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    [Lakeside] Man spawnt unten links auf der Karte

    • Masteratomix
    • 10. April 2017 um 02:00
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      • 10. April 2017 um 02:00
      • #1

      Moin Moin,

      ich habe folgendes Problem, ich habe in meinem Spawnmenü die Städte wo ich spawnen kann, aber ich spawme relativ weit unten links, obwohl da keine Mapmaker, mit dem Variablen aus der Config_Spawnpoints.

      RPT log im Anhang

      Dateien

      arma3server_2017-04-10_00-50-23.rpt 912,03 kB – 186 Downloads

      Mit Freundlichen Grüßen

      283a0805ed30652275f4245185258f88.png

    • powerafro2
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      • 10. April 2017 um 08:43
      • #2
      Code
      Error in expression <step 0 do {
      uiSleep (10 * 30);
      _funds = fed_bank getVariable["safe",0];
      fed_bank>
        Error position: <fed_bank getVariable["safe",0];
      fed_bank>
        Error Undefined variable in expression: fed_bank
      File \life_server\Functions\Systems\fn_federalUpdate.sqf [TON_fnc_federalUpdate], line 11

      Hier ist schonmal ein Fehler drinnen. Hast du den Tresor auf der Karte platziert? (fed_bank)

      Mfg powerafro2

    • AmaZiinG
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      • 10. April 2017 um 11:17
      • #3

      fn_initCiv.sqf einfach das hier ausklammern:

      Code
      private _altisArray = ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"];
      private _tanoaArray = ["Land_House_Small_01_F"];
      private _spawnBuildings = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_1", _spawnBuildings,350];
      civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_2", _spawnBuildings,350];
      civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_3", _spawnBuildings,350];
      civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_4", _spawnBuildings,350];

      Mein Discord:
      https://discord.gg/4UMWmpfDet

    • Masteratomix
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      • 10. April 2017 um 17:49
      • #4

      Danke für eure Antworten!

      Ich werde es testen!

      Mit Freundlichen Grüßen

      283a0805ed30652275f4245185258f88.png

    • Masteratomix
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      • 10. April 2017 um 17:54
      • #5

      Ich habe mal eben nachgeschaut, aber diese Codes gibt es bei mir in der InitCiv.sqf nicht...

      Wüsstest du wo das sein könnte?

      Mit Freundlichen Grüßen

      283a0805ed30652275f4245185258f88.png

    • Brizi Jaeger
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      • 10. April 2017 um 19:03
      • #6

      Aber das hast du oder?

      Code
      civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_1", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250];
      civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_2", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250];
      civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_3", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250];
      civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_4", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250];
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      • 10. April 2017 um 19:39
      • #7

      Nein, ich lade mal die initciv mal hoch (Dateianhang)

      Dateien

      fn_initCiv.sqf 2,32 kB – 121 Downloads

      Mit Freundlichen Grüßen

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    • Brizi Jaeger
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      • 10. April 2017 um 19:47
      • #8
      Code
      Lakeside_Spawn = nearestObjects[getMarkerPos  "Lakeside_Spawn", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250];
      Morison_Spawn = nearestObjects[getMarkerPos  "Morison_Spawn", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250];
      Losdiablos_Spawn = nearestObjects[getMarkerPos  "Losdiablos_Spawn", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250];
      civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_4", ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"],250];

      lösch das mal raus

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