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    sleep in fn_spawnConfirm.sqf

    • Leon Kahler
    • 20. Mai 2017 um 15:35
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • Leon Kahler
      Gast
      • 20. Mai 2017 um 15:35
      • #1

      Hallo,

      Ich habe ein kleines Problem:

      ich habe das Intro von Nox eingefügt, und jetzt kommt beim Spawnen erst die Welcome Notification und in der gleichen Zeit das Intro.

      Ich möchte aber, dass der Dialog erst dann geöffnet wird, wenn das Intro fertig ist.

      Code: dialog/funcitons/fn_spawnConfirm.sqf
      [] spawn {
          cutText ["","BLACK IN"];
          private["_handle"];
          _handle = [] spawn life_fnc_initIntro;
          waitUntil {scriptDone _handle};
          life_firstSpawn = false;
          };
          
          sleep 20;
      
          if (life_firstSpawn) then {
              [] call life_fnc_welcomeNotification;
          };
      [] call life_fnc_playerSkins;
      [] call life_fnc_hudSetup;
      Alles anzeigen

      Ich habe es so versucht zu lösen, klappt aber nicht.

      Das Sleep klappt nicht.

      Könnt Ihr mir helfen?

      Mit freundlichem Gruß

      Leon K. // Sergej

    • Stig
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      • 20. Mai 2017 um 16:03
      • #2

      RPT

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    • Leon Kahler
      Gast
      • 20. Mai 2017 um 16:09
      • #3

      Hier der Aktuelle

      Dateien

      Arma3_x64_2017-05-20_16-04-21.rpt 56,29 kB – 182 Downloads
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      • 20. Mai 2017 um 16:22
      • #4

      In dialog/spawnSelection.hpp musst du bei class spawnButton den Eintrag onButtonClick in spawn anstatt call ändern.

      So:

      onButtonClick = "[] spawn life_fnc_spawnConfirm";

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    • Leon Kahler
      Gast
      • 20. Mai 2017 um 16:28
      • #5

      Der Fehler ist immernoch da.

    • Leon Kahler
      Gast
      • 20. Mai 2017 um 16:32
      • #6

      Externer Inhalt www.youtube.com
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      • 20. Mai 2017 um 17:00
      • #7

      Kannst du mal die InitIntro Funktion hier reinstellen?

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    • Leon Kahler
      Gast
      • 20. Mai 2017 um 17:02
      • #8
      Code
      private [ "_camera", "_camDistance" ];
      _camDistance = 2500;
      waitUntil {alive player};
      
      [] spawn {
       _hndl = ppEffectCreate ["colorCorrections", 1501];
       _hndl ppEffectEnable true;
       _hndl ppEffectAdjust 
       [1, // brightness
       1, // contrast 
       -0.01, // offset 
       [1.0, 0.7, 0.0, 0.7], // blend color (R,G,B,A) 
       [1, 1, 1, 1], // colorize color (R,G,B,A) 
       [0, 0, 0, 1] // colorize color (R,G,B,A) 
       ];
       _hndl ppEffectCommit 0;
      
       sleep 3;
      
       _hndl ppEffectEnable true;
       _hndl ppEffectAdjust 
       [1, // brightness
       1, // contrast 
       -0.01, // offset 
       [0, 0, 0, 0], // blend color (R,G,B,A) 
       [1, 1, 1, 1], // colorize color (R,G,B,A) 
       [0, 0, 0, 1] // colorize color (R,G,B,A) 
       ];
       _hndl ppEffectCommit 10;
       waitUntil {ppEffectCommitted _hndl};
       ppEffectDestroy _hndl;
      };
      
      playSound "welcome";
      showCinemaBorder true;
      camUseNVG false;
      
      for "_x" from 0 to 20 do {
       _x cutRsc ["RageCoreintro","PLAIN"];
      };
      
      _camera = "camera" camCreate [(position player select 0)+5, position player select 1,(position player select 2)+_camDistance];
      _camera cameraEffect ["internal","back"];
      _camera camSetTarget vehicle player;
      _camera camSetFOV 1.000;
      _camera camCommit 2;
      waitUntil {camCommitted _camera};
      
      _camera camSetFOV 4.000;
      _camera camSetTarget vehicle player;
      _camera camSetRelPos [0,-10,20];
      _camera camCommit 5;
      waitUntil {camCommitted _camera};
      
      _camera camSetFOV 2.000;
      
      _camera camSetTarget vehicle player;
      _camera camSetRelPos [0,-1.5,2];
      _camera camCommit 1;
      waitUntil {camCommitted _camera};
      
      _camera camSetTarget vehicle player;
      _camera camSetRelPos [0,-1,1.85];
      _camera camCommit 2;
      waitUntil {camCommitted _camera};
      
      _camera camSetTarget vehicle player;
      _camera camSetRelPos [0,-0.05,1.85];
      _camera camCommit 0.15;
      waitUntil {camCommitted _camera};
      
      _camera cameraEffect ["terminate","back"];
      camDestroy _camera;
      
      life_introdone = true;
      Alles anzeigen
    • Stig
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      • 20. Mai 2017 um 17:14
      • #9

      Ich vermute dass keins von beiden Scripten die welcome notification ausführt, sondern ein ganz anderes. Durchsuche mal mit Search in Files deine ganze Mssion danach.

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    • Leon Kahler
      Gast
      • 20. Mai 2017 um 17:38
      • #10

      Ist das nicht der Aufruf?

      Zitat von Leon Kahler

      [] call life_fnc_welcomeNotification

    • Stig
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      • 20. Mai 2017 um 17:57
      • #11

      Ja

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    • Leon Kahler
      Gast
      • 20. Mai 2017 um 18:02
      • #12

      er ist in dialog/funcitons/fn_spawnConfirm.sqf ganz unten, bei der first_spawn abfrage

    • Stig
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      • 20. Mai 2017 um 18:05
      • #13

      Mach mal überall diag_log hin und guck ob das sleep wirklich nicht ausgeführt wird.

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    • Leon Kahler
      Gast
      • 21. Mai 2017 um 14:45
      • #14

      Ich habe es einfach rausgenommen, denn so wirklich brauche ich das ja nicht ^^ #colsed

    • RH78DRAGON
      Frischling
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      • 21. Mai 2017 um 15:55
      • #15

      du musst bei dem button wo du weiter drückst das erst machen lassen

    • Brizi Jaeger
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      • 21. Mai 2017 um 16:24
      • #16

      Ansonsten hättest es auch nach dem Intro ausführen können habs grad erst gelesen :D

    • Leon Kahler
      Gast
      • 21. Mai 2017 um 16:27
      • #17

      Ich habe es nach dem Intro ausgeführt^^

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