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    Arma 3 Jail Bug und Position

      • Mapping & Modding
    • Tropical Life
    • 9. April 2017 um 12:55
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • Tropical Life
      Kenner
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      1
      • 9. April 2017 um 12:55
      • #1

      Guten tag,

      Ich nutze das Gefängnis aus Custom Buildings auf meinem Server.

      Ich nutze die 5.0

      Und habe mal zwei fragen.

      1. Wenn sich ein Spieler ein und ausloggt ist seine Jail Zeit immer 15min. Weiß wer wie man das behebt ?

      2. Ist es möglich mehrere Jail Spawns festzulegen ? So das die Spieler in den Zellen Spawnen ? Außerdem sollte in jeder Zelle nur ein Spieler sein.

      Hoffe mir kann wer helfen.

      mfg

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

      Mein Server:

      [GER][MODDED] Tropical Life-realliferoleplay, Admin

      Status: Alphastart am : 13.8.2017

      TS: 5.9.80.55:2015

      https://nodezone.net/www.tropical-life-tanoa.de

    • Brizi Jaeger
      Profi
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      Trophäen
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      1.025
      • 9. April 2017 um 13:02
      • #2

      Möglich ist so gut wie alles.

      Da hast einen Schnipsel vom lockpicken der Jail Doors. Das ganze Script habe ich leider nicht mehr nur hatte ich diesen Schnipsel noch in nem Ordner.

      Müsstest natürlich ein komplettes Script erstellen.

      Tipp : Entferne die Schlangen in dem Gebiet ansonsten öffnen die Schlangen den Knastis die Türen.

      Code
      [] spawn {
          private ["_snakes"];
          
          while {true} do {
              _snakes = [];
              _snakes = (getMarkerPos "jail_marker") nearEntities ["Snake_random_F", 100];
              if (count _snakes > 0) then {
                   {
                      _x setDamage 1;
                  } forEach _snakes;   
              };
              sleep 5;    
          };       
      };
      Alles anzeigen
      Code
      #include <macro.hpp>
      /*
          File: fn_lockpickGate.sqf
          Author: Mario2002
          
          Description:
          
      */
      private ["_object","_jailIndex","_jailObj","_cancel","_upp","_ui","_progress","_pgText","_cP","_level","_level2","_speedBySkill","_dice", "_chance"];
      
      _jailObj = (_this select 0);
      _cancel = false;
      
      if(_jailObj getVariable[format["bis_disabled_Door_%1", 1], 0] == 0) exitWith {hint "This door is already open."};
      if(!([false,"lockpick",1] call life_fnc_handleInv)) exitWith {hint "You need a lockpick to do that."};
      if(Life_action_inuse) exitWith {hint "You are to busy.";};
      //Setup our progress bar.
      Life_action_inuse=true;
      _upp = format["Unlocking Jail Gate"];
      disableSerialization;
      _dice = random (100);
      
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _cP = 0.01;
      _pgText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_upp];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      
      while{true} do
      {
          if(animationState player != "AinvPknlMstpsnonWnonDnon_medic_1" ) then {
              player action ["SwitchWeapon", player, player, 100];   
              player playMove "AinvPknlMstpsnonWnonDnon_medic_1"; 
              player playActionNow "stop";
              player playMove "AinvPknlMstpsnonWnonDnon_medic_1";
              player playActionNow "stop";
              player playMove "AinvPknlMstpsnonWnonDnon_medic_1";
          };
          sleep 0.75;
          _cP = _cP + 0.01;
          _progress progressSetPosition _cP;
          _pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
          if(_cP >= 1) exitWith {};
          if(life_interrupted) exitWith {};
          if(!alive player || (player distance _jailObj) > 10) exitWith {_cancel = true; hint"You are too far away";};
      };
      
      if(_cancel) exitWith {Life_action_inuse=false;};
      
      5 cutText ["","PLAIN"];
      player playActionNow "stop";
      
      if (_dice <= 33.33) then {
          _numDoors = getNumber(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _jailObj) >> "numberOfDoors");
              
          for "_i" from 1 to _numDoors do
          {
              _jailObj setVariable[format["bis_disabled_Door_%1", _i], 0, true];
          };
          
          titleText["You have unlocked this gate.","PLAIN"];
          
          [[0,format["A Jail Gate has been lockpicked by %1.", name player]],"life_fnc_broadcast",west,false] spawn life_fnc_MP; Life_action_inuse=false;   
      } else {
          titleText["The lockpick broke.","PLAIN"];
          [[0,format["%1 was trying to lockpick a jailgate.", name player]],"life_fnc_broadcast",west,false] spawn life_fnc_MP; 
          Life_action_inuse=false;    
      };
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