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    Hilfe bei ACE und Waffen

    • Lucky1302
    • 22. Mai 2017 um 20:30
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      • 22. Mai 2017 um 20:30
      • #1

      Moinsen ich habe erneut ein Problem, ich hab das ganze so gemacht wie es mir gesagt wurde damit ich ACE Items kaufen kann.

      Ich bin in die fn_weaponShopBuySell.sqf reingegangen und habe folgendes gemacht:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_weaponShopBuySell.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Master handling of the weapon shop for buying / selling an item.
      */
      disableSerialization;
      private ["_price","_item","_itemInfo","_bad"];
      if ((lbCurSel 38403) isEqualTo -1) exitWith {hint localize "STR_Shop_Weapon_NoSelect"};
      _price = lbValue[38403,(lbCurSel 38403)]; if (isNil "_price") then {_price = 0;};
      _item = lbData[38403,(lbCurSel 38403)];
      _itemInfo = [_item] call life_fnc_fetchCfgDetails;
      
      _bad = "";
      
      if ((_itemInfo select 6) != "CfgVehicles") then {
          if ((_itemInfo select 4) in [4096,131072]) then {
              if (!(player canAdd _item) && (uiNamespace getVariable ["Weapon_Shop_Filter",0]) != 1) exitWith {_bad = (localize "STR_NOTF_NoRoom")};
          };
      };
      
      if (_bad != "") exitWith {hint _bad};
      
      if ((uiNamespace getVariable ["Weapon_Shop_Filter",0]) isEqualTo 1) then {
          CASH = CASH + _price;
          [_item,false] call life_fnc_handleItem;
          hint parseText format [localize "STR_Shop_Weapon_Sold",_itemInfo select 1,[_price] call life_fnc_numberText];
          [nil,(uiNamespace getVariable ["Weapon_Shop_Filter",0])] call life_fnc_weaponShopFilter; //Update the menu.
      } else {
          private _altisArray = ["Land_u_Barracks_V2_F","Land_i_Barracks_V2_F"];
          private _tanoaArray = ["Land_School_01_F","Land_Warehouse_03_F","Land_House_Small_02_F"];
          private _hideoutObjs = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray]]] call TON_fnc_terrainSort;
          private _hideout = (nearestObjects[getPosATL player,_hideoutObjs,25]) select 0;
          if (!isNil "_hideout" && {!isNil {group player getVariable "gang_bank"}} && {(group player getVariable "gang_bank") >= _price}) then {
              _action = [
                  format [(localize "STR_Shop_Virt_Gang_FundsMSG")+ "<br/><br/>" +(localize "STR_Shop_Virt_Gang_Funds")+ " <t color='#8cff9b'>$%1</t><br/>" +(localize "STR_Shop_Virt_YourFunds")+ " <t color='#8cff9b'>$%2</t>",
                      [(group player getVariable "gang_bank")] call life_fnc_numberText,
                      [CASH] call life_fnc_numberText
                  ],
                  localize "STR_Shop_Virt_YourorGang",
                  localize "STR_Shop_Virt_UI_GangFunds",
                  localize "STR_Shop_Virt_UI_YourCash"
              ] call BIS_fnc_guiMessage;
              if (_action) then {
                  hint parseText format [localize "STR_Shop_Weapon_BoughtGang",_itemInfo select 1,[_price] call life_fnc_numberText];
                  _funds = group player getVariable "gang_bank";
                  _funds = _funds - _price;
                  group player setVariable ["gang_bank",_funds,true];
                  if((_item iskindof ["Rifle", configFile >> "CfgWeapons"]) || (_item iskindof ["Pistol", configFile >> "CfgWeapons"])) then 
                  {
                  [_item,true] spawn life_fnc_handleItem;
                  }else
                  {
                  [_item,true,false,false,true] spawn life_fnc_handleItem;
                  };
      
                  if (life_HC_isActive) then {
                      [1,group player] remoteExecCall ["HC_fnc_updateGang",HC_Life];
                  } else {
                      [1,group player] remoteExecCall ["TON_fnc_updateGang",RSERV];
                  };
      
      
              } else {
                  if (_price > CASH) exitWith {hint localize "STR_NOTF_NotEnoughMoney"};
                  hint parseText format [localize "STR_Shop_Weapon_BoughtItem",_itemInfo select 1,[_price] call life_fnc_numberText];
                  CASH = CASH - _price;
                  [_item,true,false,false,true] spawn life_fnc_handleItem;
              };
          } else {
              if (_price > CASH) exitWith {hint localize "STR_NOTF_NotEnoughMoney"};
              hint parseText format [localize "STR_Shop_Weapon_BoughtItem",_itemInfo select 1,[_price] call life_fnc_numberText];
              CASH = CASH - _price;
              [_item,true,false,false,true] spawn life_fnc_handleItem;
          };
      };
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      [] call life_fnc_saveGear;
      
      playSound "buy";
      Alles anzeigen

      Jetzt kann man aber keine normalen Waffen mehr kaufen weder im Rebellen Laden, Cop Laden nirgends kann mir wer helfen


      Danke im Vorraus :D

      sh6zg85z.png

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      • 23. Mai 2017 um 00:31
      • #2

      zeile 53 muss noch geändert werden


       [_item,true] spawn life_fnc_handleItem;

      zu

       [_item,true,false,false,true] spawn life_fnc_handleItem;

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

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      • 23. Mai 2017 um 08:56
      • #3

      Du ich habe eine if abfrage dazu gepackt selbst wenn da steht true false false true funktioniert es nicht

      sh6zg85z.png

    • moeck
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      • 23. Mai 2017 um 09:00
      • #4

      Moin,

      haste schon mal in die Logs geschaut? Spucken die irgendwelche Infos aus?

      Gruß,

      moeck

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      • 23. Mai 2017 um 09:02
      • #5

      ne leider nicht

      kommt darauf an welche Logs du meinst den RPT von mir oder vom Server?

      sh6zg85z.png

    • Lucky1302
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      • 23. Mai 2017 um 09:14
      • #6

      so das sagt mein RPT Log auf dem PC:

      Code
      9:11:37 Strange convex component16 in a3\boat_f_gamma\boat_civil_04\boat_civil_04_f.p3d:geometryView
       9:11:37 Strange convex component25 in a3\boat_f_gamma\boat_civil_04\boat_civil_04_f.p3d:geometryView
       9:11:37 Strange convex component26 in a3\boat_f_gamma\boat_civil_04\boat_civil_04_f.p3d:geometryView
       9:11:37 Strange convex component27 in a3\boat_f_gamma\boat_civil_04\boat_civil_04_f.p3d:geometryView
       9:11:40 [ACE] (advanced_ballistics) INFO: Finished terrain initialization in 41 seconds [world: Tanoa]
       9:11:41 Error in expression <ll TON_fnc_index;
      _price = ((_itemArray select _item) select 3);
      _priceTag ctrlS>
       9:11:41   Error position: <select _item) select 3);
      _priceTag ctrlS>
       9:11:41   Error Nullteiler
       9:11:41 File core\shops\fn_weaponShopSelection.sqf [life_fnc_weaponShopSelection], line 77
      Alles anzeigen

      sh6zg85z.png

    • moeck
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      • 23. Mai 2017 um 09:23
      • #7

      Moin,

      kannst Du mal die Config hier anhängen und die weaponShopSelection? Sieht für mich nach einem Fehler in der Config aus, so dass er den Preis nicht anzeien kann.

      Gruß,

      moeck

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      • 23. Mai 2017 um 09:24
      • #8

      ok welche Config meinst du?

      sh6zg85z.png

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      • 23. Mai 2017 um 09:27
      • #9

      Config_Weapons.hpp

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      • 23. Mai 2017 um 09:29
      • #10

      Datei die du brauchst!.rar

      Bitte das sollten die Dateien sein mit denen du was anfangen kannst :D

      sh6zg85z.png

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      • 23. Mai 2017 um 09:43
      • #11

      so im Basic Shop ist ein Komma zu viel

      Code
      class genstore {
              name = "Altis General Store";
              side = "civ";
              conditions = "";
              items[] = {
                  { "Binocular", "", 150, -1, "" },
                  { "ItemGPS", "", 100, 45, "" },
                  { "ItemMap", "", 50, 35, "" },
                  { "ItemCompass", "", 50, 25, "" },
                  { "ItemWatch", "", 50, -1, "" },
                  { "NVGoggles", "", 2000, 980, "" },
                  { "Chemlight_red", "", 300, -1, "" },
                  { "Chemlight_yellow", "", 300, 50, "" },
                  { "Chemlight_green", "", 300, 50, "" },
                  { "Chemlight_blue", "", 300, 50, "" },
                  { "ACE_EarPlugs", "", 100, 50, "" },
                  { "ACE_fieldDressing", "", 100, 50, "" },
                  { "ACE_morphine", "", 150, 50, "" },
                  { "ACE_Flashlight_MX991", "", 1000, 50, "" }, //hier ist der Fehler
              };
              mags[] = {};
              accs[] = {};
          };
      Alles anzeigen
      Code
      class genstore {
              name = "Altis General Store";
              side = "civ";
              conditions = "";
              items[] = {
                  { "Binocular", "", 150, -1, "" },
                  { "ItemGPS", "", 100, 45, "" },
                  { "ItemMap", "", 50, 35, "" },
                  { "ItemCompass", "", 50, 25, "" },
                  { "ItemWatch", "", 50, -1, "" },
                  { "NVGoggles", "", 2000, 980, "" },
                  { "Chemlight_red", "", 300, -1, "" },
                  { "Chemlight_yellow", "", 300, 50, "" },
                  { "Chemlight_green", "", 300, 50, "" },
                  { "Chemlight_blue", "", 300, 50, "" },
                  { "ACE_EarPlugs", "", 100, 50, "" },
                  { "ACE_fieldDressing", "", 100, 50, "" },
                  { "ACE_morphine", "", 150, 50, "" },
                  { "ACE_Flashlight_MX991", "", 1000, 50, "" }
              };
              mags[] = {};
              accs[] = {};
          };
      Alles anzeigen

      im Anhang ist die komplette Datei

      Dateien

      Config_Weapons.hpp.txt 8,78 kB – 176 Downloads

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 23. Mai 2017 um 09:44
      • #12

      Dann sollte es gehen?

      sh6zg85z.png

    • moeck
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      • 23. Mai 2017 um 09:48
      • #13

      argh und es geht weiter

      Code
      class f_station_store {
              name = "Altis Fuel Station Store";
              side = "";
              conditions = "";
              items[] = {
                  { "ACE_Wheel", "Ersatzreifen", 1500, 500, "" },
                  { "ItemGPS", "", 500, 45, "" },
                  { "ACE_fieldDressing", "", 100, 50, "" }, // selbes Problem
              };
              mags[] = {};
              accs[] = {};
          };
      Alles anzeigen

      so sollte das aussehen.

      Code
      class f_station_store {
              name = "Altis Fuel Station Store";
              side = "";
              conditions = "";
              items[] = {
                  { "ACE_Wheel", "Ersatzreifen", 1500, 500, "" },
                  { "ItemGPS", "", 500, 45, "" },
                  { "ACE_fieldDressing", "", 100, 50, "" }
              };
              mags[] = {};
              accs[] = {};
          };
      Alles anzeigen

      und noch eines

      Code
      class cop_basic {
              name = "Altis Cop Shop";
              side = "cop";
              conditions = "";
              items[] = {
                  { "Binocular", "", 150, -1, "" },
                  { "ItemGPS", "", 100, 45, "" },
                  { "Toolkit", "", 150, 65, "" },
                  { "NVGoggles", "", 1500, 500, "" },
                  { "ACE_CableTie", "", 80, 50, "" },
                  { "ACE_fieldDressing", "", 100, 50, "" },
                  { "ACE_elasticBandage", "", 100, 50, "" },
                  { "ACE_bodyBag", "", 150, 10, "" },
                  { "ACE_packingBandage", "", 150, 10, "" },
                  { "ACE_epinephrine", "", 150, 10, "" },
                  { "ACE_morphine", "", 150, 50, "" },
                  { "ACE_EarPlugs", "", 10, 10, "" },
                  { "HandGrenade_Stone", "Flashbang", 1700, -1, "" },
                  { "arifle_SPAR_01_blk_F", "", 30000, -1, "call life_coplevel >= 3" },
                  { "30Rnd_556x45_Stanag", "", 100, 50, "call life_coplevel >= 3" },
                  { "hgun_P07_snds_F", "Taser Pistol", 2000, -1, "" },
                  { "arifle_sdar_F", "Taser Rifle", 20000, -1, "" },
                  { "SMG_02_ACO_F", "", 30000, -1, "call life_coplevel >= 2" },
                  { "arifle_MX_F", "", 35000, 7500, "call life_coplevel >= 2" },
                  { "hgun_ACPC2_F", "", 17500, -1, "call life_coplevel >= 3" },
                  { "arifle_MXC_F", "", 30000, 5000, "call life_coplevel >= 3" }
              };
              mags[] = {
                  { "16Rnd_9x21_Mag", "Taser Magazin", 100, 25, "" },
                  { "20Rnd_556x45_UW_mag", "Taser Rifle Magazine", 100, 25, "" },
                  { "30Rnd_65x39_caseless_mag", "", 130, 50, "" },
                  { "30Rnd_9x21_Mag", "", 250, 50, "call life_coplevel >= 2" },
                  { "9Rnd_45ACP_Mag", "", 200, 50, "call life_coplevel >= 3" },
                  { "30Rnd_556x45_Stanag", "SPAR16 Muni", 100, 50, "call life_coplevel >= 3" }, // und noch eins
              };
              accs[] = {
                  { "muzzle_snds_L", "", 650, 100, "" },
                  { "acc_flashlight", "", 750, 100, "call life_coplevel >= 2" },
                  { "optic_Holosight", "", 1200, 100, "call life_coplevel >= 2" },
                  { "optic_Arco", "", 2500, 100, "call life_coplevel >= 2" },
                  { "muzzle_snds_H", "", 2750, 100, "call life_coplevel >= 2" },
                  { "optic_MRD", "", 2750, 100, "call life_coplevel >= 2" }
              };
      };
      Alles anzeigen

      im medic shop das selbe spiel

      Code
      class med_basic {
              name = "store";
              side = "med";
              conditions = "";
              items[] = {
                  { "ItemGPS", "", 100, -1, "" },
                  { "Binocular", "", 150, -1, "" },
                  { "ACE_Flashlight_MX991", "", 1000, 500, "" },
                  { "RW_Defibrillator", "", 1000, -1, "" },
                  { "RW_Gipsschiene", "", 500, 250, "" },
                  { "ACE_surgicalKit", "", 200, 100, "" },
                  { "ACE_bloodIV_250", "", 180, 90, "" },
                  { "ACE_bloodIV_500", "", 180, 90, "" },
                  { "ACE_bloodIV", "", 180, 90, "" },
                  { "ACE_plasmaIV", "", 180, 90, "" },
                  { "ACE_plasmaIV_500", "", 180, 90, "" },
                  { "ACE_plasmaIV_250", "", 180, 90, "" },
                  { "ACE_salineIV", "", 180, 90, "" },
                  { "ACE_salineIV_500", "", 180, 90, "" },
                  { "ACE_salineIV_250", "", 180, 90, "" },
                  { "ACE_morphine", "", 100, 50, "" },
                  { "ACE_epinephrine", "", 100, 50, "" },
                  { "ACE_fieldDressing", "", 100, 50, "" },
                  { "ACE_packingBandage", "", 100, 50, "" },
                  { "ACE_elasticBandage", "", 100, 50, "" },
                  { "ACE_quikclot", "", 100, 50, "" },
                  { "ACE_personalAidKit", "", 1000, 50, "" },
                  { "ACE_tourniquet", "", 100, 50, "" },
                  { "NVGoggles", "", 1000, -1, "" },
                  { "ACE_Wheel", "", 1500, 500, "" },
                  { "ACE_TacticalLadder_Pack", "", 1500, 250, "" }, // hier!
              };
              mags[] = {};
              accs[] = {};
          };
      Alles anzeigen

      so habe die Datei mal bereinigt und angehängt.

      Dateien

      Config_Weapons.hpp.txt 8,77 kB – 176 Downloads

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      • 23. Mai 2017 um 09:50
      • #14

      Also mit der letzten Datei die ich angehängt habe sollte es jetzt gehen. Bitte immer darauf achten, dass nach dem letzten Item kein Komma gesetzt wird, da er sonst noch ein Element erwartet.

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      • 23. Mai 2017 um 09:56
      • #15

      ok danke :D

      sh6zg85z.png

    • Lucky1302
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      • 23. Mai 2017 um 10:05
      • #16

      Hab das ganze so gemacht wie du gesagt hast ich hab das alles ersetzt aber man kann immer noch keine waffen kaufen :C

      sh6zg85z.png

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      • 23. Mai 2017 um 10:13
      • #17

      Hast Du die komplette Datei ersetzt mit der angehängten? Im Rebellen Shop war nämlich auch noch ein Komma zuviel. Ersetze einfach mal deine aktuelle mit der hier

      Dateien

      Config_Weapons.hpp.txt 8,77 kB – 188 Downloads

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      • 23. Mai 2017 um 10:27
      • #18

      ok ich versuch nochmal :D

      Aber ich habe jetzt mal die letzte Zeile wieder umgeändert in der WeaponShopBuySell:

      also so:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_weaponShopBuySell.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Master handling of the weapon shop for buying / selling an item.
      */
      disableSerialization;
      private ["_price","_item","_itemInfo","_bad"];
      if ((lbCurSel 38403) isEqualTo -1) exitWith {hint localize "STR_Shop_Weapon_NoSelect"};
      _price = lbValue[38403,(lbCurSel 38403)]; if (isNil "_price") then {_price = 0;};
      _item = lbData[38403,(lbCurSel 38403)];
      _itemInfo = [_item] call life_fnc_fetchCfgDetails;
      
      _bad = "";
      
      if ((_itemInfo select 6) != "CfgVehicles") then {
          if ((_itemInfo select 4) in [4096,131072]) then {
              if (!(player canAdd _item) && (uiNamespace getVariable ["Weapon_Shop_Filter",0]) != 1) exitWith {_bad = (localize "STR_NOTF_NoRoom")};
          };
      };
      
      if (_bad != "") exitWith {hint _bad};
      
      if ((uiNamespace getVariable ["Weapon_Shop_Filter",0]) isEqualTo 1) then {
          CASH = CASH + _price;
          [_item,false] call life_fnc_handleItem;
          hint parseText format [localize "STR_Shop_Weapon_Sold",_itemInfo select 1,[_price] call life_fnc_numberText];
          [nil,(uiNamespace getVariable ["Weapon_Shop_Filter",0])] call life_fnc_weaponShopFilter; //Update the menu.
      } else {
          private _altisArray = ["Land_u_Barracks_V2_F","Land_i_Barracks_V2_F"];
          private _tanoaArray = ["Land_School_01_F","Land_Warehouse_03_F","Land_House_Small_02_F"];
          private _hideoutObjs = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray]]] call TON_fnc_terrainSort;
          private _hideout = (nearestObjects[getPosATL player,_hideoutObjs,25]) select 0;
          if (!isNil "_hideout" && {!isNil {group player getVariable "gang_bank"}} && {(group player getVariable "gang_bank") >= _price}) then {
              _action = [
                  format [(localize "STR_Shop_Virt_Gang_FundsMSG")+ "<br/><br/>" +(localize "STR_Shop_Virt_Gang_Funds")+ " <t color='#8cff9b'>$%1</t><br/>" +(localize "STR_Shop_Virt_YourFunds")+ " <t color='#8cff9b'>$%2</t>",
                      [(group player getVariable "gang_bank")] call life_fnc_numberText,
                      [CASH] call life_fnc_numberText
                  ],
                  localize "STR_Shop_Virt_YourorGang",
                  localize "STR_Shop_Virt_UI_GangFunds",
                  localize "STR_Shop_Virt_UI_YourCash"
              ] call BIS_fnc_guiMessage;
              if (_action) then {
                  hint parseText format [localize "STR_Shop_Weapon_BoughtGang",_itemInfo select 1,[_price] call life_fnc_numberText];
                  _funds = group player getVariable "gang_bank";
                  _funds = _funds - _price;
                  group player setVariable ["gang_bank",_funds,true];
                  [_item,true,false,false,true] spawn life_fnc_handleItem;
      
                  if (life_HC_isActive) then {
                      [1,group player] remoteExecCall ["HC_fnc_updateGang",HC_Life];
                  } else {
                      [1,group player] remoteExecCall ["TON_fnc_updateGang",RSERV];
                  };
      
      
              } else {
                  if (_price > CASH) exitWith {hint localize "STR_NOTF_NotEnoughMoney"};
                  hint parseText format [localize "STR_Shop_Weapon_BoughtItem",_itemInfo select 1,[_price] call life_fnc_numberText];
                  CASH = CASH - _price;
                  [_item,true,false,false,true] spawn life_fnc_handleItem;
              };
          } else {
              if (_price > CASH) exitWith {hint localize "STR_NOTF_NotEnoughMoney"};
              hint parseText format [localize "STR_Shop_Weapon_BoughtItem",_itemInfo select 1,[_price] call life_fnc_numberText];
              CASH = CASH - _price;
              [_item,true] spawn life_fnc_handleItem;
          };
      };
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      [] call life_fnc_saveGear;
      Alles anzeigen

      Jetzt kann man auch wieder Waffen kaufen aber die Ace Items nichts wenn ich bei Zeile 70 wieder _item, true setzte :D

      sh6zg85z.png

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      • 23. Mai 2017 um 10:46
      • #19

      Hänge mal bitte die handleItem und die aktuellen Logfiles an ;)

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      • 23. Mai 2017 um 11:22
      • #20

      Hab es gelöst wenn wer wissen will wie dann sagt bescheid ich Poste es hier

      Hab grade nur wenig Zeit :D


      Trotzdem dank für eure Mühe

      sh6zg85z.png

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