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    Spielertexturen sind nur local Sichtbar trotz Global-Funktion

    • Leonard
    • 30. April 2017 um 23:50
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • Leonard
      Anfänger
      Trophäen
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      • 30. April 2017 um 23:50
      • #1

      Moin, also folgendes:

      Die Kleidung wird dem eigenem Spieler angezeigt, aber anderen nicht ? Wie kann ich das lösen?

      C: fn_playerSkins.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerSkins.sqf
          Author: Daniel Stuart
      
          Description:
          Sets skins for players by their side and uniform.
      */
      private["_skinName"];
      
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then {
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_blue") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_burgundy") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_2.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_stripped") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_3.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_tricolour") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_4.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_salmon") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_5.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_redwhite") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_6.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Commoner1_1") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_7.jpg"];
                  };
              };
          };
      
          case west: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  if (FETCH_CONST(life_coplevel) == 1) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\POLSTAND.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_coplevel) == 2) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\POLSTAND.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_coplevel) == 3) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\phk.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_coplevel) == 4) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\phk.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_coplevel) == 5) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\skn.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_coplevel) == 6) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\skn.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_coplevel) == 7) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\pdr.paa"];
                  };
              };
              
              if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_worn") then {
                  if (FETCH_CONST(life_coplevel) == 1) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\AP.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_coplevel) == 2) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\AP.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_mcoplevel) == 3) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\AP.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_coplevel) == 4) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\AP.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_coplevel) == 5) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\AP.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_coplevel) == 6) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\AP.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_coplevel) == 7) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\AP.paa"];
                  };
              };
              
              if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam") then {
                  if (FETCH_CONST(life_copleve) == 1) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\BP.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_copleve) == 2) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\BP.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_copleve) == 3) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\BP.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_copleve) == 4) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\BP.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_copleve) == 5) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\sk.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_copleve) == 6) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\sk.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_coplevel) == 7) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\sk.paa"];
                  };
              };
          };
      
          case independent: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\RDPOLO.paa"];
              };
              if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam") then {
                  if (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 1) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\SAN.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 2) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\SEG.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 3) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\RS.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 4) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\NS.paa"];
                  };
                  if (FETCH_CONST(life_mediclevel) == 5) then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\RD\Kleidung\NA.paa"];
                  };
              };
              
          };
      };
      Alles anzeigen

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