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    Kann nichts mit der Spitzhacke sammeln :/

    • Derverdox
    • 4. April 2017 um 16:00
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • Derverdox
      Anfänger
      Trophäen
      9
      Beiträge
      50
      • 4. April 2017 um 16:00
      • #1

      Hat jemand eine Idee was da falsch ist?

      Normales Sammeln funktioniert :) (Pfirsiche, Äpfel, etc)

      Code
      class CfgGather {
          class Resources {
          class apple {
              amount = 5;
              zones[] = { "apple_1", "apple_2", "apple_3", "apple_4" };
              item = "";
              zoneSize = 30;
          };
          class peach {
              amount = 5;
              zones[] = { "peaches_1", "peaches_2", "peaches_3", "peaches_4" };
              item = "";
              zoneSize = 30;
          };
          class heroin_unprocessed {
              amount = 3;
              zones[] = { "heroin_1" };
              item = "";
              zoneSize = 30;
          };
          class cocaine_unprocessed {
              amount = 3;
              zones[] = { "cocaine_1" };
              item = "";
              zoneSize = 30;
          };
          class cannabis {
              amount = 3;
              zones[] = { "weed_1" };
              item = "";
              zoneSize = 30;
          };
          class sugar {
              amount = 3;
              zones[] = { "sugar_1" };
              item = "";
              zoneSize = 30;
          };
          class banana {
              amount = 3;
              zones[] = { "banana_1" };
              item = "";
              zoneSize = 30;
          };
              class wheat {
              amount = 3;
              zones[] = { "wheat_1" };
              item = "";
              zoneSize = 30;
          };
       };
      /*
      This block can be set using percent,if you want players to mine only one resource ,just leave it as it is.
      Example:
       class copper_unrefined
       {
       amount = 2;
       zones[] = { "copper_mine" };
       item = "pickaxe";
       mined[] = { "copper_unrefined" };
      This will make players mine only copper_unrefined
      Now let's go deeper
      Example 2:
       class copper_unrefined
       {
       amount = 2;
       zones[] = { "copper_mine" };
       item = "pickaxe";
       mined[] = { {"copper_unrefined",0,25},{"iron_unrefined",25,95},{"diamond_uncut",95,100} };
       };
       This will give :
       25(±1)% to copper_unrefined;
       70(±1)% to iron_unrefined;
       5%(±1)% to diamond_uncut;
       ! Watch Out !
       If percents are used,you MUST put more than 1 resource in the mined parameter
       mined[] = { {"copper_unrefined",0,25} }; NOT OK (But the script will work)
       mined[] = { {"copper_unrefined",0,45 },{"iron_unrefined",45} }; NOT OK (The script won't work )
       mined[] = { {"copper_unrefined",0,45},{"copper_unrefined",80,100} }; NOT OK
       mined[] = { "copper_unrefined" }; OK
       mined[] = { {"copper_unrefined",0,35} , { "iron_unrefined" ,35,100 } }; OK
      */
       class Minerals {
          class copper_unrefined {
              amount = 2;
              zones[] = { "copper_mine" };
              item = "pickaxe";
              mined[] = {"copper_unrefined"};
              zoneSize = 30;
          };
          class iron_unrefined {
              amount = 2;
              zones[] = { "iron_mine" };
              item = "pickaxe";
              mined[] = { "iron_unrefined" };
              zoneSize = 30;
          };
          class salt_unrefined {
              amount = 2;
              zones[] = { "salt_mine" };
              item = "pickaxe";
              mined[] = { "salt_unrefined" };
              zoneSize = 30;
          };
          class diamond_uncut {
              amount = 2;
              zones[] = { "diamond_mine" };
              item = "pickaxe";
              mined[] = { "diamond_uncut" };
              zoneSize = 30;
          };
          class rock {
              amount = 2;
              zones[] = { "rock_quarry" };
              item = "pickaxe";
              mined[] = { "rock" };
              zoneSize = 30;
          };
          class oil_unprocessed {
              amount = 2;
              zones[] = { "oil_field_1", "oil_field_2" };
              item = "pickaxe";
              mined[] = { "oil_unprocessed" };
              zoneSize = 30;
          };
       };
      };
      Alles anzeigen

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    • moeck
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      • 4. April 2017 um 16:06
      • #2

      Moin,

      hast Du mal in der keyHandler geschaut ob da auch ein Eintrag zur Q Taste drin ist?

      C
      case 16:
          {    
              if((!life_action_gather) && (vehicle player == player) ) then
              {
                  {
                      _str = [_x] call life_fnc_varToStr;
                      _val = missionNameSpace getVariable _x;
                      if(_val > 0 ) then
                      {
                          if( _str == "Spitzhacke" || _str == "pickaxe" ) then
                          {
                              [] spawn life_fnc_pickAxeUse;
                          };
                      };
                  } foreach life_inv_items;
              };
          };
      Alles anzeigen

      Gruß,

      moeck

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

    • Derverdox
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      • 4. April 2017 um 16:12
      • #3
      Zitat von moeck

      Moin,

      hast Du mal in der keyHandler geschaut ob da auch ein Eintrag zur Q Taste drin ist?

      C
      case 16:
          {    
              if((!life_action_gather) && (vehicle player == player) ) then
              {
                  {
                      _str = [_x] call life_fnc_varToStr;
                      _val = missionNameSpace getVariable _x;
                      if(_val > 0 ) then
                      {
                          if( _str == "Spitzhacke" || _str == "pickaxe" ) then
                          {
                              [] spawn life_fnc_pickAxeUse;
                          };
                      };
                  } foreach life_inv_items;
              };
          };
      Alles anzeigen

      Gruß,

      moeck

      Habe da keinen Eintrag :/ Hab jetzt einen hinzugefügt!
      Ich dachte in Altis Life Vanilla ginge das schon alles?

      Gruß,
      Verdox

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    • Derverdox
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      • 4. April 2017 um 16:24
      • #4

      Es geht immernoch nicht! :/

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    • Derverdox
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      • 4. April 2017 um 16:30
      • #5

      Ich bin doch auf der Altis 5.0

      Ich dachte das Item muss nur eingetragen werden und dann gehts, aber er sammelt einfach nicht :(

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    • Shinji
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      • 4. April 2017 um 16:43
      • #6

      ~ Konvi schriebe ich nimmer sehe du hast n Beitrag hier ~

      Schick mal hier bitte die mine.sqf ~

      Außerdem, wenn du einen Keyhandler Eintrag hast, schicken, sowie bitte sagen, was denn passiert ^^#

      Software Entwickler -
      Präzises Rätselraten, basierend auf unzuverlässigen Daten und fragwürdigem Wissen der Auftraggeber.

    • Derverdox
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      • 4. April 2017 um 16:46
      • #7
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
          /*
              File: fn_mine.sqf
              Author: Devilfloh
              Editor: Dardo
      
              Description:
              Same as fn_gather,but it allows use of probabilities for mining.
          */
      private ["_maxGather", "_resource", "_amount", "_requiredItem", "_mined"];
      if (life_action_inUse) exitWith {};
      if !(isNull objectParent player) exitWith {};
      if (player getVariable "restrained") exitWith {
          hint localize "STR_NOTF_isrestrained";
      };
      _exit = false;
      if (player getVariable "playerSurrender") exitWith {
          hint localize "STR_NOTF_surrender";
      };
      life_action_inUse = true;
      _zone = "";
      _requiredItem = "";
      
      _resourceCfg = missionConfigFile >> "CfgGather" >> "Minerals";
      _percent = (floor random 100) + 1; //Make sure it's not 0
      
      for "_i" from 0 to count(_resourceCfg)-1 do {
          _curConfig = _resourceCfg select _i;
          _resources = getArray(_curConfig >> "mined");
          _maxGather = getNumber(_curConfig >> "amount");
          _zoneSize = getNumber(_curConfig >> "zoneSize");
          _resourceZones = getArray(_curConfig >> "zones");
          _requiredItem = getText(_curConfig >> "item");
          _mined = "";
      
          if (_resources isEqualTo []) exitWith {}; //Smart guy :O
          for "_i" from 0 to count (_resources) do {
              if (count _resources isEqualTo 1) exitWith {
                  if (!((_resources select 0) isEqualType [])) then {
                      _mined = _resources select 0;
                  } else {
                      _mined = (_resources select 0) select 0;
                  };
              };
              _resource = (_resources select _i) select 0;
              _prob = (_resources select _i) select 1;
              _probdiff = (_resources select _i) select 2;
              if ((_percent >= _prob) && (_percent <= _probdiff)) exitWith {
                  _mined = _resource;
              };
          };
      
          {
              if ((player distance(getMarkerPos _x)) < _zoneSize) exitWith {
                  _zone = _x;
              };
          } forEach _resourceZones;
      
          if (_zone != "") exitWith {};
      };
      
      if (_zone isEqualTo "") exitWith {
          life_action_inUse = false;
      };
      
      if (_requiredItem != "") then {
          _valItem = missionNamespace getVariable "life_inv_" + _requiredItem;
      
          if (_valItem < 1) exitWith {
              switch (_requiredItem) do {
                  case "pickaxe": {
                      titleText[(localize "STR_NOTF_Pickaxe"), "PLAIN"];
                  };
              };
              life_action_inUse = false;
              _exit = true;
        };
      };
      
      if (_exit) exitWith {
          life_action_inUse = false;
      };
      
      _amount = round(random(_maxGather)) + 1;
      _diff = [_mined, _amount, life_carryWeight, life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
      if (_diff isEqualTo 0) exitWith {
          hint localize "STR_NOTF_InvFull";
          life_action_inUse = false;
      };
      player say3D "mining";
      
      for "_i" from 0 to 4 do {
          player playMoveNow "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";
          waitUntil {
              animationState player != "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";
          };
          sleep 0.5;
      };
      
      if (([true, _mined, _diff] call life_fnc_handleInv)) then {
          _itemName = M_CONFIG(getText, "VirtualItems", _mined, "displayName");
          titleText[format [localize "STR_NOTF_Mine_Success", (localize _itemName), _diff], "PLAIN"];
      };
      
      sleep 2.5;
      life_action_inUse = false;
      Alles anzeigen

      Habe in der Keyhandler noch nichts eingeschrieben bzgl spitzhacken!

      Code

      Dateien

      fn_keyHandler.sqf 18,4 kB – 239 Downloads

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      • 4. April 2017 um 16:54
      • #8
      Zitat von Shinji

      ~ Konvi schriebe ich nimmer sehe du hast n Beitrag hier ~

      Schick mal hier bitte die mine.sqf ~

      Außerdem, wenn du einen Keyhandler Eintrag hast, schicken, sowie bitte sagen, was denn passiert ^^#

      Habe die mine.sqf auch nie bearbeitet :/

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      • 4. April 2017 um 17:40
      • #9

      Okay habs gelöst!
      Habe einfach die Mineralien in die classe Resources eingeschrieben :)

      Jetzt muss ich nurnoch was gegen den Farm Bug unternehmen :D

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      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

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