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    Mapping

    • TheSchubii
    • 6. April 2017 um 23:23
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • TheSchubii
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      • 14. April 2017 um 12:53
      • #21

      also habe jetzt die Koordinaten vom Mittelpunkt des Hauses genommen (richtig ?) diese in der config eingetragen aber geht immer noch nicht ^^

    • DZ_Phoenix
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      • 14. April 2017 um 20:36
      • #22

      Schick mal deine bitte Config_Housing

    • TheSchubii
      Anfänger
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      • 15. April 2017 um 16:48
      • #23

      class Housing {

      class Altis {

      class Land_i_House_Big_02_V1_F {

      price = 1550000;

      numberCrates = 3;

      restrictedPos[] = {0,1,2,3,4};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {2,0,3.5};

      };

      class Land_i_House_Big_02_V2_F : Land_i_House_Big_02_V1_F{};

      class Land_i_House_Big_02_V3_F : Land_i_House_Big_02_V1_F{};

      class Land_i_House_Big_01_V1_F {

      price = 2200000;

      numberCrates = 4;

      restrictedPos[] = {2,3};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {0,-2,3.8};

      };

      class Land_i_House_Big_01_V2_F : Land_i_House_Big_01_V1_F{};

      class Land_i_House_Big_01_V3_F : Land_i_House_Big_01_V1_F{};

      class Land_i_House_Small_01_V1_F {

      price = 1050000;

      numberCrates = 2;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {-1.5,0,2};

      };

      class Land_i_House_Small_01_V2_F : Land_i_House_Small_01_V1_F{};

      class Land_i_House_Small_01_V3_F : Land_i_House_Small_01_V1_F{};

      class Land_i_House_Small_02_V1_F {

      price = 1000500;

      numberCrates = 2;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {2,0,2.4};

      };

      class Land_i_House_Small_02_V2_F : Land_i_House_Small_02_V1_F{};

      class Land_i_House_Small_02_V3_F : Land_i_House_Small_02_V1_F{};

      class Land_i_House_Small_03_V1_F {

      price = 1250000;

      numberCrates = 3;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {-3.3,1,2.5};

      };

      class Land_i_House_Small_03_V3_F : Land_i_House_Small_03_V1_F{};

      class Land_i_Stone_HouseSmall_V1_F {

      price = 750000;

      numberCrates = 1;

      restrictedPos[] = {0,1,3,4};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {0.90,2.3,4};

      };

      class Land_i_Stone_HouseSmall_V2_F : Land_i_Stone_HouseSmall_V1_F{};

      class Land_i_Stone_HouseSmall_V3_F : Land_i_Stone_HouseSmall_V1_F{};

      };

      class Tanoa {

      // Houses with Garages

      class Land_Hotel_01_F {

      price = 960000;

      numberCrates = 5;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = true;

      garageSpawnPos[] = {-1.27246,-11.4361,-5.63821};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {{5909.93,10491.9,-0.153875}};

      lightPos[] = {0.5,0.5,7.5};

      };

      class Land_HouseDoubleAL {

      price = 1000000;

      numberCrates = 5;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = true;

      garageSpawnPos[] = {-5767.76,-10925.023,-0.476};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {{5909.93,10491.9,-0.153875}};

      lightPos[] = {0.5,0.5,7.5};

      };

      class Land_Hotel_02_F {

      price = 2000000;

      numberCrates = 8;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = true;

      garageSpawnPos[] = {14.1128,1.51736,-4.18449};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {0,1,3};

      };

      class Land_GarageShelter_01_F {

      price = 80000;

      numberCrates = 1;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = true;

      garageSpawnPos[] = {0.241684,-5.72266,-1.46744};

      garageSpawnDir = 90;

      garageBlacklists[] = {{10998,9698.24,-0.219376}};

      lightPos[] = {0,0,2};

      };

      class Land_House_Big_02_F {

      price = 450000;

      numberCrates = 2;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = true;

      garageSpawnPos[] = {12.8365,0.414551,-1.81252};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {0,0,2};

      };

      class Land_School_01_F {

      price = 3000000;

      numberCrates = 8;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = true;

      garageSpawnPos[] = {-6.91215,-11.5288,-1.70768};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {{10957,9532.16,-0.528702}};

      lightPos[] = {0,0,2.65};

      };

      class Land_House_Big_04_F {

      price = 140000;

      numberCrates = 2;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {12.308,-0.228027,-3.34715};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {{5879.2,10002.7,-0.278984},{9508.48,13082.7,0.021286}};

      lightPos[] = {0,0,3.5};

      };

      class Land_House_Big_03_F {

      price = 900000;

      numberCrates = 3;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = true;

      garageSpawnPos[] = {14.9072,0.394043,-3.60528};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {{11507.2,2447.47,-0.145175}};

      lightPos[] = {0,0,3.5};

      };

      // Houses without Garages

      class Land_House_Big_01_F {

      price = 350000;

      numberCrates = 2;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {-1,2,2};

      };

      class Land_House_C_R {

      price = 450000;

      numberCrates = 2;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {-1,2,2};

      };

      class Land_House_Small_03_F {

      price = 600000;

      numberCrates = 3;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {-2.35,1,2.8};

      };

      class Land_House_Small_06_F {

      price = 700000;

      numberCrates = 3;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {3,-2,2};

      };

      class Land_Slum_03_F {

      price = 450000;

      numberCrates = 4;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {1,2,3};

      };

      class Land_Addon_04_F {

      price = 120000;

      numberCrates = 2;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {0,-2,4};

      };

      class Land_Slum_01_F {

      price = 200000;

      numberCrates = 1;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {1.5,0,3.2};

      };

      class Land_House_Small_05_F {

      price = 100000;

      numberCrates = 2;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {2,1,2};

      };

      class Land_House_Small_02_F {

      price = 160000;

      numberCrates = 2;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {-2,0,2.4};

      };

      class Land_House_Small_04_F {

      price = 130000;

      numberCrates = 2;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = false;

      garageSpawnPos[] = {};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {};

      lightPos[] = {1.2,0.2,2.5};

      };

      };

      };

    • DZ_Phoenix
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      • 17. April 2017 um 14:01
      • #24

      Welche Häuser möchtest du nun hinzufügen?

    • TheSchubii
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      • 18. April 2017 um 18:58
      • #25

      class Land_HouseDoubleAL {

      price = 1000000;

      numberCrates = 5;

      restrictedPos[] = {};

      canGarage = true;

      garageSpawnPos[] = {-5767.76,-10925.023,-0.476};

      garageSpawnDir = 0;

      garageBlacklists[] = {{5909.93,10491.9,-0.153875}};

      lightPos[] = {0.5,0.5,7.5};

      };

    • TheSchubii
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      • 18. April 2017 um 18:59
      • #26

      kriege das mit den Garagenspawn nicht hin da die Fahrzeuge dann irgendwo im Meer spawnen

    • DZ_Phoenix
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      • 18. April 2017 um 20:02
      • #27

      Dein Haus spawnt -5767.76,-10925.023,-0.476 von dem Haus weit weg entfernt. Ich schick dir kurz meine Einstellung von den Mod-Häusern.

      Code
      class Land_HouseDoubleAL {
                  price = 9999999;
                  numberCrates = 5;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = true;
                  garageSpawnPos[] = {-5,-20,0.5};
                  garageSpawnDir = 180;
                  garageBlacklists[] = {};
                  lightPos[] = {0,0,3.5};
              };
              
              class Land_HouseDoubleAL2 {
                  price = 9999999;
                  numberCrates = 5;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = true;
                  garageSpawnPos[] = {-5,-20,0.5};
                  garageSpawnDir = 180;
                  garageBlacklists[] = {};
                  lightPos[] = {0,0,3.5};
              };
              class Land_HouseB {
                  price = 9999999;
                  numberCrates = 3;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = true;
                  garageSpawnPos[] = {5,-10,0.5};
                  garageSpawnDir = 180;
                  garageBlacklists[] = {};
                  lightPos[] = {0,0,3.5};
              };
              class Land_HouseC {
                  price = 9999999;
                  numberCrates = 3;
                  restrictedPos[] = {};
                  canGarage = true;
                  garageSpawnPos[] = {5,-10,0.5};
                  garageSpawnDir = 180;
                  garageBlacklists[] = {};
                  lightPos[] = {0,0,3.5};
              };
      Alles anzeigen
    • TheSchubii
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      • 18. April 2017 um 22:06
      • #28

      und wie kann ich jetzt den Garagenspawn ermitteln ? Verstehe das gerade nicht ^^

    • DZ_Phoenix
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      • 19. April 2017 um 01:18
      • #29

      garageSpawnPos[] = {-5,-20,0.5}; Diese Werte verändern und dann siehst du ja in welche Richtung sich das ganze verändert.

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