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    Uniformen der Fraktionen werden manchmal unsichtbar

    • RobinWinner
    • 13. April 2017 um 00:07
    • Geschlossen
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    • RobinWinner
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      • 13. April 2017 um 00:07
      • #1

      Die Uniformen werden einfach so manchmal Unsichtbar z.B. wenn man sie auszieht und wieder anzieht. Vielleicht kann ja jemand helfen

      hier die fn_initCop.sqf für die Texturen

      Spoiler anzeigen

      [] spawn

      {

      while {true} do

      {

      waitUntil {uniform player == "U_Rangemaster"};

      player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\Kleidung\polizei1.jpg"];

      waitUntil {uniform player != "U_Rangemaster"};

      };

      };

      [] spawn

      {

      while {true} do

      {

      waitUntil {uniform player == "U_BG_Guerilla2_1"};

      player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\Kleidung\polizei2.jpg"];

      waitUntil {uniform player != "U_BG_Guerilla2_1"};

      };

      };

      [] spawn

      {

      while {true} do

      {

      waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};

      player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\Kleidung\swat1.jpg"];

      waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};

      };

      };

      0f8a07f7df339540a567e9d6b393d28d.png

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      • 13. April 2017 um 02:51
      • #2

      Hallo RobinWinner ,

      zeige mir mal bitte deine fn_playerSkins [ core-functions-fn_playerSkins ] ^^

    • RobinWinner
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      • 13. April 2017 um 16:36
      • #3

      fn_playerSkins.sqf

      Spoiler anzeigen

      #include "..\..\script_macros.hpp"

      /*

      File: fn_playerSkins.sqf

      Author: Daniel Stuart

      Description:

      Sets skins for players by their side and uniform.

      */

      private ["_skinName"];

      switch (playerSide) do {

      case civilian: {

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then {

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_blue") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_burgundy") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_2.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_stripped") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_3.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_tricolour") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_4.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_salmon") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_5.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_redwhite") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_6.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Commoner1_1") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_7.jpg"];

      };

      };

      };

      case west: {

      if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {

      _skinName = "textures\cop_uniform.jpg";

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {

      if (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1) then {

      _skinName = ["textures\cop_uniform_",(FETCH_CONST(life_coplevel)),".jpg"] joinString "";

      };

      };

      player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];

      };

      };

      case independent: {

      if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];

      };

      };

      };

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      • 13. April 2017 um 19:51
      • #4

      Du hast die Skins nicht eingefügt :D

      Du musst deine Skins die du einfügen möchtest mit dort rein schreiben.
      Dann funktioniert es auch :thumbup:

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