ich was eintragen?

    • NesteaGamer953
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      • 26. Mai 2017 um 02:35
      • #12

      Tolles neues Problem welches jetzt aufgetreten ist, keiner kann mehr ein Fahrzeug kaufen. Egal wer. Keiner, ausparken geht jedoch kaufen nicht mehr.

    • moeck
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      • 26. Mai 2017 um 07:32
      • #13

      Moin,

      hänge doch bitte mal ein aktuelles Logfile an ;)

      Gruß,

      moeck

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

    • NesteaGamer953
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      • 26. Mai 2017 um 10:09
      • #14

      moeck habe dir den letzten RPT Log angehängt der heute Morgen um 2 Uhr gemacht wurde.

      Dateien

      arma3server_2017-05-26_02-07-20.rpt 182,33 kB – 167 Downloads
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      • 26. Mai 2017 um 10:18
      • #15

      Hier ist mal ein Fehler.

      Code
      2:08:30 Error in expression <elToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
      vendor_hospital_2 setPos (_var modelToWo>
       2:08:30   Error position: <vendor_hospital_2 setPos (_var modelToWo>
       2:08:30   Error Undefined variable in expression: vendor_hospital_2
       2:08:30 File life_server\init.sqf, line 101
       2:08:30 Error in expression <odelToWorld [5.9624,11.8799,-8.28493]);
      hospital_assis_2 setPos (_hs modelToWorl>
       2:08:30   Error position: <hospital_assis_2 setPos (_hs modelToWorl>
       2:08:30   Error Undefined variable in expression: hospital_assis_2
       2:08:30 File life_server\init.sqf, line 110
       2:08:30 Error in expression <,"hospital_3"];
      
      
      master_group attachTo[bank_obj,[0,0,0]];
      
      {
      if (!isPlayer _x) >
       2:08:30   Error position: <bank_obj,[0,0,0]];
      
      {
      if (!isPlayer _x) >
       2:08:30   Error Undefined variable in expression: bank_obj
       2:08:30 File life_server\init.sqf, line 116
      Alles anzeigen


      Hier auch:

      Code
       2:33:57 Scripting function 'life_client_fnc_broadcast' is not allowed to be remotely executed
       2:33:57 Scripting function 'life_client_fnc_animsync' is not allowed to be remotely executed
       2:34:00 Scripting function 'life_client_fnc_broadcast' is not allowed to be remotely executed

      Und hier: Klammer-Fehler

      Code
      2:08:16 Error in expression <(life_veh_shop select 0) == "med_heli_1";"med_heli_2","med_heli_3") then {
      if (n>
       2:08:16   Error position: <;"med_heli_2","med_heli_3") then {
      if (n>
       2:08:16   Error Missing )
       2:08:18 File core\shops\fn_vehicleShopBuy.sqf [life_fnc_vehicleShopBuy], line 119
       2:08:18 Error in expression <(life_veh_shop select 0) == "med_heli_1";"med_heli_2","med_heli_3") then {
      if (n>
       2:08:18   Error position: <;"med_heli_2","med_heli_3") then {
      if (n>
       2:08:18   Error Missing )
       2:08:18 File core\shops\fn_vehicleShopBuy.sqf [life_fnc_vehicleShopBuy], line 119
      Alles anzeigen

      Schick am besten mal die Dateien.

      Mfg powerafro2

    • moeck
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      • 26. Mai 2017 um 10:20
      • #16

      Moin,

      erster Fehler in der CBA Config

      Code
      2:07:55 Error in expression <
      uiNamespace setVariable ["", compileFinal ""];
      wi>
       2:07:55   Error position: <setVariable ["", compileFinal ""];
      wi>
       2:07:55   Error Reserved variable in expression
       2:07:55 File \x\cba\addons\xeh\fnc_preStart.sqf [CBA_fnc_preStart], line 1744

      Dann hast Du hier noch einen Fehler drin

      Code
      2:08:16 Error in expression <(life_veh_shop select 0) == "med_heli_1";"med_heli_2","med_heli_3") then {
      if (n>
       2:08:16   Error position: <;"med_heli_2","med_heli_3") then {
      if (n>
       2:08:16   Error Missing )
       2:08:18 File core\shops\fn_vehicleShopBuy.sqf [life_fnc_vehicleShopBuy], line 119
       2:08:18 Error in expression <(life_veh_shop select 0) == "med_heli_1";"med_heli_2","med_heli_3") then {
      if (n>
       2:08:18   Error position: <;"med_heli_2","med_heli_3") then {
      if (n>
       2:08:18   Error Missing )
       2:08:18 File core\shops\fn_vehicleShopBuy.sqf [life_fnc_vehicleShopBuy], line 119
      Alles anzeigen

      Und noch einen

      Code
      2:08:30 Error in expression <elToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
      vendor_hospital_2 setPos (_var modelToWo>
       2:08:30   Error position: <vendor_hospital_2 setPos (_var modelToWo>
       2:08:30   Error Undefined variable in expression: vendor_hospital_2
       2:08:30 File life_server\init.sqf, line 101
       2:08:30 Error in expression <odelToWorld [5.9624,11.8799,-8.28493]);
      hospital_assis_2 setPos (_hs modelToWorl>
       2:08:30   Error position: <hospital_assis_2 setPos (_hs modelToWorl>
       2:08:30   Error Undefined variable in expression: hospital_assis_2
       2:08:30 File life_server\init.sqf, line 110
       2:08:30 Error in expression <,"hospital_3"];
      
      
      master_group attachTo[bank_obj,[0,0,0]];
      
      {
      if (!isPlayer _x) >
       2:08:30   Error position: <bank_obj,[0,0,0]];
      
      {
      if (!isPlayer _x) >
       2:08:30   Error Undefined variable in expression: bank_obj
       2:08:30 File life_server\init.sqf, line 116
      Alles anzeigen

      Hier fehlen ein Einträge in der CFGRemote

      Code
      2:21:17 Scripting function 'life_client_fnc_broadcast' is not allowed to be remotely executed
      2:21:25 Scripting function 'life_client_fnc_animsync' is not allowed to be remotely executed

      So ich hoffe das hilft Dir jetzt erstmal weiter.

      Gruß,

      moeck

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      • 26. Mai 2017 um 11:42
      • #17

      moeck Naja, alles ausser das mit dem 2ten. Weil n der Line 119case civilian: {

      und powerafro2 die dateien sind unten, die init.sqf ist aus dem live_server.

      Dateien

      fn_vehicleShopBuy.sqf 6,22 kB – 142 Downloads init.sqf 8,69 kB – 151 Downloads
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      • 26. Mai 2017 um 11:48
      • #18

      ist fed_bank auf der Map als Variablename beim Tresor angegeben?

      Mfg powerafro2

    • moeck
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      • 26. Mai 2017 um 11:48
      • #19

      ich schau dann mal rein. die macro.hpp zählt auch mit

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      • 26. Mai 2017 um 11:57
      • #20

      also soll ich die macro.hpp auch noch schicken? moeck

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