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    Sirenen & keyHandler

    • shriver
    • 13. April 2017 um 13:13
    • Geschlossen
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    • shriver
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      • 13. April 2017 um 13:13
      • #1

      Morgen,

      und zwar habe ich gerade 3 Sirenen in der Keyhandler... Sieht momentan so aus :

      Spoiler anzeigen

      //NUM_7 Key

      case 71: {

      if (playerSide in [west,independent] && {vehicle player != player} && {!life_siren_active} && {((driver vehicle player) == player)}) then {

      [] spawn {

      life_siren_active = true;

      sleep 4.7;

      life_siren_active = false;

      };

      _veh = vehicle player;

      if (isNil {_veh getVariable "siren"}) then {_veh setVariable ["siren",false,true];};

      if ((_veh getVariable "siren")) then {

      titleText [localize "STR_MISC_SirensOFF","PLAIN"];

      _veh setVariable ["siren",false,true];

      } else {

      titleText [localize "STR_MISC_SirensON","PLAIN"];

      _veh setVariable ["siren",true,true];

      if (playerSide isEqualTo west) then {

      [_veh] remoteExec ["life_fnc_copSiren",RCLIENT];

      } else {

      [_veh] remoteExec ["life_fnc_medicSiren",RCLIENT];

      };

      };

      };

      };

      // NUM_8 Key

      case 72: {

      if (playerSide in [west,independent] && {vehicle player != player} && {!life_siren_active} && {((driver vehicle player) == player)}) then {

      [] spawn {

      life_siren_active = true;

      sleep 4.7;

      life_siren_active = false;

      };


      _veh = vehicle player;

      if (isNil {_veh getVariable "siren2"}) then {_veh setVariable ["siren2",false,true];};

      if ((_veh getVariable "siren2")) then {

      titleText ["Anhalte Signal AUS","PLAIN"];

      _veh setVariable ["siren2",false,true];

      } else {

      titleText ["Anhalte Signal AN","PLAIN"];

      _veh setVariable ["siren2",true,true];

      if (playerSide isEqualTo west) then {

      [_veh] remoteExec ["life_fnc_copSiren2",RCLIENT];

      } else {

      [_veh] remoteExec ["life_fnc_medicSiren2",RCLIENT];

      };

      };

      };

      };

      // NUM_9 Key

      case 73: {

      if (playerSide in [west,independent] && {vehicle player != player} && {!life_siren_active} && {((driver vehicle player) == player)}) then {

      [] spawn {

      life_siren_active = true;

      sleep 4.7;

      life_siren_active = false;

      };


      _veh = vehicle player;

      if (isNil {_veh getVariable "siren3"}) then {_veh setVariable ["siren3",false,true];};

      if ((_veh getVariable "siren3")) then {

      titleText ["Polizei Ansage AUS","PLAIN"];

      _veh setVariable ["siren3",false,true];

      } else {

      titleText ["Polizei Ansage AN","PLAIN"];

      _veh setVariable ["siren3",true,true];

      if (playerSide isEqualTo west) then {

      [_veh] remoteExec ["life_fnc_copSiren3",RCLIENT];

      } else {

      [_veh] remoteExec ["life_fnc_medicSiren3",RCLIENT];

      };

      };

      };

      };

      Nun will ich aber das die Sirenen "siren & razzia" nur einmal abgespielt werden... Habe es so versucht :

      Spoiler anzeigen

      //F Key

      case 33: {

      if (!_shift && !_alt && playerSide in [west,independent] && {vehicle player != player} && {!life_siren_active} && {((driver vehicle player) == player)}) then {

      [] spawn {

      life_siren_active = true;

      sleep 4.7;

      life_siren_active = false;

      };

      _veh = vehicle player;

      if (isNil {_veh getVariable "siren"}) then {_veh setVariable ["siren",false,true];};

      if ((_veh getVariable "siren")) then {

      titleText [localize "STR_MISC_SirensOFF","PLAIN"];

      _veh setVariable ["siren",false,true];

      } else {

      titleText [localize "STR_MISC_SirensON","PLAIN"];

      _veh setVariable ["siren",true,true];

      if (playerSide isEqualTo west) then {

      [_veh] remoteExec ["life_fnc_copSiren",RCLIENT];

      } else {

      [_veh] remoteExec ["life_fnc_medicSiren",RCLIENT];

      };

      };

      };

      if(_shift && !_alt && {((player getVariable "side") == "cop")} && {vehicle player != player} && {((driver vehicle player) == player)}) then

      {

      _veh = vehicle player;

      if(!alive _veh) exitWith {};

      player say3d "razzia";

      };

      if(!_shift && _alt && {((player getVariable "side") == "cop")} && {vehicle player != player} && {((driver vehicle player) == player)}) then

      {

      _veh = vehicle player;

      if(!alive _veh) exitWith {};

      player say3d "siren";

      };


      Hat da jemand eine Lösung ?

    • sirbenson
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      • 13. April 2017 um 13:34
      • #2

      schreib die sirenen die bereits ausgelöst wurden in ein array und beim nächsten mal abspielen schaust du vorher ob die sirene bereits im array ist

    • Shinji
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      • 13. April 2017 um 13:39
      • #3

      Einfach nach dem say3D

      Code
      _veh setVariable ["siren2",false,true]; // << siren2 oder was auch immer natürlich beachten

      Software Entwickler -
      Präzises Rätselraten, basierend auf unzuverlässigen Daten und fragwürdigem Wissen der Auftraggeber.

    • shriver
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      • 13. April 2017 um 13:57
      • #4

      Du meinst also so ? :

      if(!_shift && _alt && {((player getVariable "side") == "cop")} && {vehicle player != player} && {((driver vehicle player) == player)}) then

      {

      _veh = vehicle player;

      if(!alive _veh) exitWith {};

      player say3d "siren";

      _veh setVariable ["siren",false,true];

      };


      Das Problem ist , das er gar nicht mehr den Sound abspielt...

    • Shinji
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      • 13. April 2017 um 14:01
      • #5

      Gibts denn Fehler wenn du den Sound abspielen willst?

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    • shriver
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      • 13. April 2017 um 14:03
      • #6

      Nope, keinen Skriptfehler...

    • Shinji
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      • 13. April 2017 um 14:15
      • #7

      Zeig mal die komplette Datei in einem Code tag bitte

      Software Entwickler -
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    • shriver
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      • 13. April 2017 um 14:38
      • #8

      Datei war zu lang...sry Habe sie dir mal hochgeladen !

      Dateien

      fn_KeyHandler.sqf 23,32 kB – 200 Downloads
    • Shinji
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      • 13. April 2017 um 15:08
      • #9

      Dann stellen mir sich jetzt 2 Fragen

      1. Hast du den richtigen Sound eingetragen in der description etc?

      2. Wenn du den Sound nur einmal abspielen lassen willst, wieso dann überhaupt eine for schleife @la Tonics copSiren?

      Software Entwickler -
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