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    Taser Tasert nicht mehr

    • warsteiner
    • 8. April 2017 um 15:51
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    • warsteiner
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      • 8. April 2017 um 15:51
      • #1

      Hallo Liebe NN Comu Ich habe das Problem das Der Taser Nicht gehet Ich habe Schon Alle Tuts soweit gemacht die hier Sind aber Die Wollen nicht so wie ich will Hier mal die datei im Anhang

      Dateien

      fn_handleDamage.sqf 1,83 kB – 179 Downloads
    • br1zey
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      • 9. April 2017 um 01:03
      • #2

      Zeile 27 must du auch das mag angeben nicht den Taser

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • warsteiner
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      • 9. April 2017 um 03:16
      • #3

      Aso Danke Werde Ich mal machen

    • warsteiner
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      • 9. April 2017 um 03:21
      • #4

      So wie ich das Kenne Ist das das projectile Und Da Kommt Doch Nicht Das MAg Rein Oder ?

    • BlackCat
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      • 9. April 2017 um 10:40
      • #5

      Magazine kommen in die HandleDamage überhaupt nicht rein. Schau mal bitte im Addon des Tasers in der Config. da müsste alles zum Taser stehen und da suchst du dir nur die Einzelne Kugel des Tasers aus.

      Hier nochmal als Beispiel im Anhang meine Handle Damage. Ich benutze den Taser von Armaholic.

      DDOPP_B_Taser ist die Kugel und DDOPP_X26 der Taser.

      Dateien

      fn_handleDamage.sqf 1,64 kB – 197 Downloads

      Mit freundlichen Grüßen

      Die Schwarze Katze:P

    • br1zey
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      • 9. April 2017 um 18:29
      • #6

      hast recht da muss die kugel rein nicht das Magazin war schon spät :P

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • AmaZiinG
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      • 30. Mai 2017 um 17:32
      • #7

      Habe zur Zeit das Problem das mein Taser auch nicht tasert

      Code
      if (currentWeapon _source in ["Taser_26","Taser_26"] && _projectile in ["26_cartridge","26_cartridge"]) then {

      Das habe ich in meine HandleDamage

      Mein Discord:
      https://discord.gg/4UMWmpfDet

    • warsteiner
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      • 30. Mai 2017 um 18:02
      • #8
      Code
      if (currentWeapon _source in ["Taser_26"] && _projectile in ["26_taser"]) then {

      so habe ich es

    • BlackCat
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      • 1. Juni 2017 um 13:49
      • #9

      Das hier ist meine Handle Damage... Ist aber für den DDOPP Taser

      Ich besitze die Altis Life Version 4.0

      Bei mir geht alles Wunderbar

      Dateien

      fn_handleDamage.sqf 1,64 kB – 234 Downloads

      Mit freundlichen Grüßen

      Die Schwarze Katze:P

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