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    Mission Complete?!

    • Kuchenplatte
    • 9. April 2017 um 13:42
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      • 9. April 2017 um 13:42
      • #1

      Hey,

      ich weiß vorerst nicht weiter. Wenn Spieler connecten bekommen sie die Nachricht ( Mission Complete ) ( Gayglass ist aus )

      Weiß jemand ein fix? Können aber dann beim zweitenmal connecten.

      Danke und LG

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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      • 9. April 2017 um 14:15
      • #2

      durchsuch deine Missionfile nach endMission

    • Kuchenplatte
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      • 9. April 2017 um 14:54
      • #3

      Und dann rauslöschen ?

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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      • 9. April 2017 um 15:29
      • #4

      Du schaust dir es an, ob es daran liegen könnte, wenn ja, vorerst auskommentieren, wenn es funktioniert rauslöschen, ansonsten wieder normal stehen lassen.

    • Kuchenplatte
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      • 10. April 2017 um 22:10
      • #5

      Also in der Mission steht leider nichts.

      Und die Leute bekomme immer noch teilweise am Anfang Mission Complete

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 10. April 2017 um 23:18
      • #6

      Entweder steht es irgendwo in den Scripts oder direkt in der Mission (Falsche Einstellungen, Module, Tasks...)

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      • 10. April 2017 um 23:52
      • #7

      Das hab ich gefunden :

      Code
      BIS_Functions[] = {"","bis_egspectator_allowaiswitch","bis_egspectator_allowfreecamera","bis_egspectator_draw3d","bis_egspectator_entityrespawned","bis_egspectator_initialized","bis_egspectator_showfocusinfo","bis_egspectator_thread","bis_egspectator_unitsiconstodraw","bis_egspectator_whitelistedsides","bis_egspectatorcamera_camera","bis_egspectatorcamera_cameramode","bis_egspectatorcamera_deltatime","bis_egspectatorcamera_dirtemp","bis_egspectatorcamera_dummytarget","bis_egspectatorcamera_freecamhastarget","bis_egspectatorcamera_heightmode","bis_egspectatorcamera_isveryfastspeed","bis_egspectatorcamera_lastticktime","bis_egspectatorcamera_manual","bis_egspectatorcamera_pitch","bis_egspectatorcamera_targetinvehicle","bis_egspectatorcamera_tick","bis_egspectatorcamera_usesurfacespeed","bis_egspectatorcamera_vision","bis_egspectatorcamera_yaw","bis_egspectatorcamera_zoom","bis_egspectatorcamera_zoomtemp","bis_egspectatordraw3d_drawlocations","bis_fnc_3dcredits","bis_fnc_3dencamera","bis_fnc_...
          BIS_Functions[] = {"","bis_egspectator_allowaiswitch","bis_egspectator_allowfreecamera","bis_egspectator_draw3d","bis_egspectator_entityrespawned","bis_egspectator_initialized","bis_egspectator_showfocusinfo","bis_egspectator_thread","bis_egspectator_unitsiconstodraw","bis_egspectator_whitelistedsides","bis_egspectatorcamera_camera","bis_egspectatorcamera_cameramode","bis_egspectatorcamera_deltatime","bis_egspectatorcamera_dirtemp","bis_egspectatorcamera_dummytarget","bis_egspectatorcamera_freecamhastarget","bis_egspectatorcamera_heightmode","bis_egspectatorcamera_isveryfastspeed","bis_egspectatorcamera_lastticktime","bis_egspectatorcamera_manual","bis_egspectatorcamera_pitch","bis_egspectatorcamera_targetinvehicle","bis_egspectatorcamera_tick","bis_egspectatorcamera_usesurfacespeed","bis_egspectatorcamera_vision","bis_egspectatorcamera_yaw","bis_egspectatorcamera_zoom","bis_egspectatorcamera_zoomtemp","bis_egspectatordraw3d_drawlocations","bis_fnc_3dcredits","bis_fnc_3dencamera","bis_fnc_...
          BIS_Functions[] = {"","bis_egspectator_allowaiswitch","bis_egspectator_allowfreecamera","bis_egspectator_draw3d","bis_egspectator_entityrespawned","bis_egspectator_initialized","bis_egspectator_showfocusinfo","bis_egspectator_thread","bis_egspectator_unitsiconstodraw","bis_egspectator_whitelistedsides","bis_egspectatorcamera_camera","bis_egspectatorcamera_cameramode","bis_egspectatorcamera_deltatime","bis_egspectatorcamera_dirtemp","bis_egspectatorcamera_dummytarget","bis_egspectatorcamera_freecamhastarget","bis_egspectatorcamera_heightmode","bis_egspectatorcamera_isveryfastspeed","bis_egspectatorcamera_lastticktime","bis_egspectatorcamera_manual","bis_egspectatorcamera_pitch","bis_egspectatorcamera_targetinvehicle","bis_egspectatorcamera_tick","bis_egspectatorcamera_usesurfacespeed","bis_egspectatorcamera_vision","bis_egspectatorcamera_yaw","bis_egspectatorcamera_zoom","bis_egspectatorcamera_zoomtemp","bis_egspectatordraw3d_drawlocations","bis_fnc_3dcredits","bis_fnc_3dencamera","bis_fnc_...
          BIS_Functions[] = {"","bis_egspectator_allowaiswitch","bis_egspectator_allowfreecamera","bis_egspectator_draw3d","bis_egspectator_entityrespawned","bis_egspectator_initialized","bis_egspectator_showfocusinfo","bis_egspectator_thread","bis_egspectator_unitsiconstodraw","bis_egspectator_whitelistedsides","bis_egspectatorcamera_camera","bis_egspectatorcamera_cameramode","bis_egspectatorcamera_deltatime","bis_egspectatorcamera_dirtemp","bis_egspectatorcamera_dummytarget","bis_egspectatorcamera_freecamhastarget","bis_egspectatorcamera_heightmode","bis_egspectatorcamera_isveryfastspeed","bis_egspectatorcamera_lastticktime","bis_egspectatorcamera_manual","bis_egspectatorcamera_pitch","bis_egspectatorcamera_targetinvehicle","bis_egspectatorcamera_tick","bis_egspectatorcamera_usesurfacespeed","bis_egspectatorcamera_vision","bis_egspectatorcamera_yaw","bis_egspectatorcamera_zoom","bis_egspectatorcamera_zoomtemp","bis_egspectatordraw3d_drawlocations","bis_fnc_3dcredits","bis_fnc_3dencamera","bis_fnc_...
          BIS_UI_Functions[] = {"bis_displayinterrupt_isoptionsexpanded","bis_fnc_3dcredits_meta","bis_fnc_aan_meta","bis_fnc_absspeed_meta","bis_fnc_activateaddons_meta","bis_fnc_addclassoo_meta","bis_fnc_addcommmenuitem_meta","bis_fnc_addcuratorareafromtrigger_meta","bis_fnc_addcuratorchallenge_meta","bis_fnc_addcuratoricon_meta","bis_fnc_addevidence_meta","bis_fnc_addrespawninventory_meta","bis_fnc_addrespawnposition_meta","bis_fnc_addscore_meta","bis_fnc_addscriptedeventhandler_meta","bis_fnc_addstackedeventhandler_meta","bis_fnc_addsupportlink_meta","bis_fnc_addtopairs_meta","bis_fnc_addvirtualbackpackcargo_meta","bis_fnc_addvirtualitemcargo_meta","bis_fnc_addvirtualmagazinecargo_meta","bis_fnc_addvirtualweaponcargo_meta","bis_fnc_addweapon_meta","bis_fnc_advhint_hinthandlers","bis_fnc_advhint_meta","bis_fnc_advhintarg_meta","bis_fnc_advhintcall_meta","bis_fnc_advhintcredits_meta","bis_fnc_aligntabs_meta","bis_fnc_allsynchronizedobjects_meta","bis_fnc_ambientanim_meta","bis_fnc_ambientanimcomba...
          BIS_UI_Functions[] = {"bis_displayinterrupt_isoptionsexpanded","bis_fnc_3dcredits_meta","bis_fnc_aan_meta","bis_fnc_absspeed_meta","bis_fnc_activateaddons_meta","bis_fnc_addclassoo_meta","bis_fnc_addcommmenuitem_meta","bis_fnc_addcuratorareafromtrigger_meta","bis_fnc_addcuratorchallenge_meta","bis_fnc_addcuratoricon_meta","bis_fnc_addevidence_meta","bis_fnc_addrespawninventory_meta","bis_fnc_addrespawnposition_meta","bis_fnc_addscore_meta","bis_fnc_addscriptedeventhandler_meta","bis_fnc_addstackedeventhandler_meta","bis_fnc_addsupportlink_meta","bis_fnc_addtopairs_meta","bis_fnc_addvirtualbackpackcargo_meta","bis_fnc_addvirtualitemcargo_meta","bis_fnc_addvirtualmagazinecargo_meta","bis_fnc_addvirtualweaponcargo_meta","bis_fnc_addweapon_meta","bis_fnc_advhint_hinthandlers","bis_fnc_advhint_meta","bis_fnc_advhintarg_meta","bis_fnc_advhintcall_meta","bis_fnc_advhintcredits_meta","bis_fnc_aligntabs_meta","bis_fnc_allsynchronizedobjects_meta","bis_fnc_ambientanim_meta","bis_fnc_ambientanimcomba...
          BIS_UI_Functions[] = {"bis_displayinterrupt_isoptionsexpanded","bis_fnc_3dcredits_meta","bis_fnc_aan_meta","bis_fnc_absspeed_meta","bis_fnc_activateaddons_meta","bis_fnc_addclassoo_meta","bis_fnc_addcommmenuitem_meta","bis_fnc_addcuratorareafromtrigger_meta","bis_fnc_addcuratorchallenge_meta","bis_fnc_addcuratoricon_meta","bis_fnc_addevidence_meta","bis_fnc_addrespawninventory_meta","bis_fnc_addrespawnposition_meta","bis_fnc_addscore_meta","bis_fnc_addscriptedeventhandler_meta","bis_fnc_addstackedeventhandler_meta","bis_fnc_addsupportlink_meta","bis_fnc_addtopairs_meta","bis_fnc_addvirtualbackpackcargo_meta","bis_fnc_addvirtualitemcargo_meta","bis_fnc_addvirtualmagazinecargo_meta","bis_fnc_addvirtualweaponcargo_meta","bis_fnc_addweapon_meta","bis_fnc_advhint_hinthandlers","bis_fnc_advhint_meta","bis_fnc_advhintarg_meta","bis_fnc_advhintcall_meta","bis_fnc_advhintcredits_meta","bis_fnc_aligntabs_meta","bis_fnc_allsynchronizedobjects_meta","bis_fnc_ambientanim_meta","bis_fnc_ambientanimcomba...
          BIS_UI_Functions[] = {"bis_displayinterrupt_isoptionsexpanded","bis_fnc_3dcredits_meta","bis_fnc_aan_meta","bis_fnc_absspeed_meta","bis_fnc_activateaddons_meta","bis_fnc_addclassoo_meta","bis_fnc_addcommmenuitem_meta","bis_fnc_addcuratorareafromtrigger_meta","bis_fnc_addcuratorchallenge_meta","bis_fnc_addcuratoricon_meta","bis_fnc_addevidence_meta","bis_fnc_addrespawninventory_meta","bis_fnc_addrespawnposition_meta","bis_fnc_addscore_meta","bis_fnc_addscriptedeventhandler_meta","bis_fnc_addstackedeventhandler_meta","bis_fnc_addsupportlink_meta","bis_fnc_addtopairs_meta","bis_fnc_addvirtualbackpackcargo_meta","bis_fnc_addvirtualitemcargo_meta","bis_fnc_addvirtualmagazinecargo_meta","bis_fnc_addvirtualweaponcargo_meta","bis_fnc_addweapon_meta","bis_fnc_advhint_hinthandlers","bis_fnc_advhint_meta","bis_fnc_advhintarg_meta","bis_fnc_advhintcall_meta","bis_fnc_advhintcredits_meta","bis_fnc_aligntabs_meta","bis_fnc_allsynchronizedobjects_meta","bis_fnc_ambientanim_meta","bis_fnc_ambientanimcomba...
      
      C:\Users\Kuchenplatte\Desktop\NEUU\Altis_Life.Altis\core\fn_initAdac.sqf (1 hit)
       ["Notwhitelisted",FALSE,TRUE] call BIS_fnc_endMission;
      
      C:\Users\Kuchenplatte\Desktop\NEUU\Altis_Life.Altis\core\fn_initCop.sqf (2 hits
          ["Blacklisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
       ["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      
      C:\Users\Kuchenplatte\Desktop\NEUU\Altis_Life.Altis\dialog\spawnSelection.hpp (1 hit
      onButtonClick = "endmission'memes';";
      
      C:\Users\Kuchenplatte\Desktop\NEUU\Altis_Life.Altis\core\fn_initMedic.sqf (1 hit)
          ["Notwhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
      
      C:\Users\Kuchenplatte\Desktop\NEUU\Altis_Life.Altis\initPlayerLocal.sqf (2 hits)
      CONST(BIS_fnc_endMission,BIS_fnc_endMission);
      CONST(BIS_fnc_endMission,BIS_fnc_endMission);
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      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 11. April 2017 um 00:02
      • #8

      Mach mal über jedes

      [x,y,z] call BIS_fnc_endMission;

      ein

      diag_log "ENDMISSION IN DATEI XY IN LINIE Z".


      Und mach das hier mal bitte in die init.sqf:

      Code
      addMissionEventHandler ["Ended",{ diag_log ("MISSIONSENDE: " + _this) }];


      Dann mal testen und Logs geben :P

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      • 11. April 2017 um 00:45
      • #9

      Kann ich gerne morgen einmal testen - aber normal ist das doch nicht ?!

      Die Leute müssen manchmal 2-3 connecten das nervt tierisch ....mit gayglass oder infistar hat das vll zu tun ?!

      Gayglas = false

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      • 11. April 2017 um 00:47
      • #10

      Möglicherweise

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      • 11. April 2017 um 00:48
      • #11
      Zitat von Stig

      Möglicherweise

      könnte man die komplette Config_Spyglass auskommentieren ?

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      • 11. April 2017 um 00:50
      • #12

      Man könnte auch komplett Spyglass entfernen ;)

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      • 11. April 2017 um 00:50
      • #13
      Zitat von AustrianNoob

      Man könnte auch komplett Spyglass entfernen ;)

      ja hab ich ja schon gemacht :(

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      • 11. April 2017 um 00:56
      • #14

      Mach infiStar einfach mal testweise aus.

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      • 11. April 2017 um 00:58
      • #15
      Zitat von Stig

      Mach infiStar einfach mal testweise aus.

      was mich stutzig macht das es nach Lust und Laune kommt - manchmal einmal dann zweimal ....und dann connected er ja ....

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      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

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