1. Dashboard
  2. Forum
    1. Unerledigte Themen
  3. Downloads
  4. Galerie
    1. Alben
  5. Toolbox
    1. Passwort Generator
    2. Portchecker
  6. Mitglieder
    1. Mitgliedersuche
    2. Benutzer online
    3. Trophäen
    4. Team
Sa: 17 Mai 2025
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Forum
  • Dateien
  • Seiten
  • Bilder
  • Erweiterte Suche

Schön, dass du den Weg zu NodeZone.net gefunden hast! Aktuell bist du nicht angemeldet und kannst deshalb nur eingeschränkt auf unsere Community zugreifen. Um alle Funktionen freizuschalten, spannende Inhalte zu entdecken und dich aktiv einzubringen, registriere dich jetzt kostenlos oder melde dich mit deinem Account an.

Anmelden oder registrieren
    1. Nodezone.net Community
    2. Forum
    3. Gameserver & Hosting
    4. ArmA Series - ArmA 3 / Reforger
    5. Hilfeforum

    Bei Wiederbelebung kein EQ

    • ZuZu
    • 29. März 2017 um 17:16
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • ZuZu
      Frischling
      Reaktionen
      6
      Trophäen
      9
      Beiträge
      19
      • 29. März 2017 um 17:16
      • #1

      Guten Tag und zwar haben wir das problem wenn wer wiederbelebt wird spawnt er ohne sachen (Keine Karte,NIX)

      Könnte uns bitte jemand helfen!

    • powerafro2
      Profi
      Reaktionen
      357
      Trophäen
      11
      Beiträge
      1.342
      Dateien
      1
      Bilder
      4
      • 29. März 2017 um 17:20
      • #2

      Bitte alle Logs nach dem wiederbeleben. Auch von dem Clienten.

      Mfg powerafro2

    • ZuZu
      Frischling
      Reaktionen
      6
      Trophäen
      9
      Beiträge
      19
      • 29. März 2017 um 17:22
      • #3

      Welche Logs möchtest du denn es tritt halt bei jedem Spieler auf das der halt nicht sein altes Gear ladet sondern ihn leer macht

    • powerafro2
      Profi
      Reaktionen
      357
      Trophäen
      11
      Beiträge
      1.342
      Dateien
      1
      Bilder
      4
      • 29. März 2017 um 17:24
      • #4

      (Client,RPT) Nachdem von dem wiederbeleben!

      Mfg powerafro2

    • backflash
      Anfänger
      Reaktionen
      13
      Trophäen
      10
      Beiträge
      57
      • 29. März 2017 um 17:33
      • #5

      Ist es denn so schwer ein Log zu posten? :D

    • ZuZu
      Frischling
      Reaktionen
      6
      Trophäen
      9
      Beiträge
      19
      • 29. März 2017 um 17:37
      • #6

      Nein warum sollte es denn schwer sein?

    • powerafro2
      Profi
      Reaktionen
      357
      Trophäen
      11
      Beiträge
      1.342
      Dateien
      1
      Bilder
      4
      • 29. März 2017 um 17:38
      • #7

      Ich weiß ja nicht warum du die Regeln nicht gelesen hast, aber es ist verboten Ts³-Adressen in Spieler-Helfen Spieler zu posten.

      EDIT: Hier schau mal: [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log

      Mfg powerafro2

    • ZuZu
      Frischling
      Reaktionen
      6
      Trophäen
      9
      Beiträge
      19
      • 29. März 2017 um 17:43
      • #8

      Der RPT Log vom wiederbelebten

      Dateien

      Arma3_x64_2017-03-29_15-43-09.rpt 5,09 MB – 191 Downloads
    • AustrianNoob
      Kenner
      Reaktionen
      501
      Trophäen
      10
      Beiträge
      563
      • 29. März 2017 um 17:47
      • #9
      Code
      16:48:41 Wrong color format 54
      16:48:41 Error in expression <nakit, 
      round diag_fps, 
      format["%1/%2",_xx,_yy],
      _hours,
      _minutes,
      _bank
      
      ];
      
      
      >
      16:48:41   Error position: <_xx,_yy],
      _hours,
      _minutes,
      _bank
      
      ];
      
      
      >
      16:48:41   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: _xx
      16:48:41 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\functions\fn_playerbar.sqf, line 96
      Alles anzeigen
    • ZuZu
      Frischling
      Reaktionen
      6
      Trophäen
      9
      Beiträge
      19
      • 29. März 2017 um 17:49
      • #10

      Dadurch mein freund gerade nicht da ist der das Verstehen würde was du da geschickt hast müsstest du mir das bitte nochmals genauer erklären Bitte

    • powerafro2
      Profi
      Reaktionen
      357
      Trophäen
      11
      Beiträge
      1.342
      Dateien
      1
      Bilder
      4
      • 29. März 2017 um 17:54
      • #11

      Was soll man daran nicht verstehen? In der Datei core\functions\fn_playerbar.sqf In Zeile 96 ist eine Variable nicht definiert.

      Mfg powerafro2

    • ZuZu
      Frischling
      Reaktionen
      6
      Trophäen
      9
      Beiträge
      19
      • 29. März 2017 um 18:24
      • #12

      powerafro2 Vlt findest du denn fehler ja hast du mal kurz Zeit

    • powerafro2
      Profi
      Reaktionen
      357
      Trophäen
      11
      Beiträge
      1.342
      Dateien
      1
      Bilder
      4
      • 29. März 2017 um 18:35
      • #13

      Nein, ich habe leider keine Zeit. Bin selber gerade beschäftigt genug. Ich habe dir den Fehler doch geschrieben.

      Mfg powerafro2

    • ZuZu
      Frischling
      Reaktionen
      6
      Trophäen
      9
      Beiträge
      19
      • 29. März 2017 um 18:37
      • #14

      Es kam gerade einer vom NN und sagt da passt aber alles ....

      Code
      //display the information 
              ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)ctrlSetStructuredText parseText 
                  format["
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\green_players.paa' color='%10'/> %2</t>
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\green_polis.paa' color='%11'/> %3</t> 
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\green_doktor.paa' color='%11'/> %4</t> 
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\green_sivil.paa' color='%11'/> %5</t> 
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\green_nakit.paa' color='%10'/> %6</t> 
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%12'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\green_banka.paa' color='%12'/> %11</t>  
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\green_ts3.paa' color='%10'/>Teamspeak 3  GreenLifeRPG.eu</t>
                  <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='icons\green_restart.paa' color='%10'/>Restart: %9:%10</t>",
                          "%", 
                          _players,
                          _polis,
                          _doktor,
                          _sivil,
                          _nakit, 
                          round diag_fps, 
                          format["%1/%2",_xx,_yy],
                          _hours,
                          _minutes,
                          _bank
                          
                      ];
      Alles anzeigen
    • AustrianNoob
      Kenner
      Reaktionen
      501
      Trophäen
      10
      Beiträge
      563
      • 29. März 2017 um 18:44
      • #15

      Ich verstehe manchmal nicht was manche Leute haben. Nichts gegen dich, ABER wenn man unzureichende Daten/Dateien/Scripts oder ähnliches vorlegt, dann kann auch keine Lösung kommen.



      16:48:41 Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: _xx

      Lt. RPT-Logs heißt es, dass die Variable "_xx" nicht definiert ist. Wenn uns nun nur das halbe Script, vorgelegt wird, dann können wir dir nicht helfen!

      Außerdem, wenn lt. Logs die Variable "_xx" nicht definiert ist, dann wird sie auch höchstwahrscheinlich nicht definiert sein!

      Edit:

      Außerdem würde ich fragen, wer sowas in ein Script schreibt:

      Code
      format["%1",format["%1/%2",_xx,_yy]];
      
      Ist ja nicht so, als könnte man es gleich richtig machen...
      format["%1/%2",_xx,_yy];
    • AustrianNoob
      Kenner
      Reaktionen
      501
      Trophäen
      10
      Beiträge
      563
      • 29. März 2017 um 18:51
      • #16

      Also, wie man schnell erkennen kann, sind folgende Variable NICHT definiert: "_xx" && "_yy"

      Nochmal zum Nachlesen:

      Code
      Textauszug von ZuZu:
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      disableSerialization;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)};
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)};
       _rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
       _rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"];
       [] spawn 
       {
       sleep 5;
       //set the color values.
       //Additional color codes can be found here: http://html-color-codes.com/
       _colourDefault = parseText "#ADADAD"; //set your default colour here
       _colour100 = parseText "#336600";
       _colour90 = parseText "#339900";
       _colour80 = parseText "#33CC00";
       _colour70 = parseText "#33FF00";
       _colour60 = parseText "#66FF00";
       _colour50 = parseText "#CCFF00";
       _colour40 = parseText "#CCCC00";
       _colour30 = parseText "#CC9900";
       _colour20 = parseText "#CC6600";
       _colour10 = parseText "#CC3300";
       _colour0 = parseText "#CC0000";
       _colourDead = parseText "#000000";
       
       
       while {true} do 
       {
       sleep 1;
       
       //moved the creation of the status bar inside the loop and create it if it is null,
       //this is to handle instance where the status bar is disappearing 
       if(isNull ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)) then
       {
       diag_log "statusbar is null create";
       disableSerialization;
       _rscLayer = "statusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
       _rscLayer cutRsc["statusBar","PLAIN"];
       }; 
       
       //initialize variables and set values
       _unit = _this select 0;
       _nakit = [life_cash] call life_fnc_numberText;
       _bank = ([life_atmbank] call life_fnc_numberText);
       _fps = format["%1", diag_fps];
       _polis = (west countSide playableUnits);
       _doktor = (independent countSide playableUnits);
       _sivil = (civilian countSide playableUnits);
       _time = (round(720-(serverTime)/60)); //edit the '240' value (60*4=240) to change the countdown timer if your server restarts are shorter or longer than 4 hour intervals
       _hours = (floor(_time/60));
       _minutes = (_time - (_hours * 60));
       _players = (count playableUnits);
       
       
       switch(_minutes) do {
       case 9: {_minutes = "09"};
       case 8: {_minutes = "08"};
       case 7: {_minutes = "07"};
       case 6: {_minutes = "06"};
       case 5: {_minutes = "05"};
       case 4: {_minutes = "04"};
       case 3: {_minutes = "03"};
       case 2: {_minutes = "02"};
       case 1: {_minutes = "01"};
       case 0: {_minutes = "00"};
       };
       
       
       //Colour coding
       //Damage
       
       
       //Stamina
       
       //display the information 
       ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)ctrlSetStructuredText parseText 
       format["
       <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_players.paa' color='%10'/> %2</t>
       <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_polis.paa' color='%11'/> %3</t> 
       <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_doktor.paa' color='%11'/> %4</t> 
       <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_sivil.paa' color='%11'/> %5</t> 
       <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_nakit.paa' color='%10'/> %6</t> 
       <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%12'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_banka.paa' color='%12'/> %11</t> 
       <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_ts3.paa' color='%10'/>Teamspeak 3 GreenLifeRPG.eu</t>
       <t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\green_restart.paa' color='%10'/>Restart: %9:%10</t>",
       "%", 
       _players,
       _polis,
       _doktor,
       _sivil,
       _nakit, 
       round diag_fps, 
       format["%1/%2",_xx,_yy],
       _hours,
       _minutes,
       _bank
       
       ];
       
       
       
       
       }; 
      };
      Alles anzeigen
    • ZuZu
      Frischling
      Reaktionen
      6
      Trophäen
      9
      Beiträge
      19
      • 29. März 2017 um 18:54
      • #17

      Wir besitzen diese Statusbar nun nicht mehr! Der gleiche fehler immer noch ...

      AustrianNoob

    • AustrianNoob
      Kenner
      Reaktionen
      501
      Trophäen
      10
      Beiträge
      563
      • 29. März 2017 um 18:57
      • #18

      Folgendes Script bitte posten: "core/medical/fn_revived.sqf"

      Sowie nochmal die RPT-Logs. Danke. (Server- sowie Clientlogs)

    • ZuZu
      Frischling
      Reaktionen
      6
      Trophäen
      9
      Beiträge
      19
      • 29. März 2017 um 19:00
      • #19

      AustrianNoob Gut

      Revived

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_revived.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          THANK YOU JESUS I WAS SAVED!
      */
      private["_medic","_dir","_addCash"];
      _medic = [_this,0,"Unknown Medic",[""]] call BIS_fnc_param;
      if (isNil "life_corpse") exitWith {};
      _oldGear = [life_corpse] call life_fnc_fetchDeadGear;
      [_oldGear] spawn life_fnc_loadDeadGear;
      life_corpse setVariable["realname",nil,true]; //Should correct the double name sinking into the ground.
      [life_corpse] remoteExecCall ["life_fnc_corpse",-2];
      _dir = getDir life_corpse;
      hint format[localize "STR_Medic_RevivePay",_medic,[_reviveCost] call life_fnc_numberText];
      
      closeDialog 0;
      life_deathCamera cameraEffect ["TERMINATE","BACK"];
      camDestroy life_deathCamera;
      
      //Take fee for services.
      if(BANK > _reviveCost) then {
          SUB(BANK,_reviveCost);
      } else {
          BANK = 0;
      };
      
      //Bring me back to life.
      player setDir _dir;
      player setPosASL (visiblePositionASL life_corpse);
      life_corpse SVAR ["Revive",nil,TRUE];
      life_corpse SVAR ["name",nil,TRUE];
      [life_corpse] remoteExecCall ["life_fnc_corpse",RANY];
      deleteVehicle life_corpse;
      
      player SVAR ["Revive",nil,TRUE];
      player SVAR ["name",nil,TRUE];
      player SVAR ["Reviving",nil,TRUE];
      [] call life_fnc_playerSkins;
      [] call life_fnc_hudUpdate; //Request update of hud.
      Alles anzeigen

      Dateien

      Arma3_x64_2017-03-29_18-05-27.rpt 1,88 MB – 181 Downloads

      Einmal editiert, zuletzt von ZuZu (29. März 2017 um 19:11)

    • x33Pingu
      Schüler
      Reaktionen
      38
      Trophäen
      10
      Beiträge
      130
      • 29. März 2017 um 19:11
      • #20

      Hier dein Client Rpt Fehler

      Code
      18:52:17 Creating action map cache18:52:17 MovesType CfgMovesHen_F load time 38 ms18:52:17 Loading movesType CfgMovesCock_F18:52:17 Creating action map cache18:52:17 MovesType CfgMovesCock_F load time 13 ms18:52:54 "0h 9min | [GLTeam] ZuZu Green(76561198231149344) | Teleport to [3677.96,13257.3,0](GPS: 036132)"18:53:13 Error in expression <oadout select 0);_launcher = (_loadout select 1);_handgun = (_loadout select 2>18:53:13   Error position: <select 1);_handgun = (_loadout select 2>18:53:13   Error Zero divisor18:53:13 File core\functions\fn_loadDeadGear.sqf [life_fnc_loadDeadGear], line 88


      Problem dabei die Datei hat keine 88 Zeilen

    Registrieren oder Einloggen

    Du bist noch kein Mitglied von Native-Servers.com? Registriere dich kostenlos und werde Teil einer großartigen Community!

    Benutzerkonto erstellen

    Ähnliche Themen

    • Mountain Valley RPG stellt sich vor!

      • N1NX_13
      • 29. Juni 2017 um 01:00
      • Archiv
    • Wiederbelebung durch Rettungsdienst nicht möglich!

      • E-Life-Team
      • 5. Juli 2017 um 00:22
      • Hilfeforum
    • Uniformen haben keine Textur mehr nach der Wiederbelebung

      • WhiteSiberian
      • 5. Juni 2017 um 19:36
      • Hilfeforum
    • Nach Wiederbelebung keine Kleidung mehr

      • x33Pingu
      • 18. März 2017 um 22:11
      • Hilfeforum

    Wichtige Links & Informationen

    Server & Hosting-Ressourcen

      Server Administration & Hosting Basics

      Windows Server Support & Guides

      Linux Server Configuration & Help

      Setting up TeamSpeak 3 & VoIP Servers

      Domains & Web Hosting for Beginners & Professionals

      Cloud Hosting, Docker & Kubernetes Tutorials

    Gameserver & Modding-Ressourcen

      ArmA 3 Tutorials & Script Collection

      Renting & Operating Gameservers

      DayZ Server Management & Help

      FiveM (GTA V) Server & Script Development

      Rust Server Modding & Administration

      Setting up & Optimizing ARK Survival Servers

    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

    Wer jetzt nicht teilt ist selber Schuld:
    1. Nutzungsbestimmungen
    2. Datenschutzerklärung
    3. Impressum
    4. Urheberrechts- oder Lizenzverstoß melden
  • Trimax Design coded & layout by Gino Zantarelli 2023-2025©
    Community-Software: WoltLab Suite™