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    SMS Sound Native Mission

    • PG Marcel
    • 29. März 2017 um 19:20
    • Geschlossen
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    • PG Marcel
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      • 29. März 2017 um 19:20
      • #1

      Guten Tag liebe NN Community,

      ich habe ein kleines Problem und zwar ich benutze die Native Mission, und es war kein SMS Sound wenn man eine Nachricht bekommt. Nun habe ich in den Sound Ordner ein Sound eingefügt namen: sms.ogg

      und in die Description.ext habe ich das hier eingefügt:

      description.ext [SMS]

      {
      name = "sms";
      sound[] = {"\sounds\sms.ogg", 1.0, 1};
      titles[] = {};
      };

      Aber leider bekomme ich immer noch kein Sound beim Eingang einer SMS.

      Weiß jemand was ich vergessen habe oder Falsch gemacht habe?

      Mit freundlichen Grüßen

      Marcel

    • Saturin78
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      • 29. März 2017 um 20:34
      • #2

      Du musst dem Server auch sagen welches Sound er abspielen soll wenn eine Nachricht kommt.

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • PG Marcel
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      • 30. März 2017 um 08:15
      • #3

      Hallo Saturin78

      Wie mache ich das den genau?

    • Saturin78
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      • 30. März 2017 um 09:28
      • #4

      Also, zum einen muss der Sound in der description.ext so eingebaut werden:

      C: description.ext
      class sms
      {
          name = "sms";
          sound[] = {"\sounds\sms.ogg", 1.0, 1};
          titles[] = {};
      };

      und die Sound-Datei sms.ogg in den sounds-Ordner kopiert werden.

      Dann in der Datei functions.sqf den Sound einfügen, also das Abspielen des Sounds.

      Diese Datei ist im life_server! Also in dem Beispiel ist es: player say3D ""alert"";

      du mußt da natürlich deinen Sound einfügen, also in dem Fall player say3D ""sms"";

      C: functions.sqf
      if(isServer) exitWith {};
          private[""_msg"",""_from"", ""_type""];
          _msg = _this select 0;
          _from = _this select 1;
          _type = _this select 2;
          if(_from == """") exitWith {};
          switch (_type) do
          {
              case 0 :
              {
                  private[""_message""];
                  _message = format[""Nachricht von %1: %2"",_from,_msg];
                  hint parseText format [""<t color='#FFCC00'><t size='2'><t align='center'>Neue Nachricht<br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>An: <t color='#ffffff'>You<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>%1<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%2"",_from,_msg];
                  
                  [""Nachricht"",[format[""Du hast eine Nachricht von %1 bekommen!"",_from]]] call bis_fnc_showNotification;
                  player say3D ""alert"";
                  systemChat _message;
              };
              
              case 1 :
              {
                  if(side player != west) exitWith {};
                  private[""_message""];
                  _message = format[""Notruf von %1: %2"",_from,_msg];
                  hint parseText format [""<t color='#316dff'><t size='2'><t align='center'>Polizei Notruf<br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>An: <t color='#ffffff'>Alle Beamten:<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>%1<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%2"",_from,_msg];
                  
                  [""Polizei"",[format[""Ein neuer Polizei Anforderung von: %1"",_from]]] call bis_fnc_showNotification;
                  player say3D ""alert"";
                  systemChat _message;
              };
              
              case 2 :
              {
                  if((call life_adminlevel) < 1) exitWith {};
                  private[""_message""];
                  _message = format[""Admin Anforderung von: %1: %2"",_from,_msg];
                  hint parseText format [""<t color='#ffcefe'><t size='2'><t align='center'>Admin Anforderung<br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>An: <t color='#ffffff'>Admins<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>%1<br/><br/><t color='#33CC33'>Nachricht:<br/><t color='#ffffff'>%2"",_from,_msg];
                  
                  [""rufe Admin"",[format[""%1 hat einen Admin angefordert!"",_from]]] call bis_fnc_showNotification;
                  player say3D ""alert"";
                  systemChat _message;
              };
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      • 30. März 2017 um 10:55
      • #5

      Ich danke dir es hat mir sehr geholfen und auch Funktioniert

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