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    Tazer läuft bei uns nicht 1.macht schaden 2.Tötet

    • Bronzo94
    • 1. Mai 2017 um 15:50
    • Geschlossen
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      • 1. Mai 2017 um 15:50
      • #1

      Hier meine Files... muss ich außerdem noch andere Files beachten????


      fn_handleDamage.sqf

      #include "..\..\script_macros.hpp"

      /*

      File: fn_handleDamage.sqf

      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Description:

      Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.

      */

      params [

      ["_unit",objNull,[objNull]],

      ["_part","",[""]],

      ["_damage",0,[0]],

      ["_source",objNull,[objNull]],

      ["_projectile","",[""]],

      ["_index",0,[0]]

      ];

      //Handle the tazer first (Top-Priority).

      if (!isNull _source) then {

      if (_source != _unit) then {

      if (currentWeapon _source in ["hgun_P07_snds_F","arifle_SDAR_F"] && _projectile in ["B_9x21_Ball","B_556x45_dual"]) then {

      if (side _source isEqualTo west && playerSide isEqualTo civilian) then {

      _damage = 0;

      if (alive player && !life_istazed && !life_isknocked && !(_unit getVariable ["restrained",false])) then {

      private ["_distance"];

      _distance = 35;

      if (_projectile == "B_556x45_dual") then {_distance = 100;};

      if (_unit distance _source < _distance) then {

      if !(isNull objectParent player) then {

      if (typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {

      player action ["Eject",vehicle player];

      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;

      };

      } else {

      [_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;

      };

      };

      };

      };

      //Temp fix for super tasers on cops.

      if (side _source isEqualTo west && (playerSide isEqualTo west || playerSide isEqualTo independent)) then {

      _damage = 0;

      };

      };

      };

      };

      [] spawn life_fnc_hudUpdate;

      _damage;

      fn_tazed.sqf

      #include "..\..\script_macros.hpp"

      /*

      File: fn_tazed.sqf

      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Description:

      Starts the tazed animation and broadcasts out what it needs to.

      */

      private ["_curWep","_curMags","_attach"];

      params [

      ["_unit",objNull,[objNull]],

      ["_shooter",objNull,[objNull]]

      ];

      if (isNull _unit || isNull _shooter) exitWith {player allowDamage true; life_istazed = false;};

      if (_shooter isKindOf "Man" && alive player) then {

      if (!life_istazed) then {

      life_istazed = true;

      _curWep = currentWeapon player;

      _curMags = magazines player;

      _attach = if (!(primaryWeapon player isEqualTo "")) then {primaryWeaponItems player} else {[]};

      {player removeMagazine _x} forEach _curMags;

      player removeWeapon _curWep;

      player addWeapon _curWep;

      if (!(count _attach isEqualTo 0) && !(primaryWeapon player isEqualTo "")) then {

      {

      _unit addPrimaryWeaponItem _x;

      } forEach _attach;

      };

      if (!(count _curMags isEqualTo 0)) then {

      {player addMagazine _x;} forEach _curMags;

      };

      [_unit] remoteExecCall ["life_fnc_tazeSound",RCLIENT];

      _obj = "Land_ClutterCutter_small_F" createVehicle ASLTOATL(visiblePositionASL player);

      _obj setPosATL ASLTOATL(visiblePositionASL player);

      [player,"AinjPfalMstpSnonWnonDf_carried_fallwc"] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];

      [0,"STR_NOTF_Tazed",true,[profileName, _shooter getVariable ["realname",name _shooter]]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];

      _unit attachTo [_obj,[0,0,0]];

      disableUserInput true;

      sleep 15;

      [player,"AmovPpneMstpSrasWrflDnon"] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];

      if (!(player getVariable ["Escorting",false])) then {

      detach player;

      };

      life_istazed = false;

      player allowDamage true;

      disableUserInput false;

      };

      } else {

      _unit allowDamage true;

      life_istazed = false;

      };


      Logs werden nicht geschrieben !

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      • 1. Mai 2017 um 15:53
      • #2

      Client Logs einmal bitte

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      • 1. Mai 2017 um 15:53
      • #3

      mom

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      • 1. Mai 2017 um 15:57
      • #4

      Hey Bronzo94,

      1. Was für ein Taser hast du, Standart oder Modded ?
      2. Welche Altis Life Version benutzt du ?
      3. Warum werden Logs nicht geschrieben ?

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      • 1. Mai 2017 um 16:04
      • #5

      wow wo find ich die nochmal ps. es ist eigentlich egal aber zu info wir spielen auf lakeside und benutzen den normalen altis tazer etc

    • Bronzo94
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      • 1. Mai 2017 um 16:06
      • #6

      Altis life 5 auf moddet server bzw halt lakeside Standart Tazer

    • TW_Sebastian
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      • 1. Mai 2017 um 16:07
      • #7

      Welche Version?

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      • 1. Mai 2017 um 16:08
      • #8

      Altis life 5

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      • 1. Mai 2017 um 16:10
      • #9

      Wo find ich die Client log ``?` in den serverlog steht nix drin wegen dem Tazer wird aber geschrieben um es verständlich auszudrücken

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      • 1. Mai 2017 um 16:23
      • #10

      Die ClientLogs findest du unter

      C:\Users\DEIN BENUTZER\AppData\Local\Arma 3

      und sollten in etwa so heißen Arma3_x64_DATUM_DES_ARMA_STARTS.rpt die unterste .rpt ist immer die neuste!

    • Bronzo94
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      • 1. Mai 2017 um 16:36
      • #11
      Spoiler anzeigen

      3:07:08 Error compiling 'HitPelvis max HitAbdomen max HitDiaphragm max HitChest' in 'HitBody'

      3:07:08 Error in expression <HitArms>

      3:07:08 Error position: <HitArms>

      3:07:08 Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: hitarms

      3:07:08 Error compiling 'HitArms' in 'HitHands'

      3:07:08 Error compiling '' in 'HitLegs'

      3:07:08 Error compiling '' in 'HitPelvis'

      3:07:08 Error compiling '' in 'HitAbdomen'

      3:07:08 Error compiling '' in 'HitDiaphragm'

      3:07:08 Error compiling '' in 'HitChest'

      3:07:08 Error compiling '' in 'HitArms'

      3:07:08 Warning Message: No entry 'bin\http://config.bin/CfgWeapons/Taser_26/Single.StandardSound'.

      3:07:08 Warning Message: No entry 'bin\http://config.bin/CfgWeapons/Taser_26/Single.SilencedSound'.

      3:07:08 Warning Message: Cannot load texture a3l_towtruck\data\skin_nohq.paa.

      3:07:09 Generating ST on the fly is very slow

      3:07:09 Warning Message: No entry 'bin\http://config.bin/RscInGameUI.Removing HUD- Ignore this error'.

      3:07:09 Warning Message: No entry '.idd'.

      3:07:09 Warning Message: '/' is not a value

      3:07:12 mm_buildings2\police_station\proxy\garagestuff.p3d: house, config class missing

      3:07:14 "Past Settings Init"

      3:07:14 "Executing client.fsm"

      3:07:14 "Display 46 Found"

      3:07:14 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"

      3:07:14 " End of Altis Life Client Init :: Total Execution Time 7.84 seconds "

      3:07:14 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"

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      • 1. Mai 2017 um 16:56
      • #12
      Zitat von bolle1994

      "hgun_P07_snds_F"

      Die steht auch so im Shop? P07 kaufen + Schalldämpfer ist nicht das gleiche wie P07 mit Schalldämpfer kaufen

      #MakeArmaNotWar

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      • 1. Mai 2017 um 17:43
      • #13

      jap

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      • 1. Mai 2017 um 17:44
      • #14

      Wir haben ACE auch auf dem Server weiß nicht ob das ne Rolle spielt ??

    • blackfisch
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      • 1. Mai 2017 um 18:08
      • #15

      Ja.... Ziemlich sogar.

      Zitat von bolle1994

      [] spawn life_fnc_hudUpdate;

      _damage;

      am Ende das _damage; ersetzen durch false; - dann sollte es klappen, war zumindest bei uns so weil wegen ACE ist blöd... Aber ich glaube der tötet dann immernoch, weil die Waffe Schaden hat. Da musst du eigentlich den Waffenschaden auf 0 setzen in der Config

      #MakeArmaNotWar

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      • 2. Mai 2017 um 12:11
      • #16

      jap hab nenn tazer der keinen schaden macht

      werde es mal probieren

    • Bronzo94
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      • 2. Mai 2017 um 16:34
      • #17

      hab jetzt nen Tazer der tazert aber er tötet halt noch

    • Bronzo94
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      • 2. Mai 2017 um 17:14
      • #18

      also ich brauch irgendwie nen script das der nicht mehr tötet weil ich die tazer pbo nicht öffnen kann

    • HelperLee
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      • 2. Mai 2017 um 18:48
      • #19

      Schick mal die Taser.pbo

      Von wo hast du denn ?

    • Bronzo94
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      • 2. Mai 2017 um 19:55
      • #20

      kann man doch öffnen ich schicke mal eben die Files und die pbo

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