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    Spawn fehler Einrichten des Cilent bitte warten.

    • SirTim
    • 21. März 2017 um 16:37
    • Geschlossen
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    • SirTim
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      • 21. März 2017 um 16:37
      • #1

      Hi ich wollte versuchen den spawn so zuändern das ich auf Tanus spawnen kann (Modded Server)

      allerdings hab ich immer egal was ich mache den Fehler "Einrichten des Cilent bitte warten" .

      Ich habe fn_initCiv.sqf geändert

      Spoiler anzeigen

      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
      File: fn_initCiv.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine



      Description:
      Initializes the civilian.
      */



      civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_1",250];
      civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_2",250];
      civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_3",250];
      civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos "civ_spawn_4",250];



      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      if (life_is_alive && !life_is_arrested) then {
      /* Spawn at our last position */
      player setVehiclePosition [life_civ_position, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
      } else {
      if (!life_is_alive && !life_is_arrested) then {
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_civilian_positionStrict") isEqualTo 1) then {
      _handle = [] spawn life_fnc_civLoadout;
      waitUntil {scriptDone _handle};
      CASH = 0;
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      };
      [] call life_fnc_spawnMenu;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
      } else {
      if (life_is_arrested) then {
      life_is_arrested = false;
      [player,true] spawn life_fnc_jail;
      };
      };
      };
      life_is_alive = true;
      player addRating 9999999;

      Und in der Config_SpawnPoints.hpp

      Spoiler anzeigen

      class CfgSpawnPoints {



      class Civilian {
      class Königstein {
      displayName = "Königstein";
      spawnMarker = "civ_spawn_1";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
      conditions = "!license_civ_rebel";
      };



      class BadHomburg {
      displayName = "Bad Homburg";
      spawnMarker = "civ_spawn_2";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
      conditions = "";
      };



      class NeuAsnpach {
      displayName = "Neu-Anspach";
      spawnMarker = "civ_spawn_3";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
      conditions = "";
      };



      class Niederreifenberg {
      displayName = "Niederreifenberg";
      spawnMarker = "civ_spawn_4";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
      conditions = "";
      };



      class RebelN {
      displayName = $STR_SP_Reb_N;
      spawnMarker = "reb_spawn_3";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
      conditions = "license_civ_rebel";
      };



      class RebelS {
      displayName = $STR_SP_Reb_S;
      spawnMarker = "reb_spawn";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
      conditions = "license_civ_rebel";
      };



      class RebelE {
      displayName = $STR_SP_Reb_E;
      spawnMarker = "reb_spawn_2";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
      conditions = "license_civ_rebel";
      };
      };



      class Cop {
      class Königstein {
      displayName = "Königstein HQ";
      spawnMarker = "cop_spawn_1";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
      conditions = "";
      };



      class BadHomburg {
      displayName = "BadHomburg HQ";
      spawnMarker = "cop_spawn_3";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa";
      conditions = "";
      };



      class Niederreifenberg {
      displayName = "Niederreifenberg";
      spawnMarker = "cop_spawn_2";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa";
      conditions = "";
      };



      class Air {
      displayName = $STR_MAR_Police_Air_HQ;
      spawnMarker = "cop_spawn_4";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_air.paa";
      conditions = "call life_coplevel >= 2 && {license_cop_cAir}";
      };



      class HW {
      displayName = $STR_MAR_Highway_Patrol;
      spawnMarker = "cop_spawn_5";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa";
      conditions = "call life_coplevel >= 3";
      };
      };



      class Medic {
      class Königstein {
      displayName = "Königstein";
      spawnMarker = "medic_spawn_1";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
      conditions = "";
      };



      class BadHomburg {
      displayName = "BadHomburg";
      spawnMarker = "medic_spawn_2";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
      conditions = "";
      };



      class Niederreifenberg {
      displayName = "Niederreifenberg";
      spawnMarker = "medic_spawn_3";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
      conditions = "";
      };
      };
      };

      Wenn ich nun joine und die Mission starte bekomme ich noch vor der Karte den fehler " File mpmissions\__CUR_MP.xcam_taunus\config\Config_SpawnPoints.hpp, line 3: /CfgSpawnPoints/Civilian/:´´ encountered instead of '{' " angezeigt und ich hab keine ahnung wo da der Fehler sein soll


      Ich hoffe Ihr könnt mir helfen

      mit feundlichem Gruß

      Tim

    • MatzeGam1ngTv
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      • 21. März 2017 um 16:46
      • #2
      Code
      class CfgSpawnPoints {
      class Civilian {
      
      class Königstein {
      
      displayName = "Königstein";
      
      spawnMarker = "civ_spawn_1";
      
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
      
      conditions = "!license_civ_rebel";
      
      };
      Alles anzeigen

      Du hast da zu viele { aber zu wenige } das heißt du musst da schauen wo genau das Anfängt und wo das genau Beendet.

      Code
      class CfgSpawnPoints {
      
      
      class Civilian {
      class Königstein {
      displayName = "Königstein";
      spawnMarker = "civ_spawn_1";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
      conditions = "!license_civ_rebel";
      };
      
      
      class BadHomburg {
      displayName = "Bad Homburg";
      spawnMarker = "civ_spawn_2";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
      conditions = "";
      };
      
      
      class NeuAsnpach {
      displayName = "Neu-Anspach";
      spawnMarker = "civ_spawn_3";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
      conditions = "";
      };
      
      
      class Niederreifenberg {
      displayName = "Niederreifenberg";
      spawnMarker = "civ_spawn_4";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
      conditions = "";
      };
      
      
      class RebelN {
      displayName = $STR_SP_Reb_N;
      spawnMarker = "reb_spawn_3";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
      conditions = "license_civ_rebel";
      };
      
      
      class RebelS {
      displayName = $STR_SP_Reb_S;
      spawnMarker = "reb_spawn";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
      conditions = "license_civ_rebel";
      };
      
      
      class RebelE {
      displayName = $STR_SP_Reb_E;
      spawnMarker = "reb_spawn_2";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
      conditions = "license_civ_rebel";
              };
          };
      };
      
      class Cop {
      class Königstein {
      displayName = "Königstein HQ";
      spawnMarker = "cop_spawn_1";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
      conditions = "";
      };
      
      
      class BadHomburg {
      displayName = "BadHomburg HQ";
      spawnMarker = "cop_spawn_3";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa";
      conditions = "";
      };
      
      
      class Niederreifenberg {
      displayName = "Niederreifenberg";
      spawnMarker = "cop_spawn_2";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa";
      conditions = "";
      };
      
      
      class Air {
      displayName = $STR_MAR_Police_Air_HQ;
      spawnMarker = "cop_spawn_4";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_air.paa";
      conditions = "call life_coplevel >= 2 && {license_cop_cAir}";
      };
      
      
      class HW {
      displayName = $STR_MAR_Highway_Patrol;
      spawnMarker = "cop_spawn_5";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa";
      conditions = "call life_coplevel >= 3";
          };
      };
      
      
      class Medic {
      class Königstein {
      displayName = "Königstein";
      spawnMarker = "medic_spawn_1";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
      conditions = "";
      };
      
      
      class BadHomburg {
      displayName = "BadHomburg";
      spawnMarker = "medic_spawn_2";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
      conditions = "";
      };
      
      
      class Niederreifenberg {
      displayName = "Niederreifenberg";
      spawnMarker = "medic_spawn_3";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
      conditions = "";
              };
          };
      };
      Alles anzeigen
    • SirTim
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      • 21. März 2017 um 17:16
      • #3

      Erstmal Vielen Dank für die verdammt schnelle und gute Antwort.

      Aber es geht nicht :D immer noch der Selbe fehler


      Spoiler anzeigen

      class CfgSpawnPoints {



      class Civilian {

      class Königstein {
      displayName = "Königstein";
      spawnMarker = "civ_spawn_1";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
      conditions = "!license_civ_rebel";
      };
      class BadHomburg {
      displayName = "Bad Homburg";
      spawnMarker = "civ_spawn_2";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
      conditions = "";
      };
      class NeuAsnpach {
      displayName = "Neu-Anspach";
      spawnMarker = "civ_spawn_3";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
      conditions = "";
      };
      class Niederreifenberg {
      displayName = "Niederreifenberg";
      spawnMarker = "civ_spawn_4";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
      conditions = "";
      };
      class RebelN {
      displayName = $STR_SP_Reb_N;
      spawnMarker = "reb_spawn_3";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
      conditions = "license_civ_rebel";
      };
      class RebelS {
      displayName = $STR_SP_Reb_S;
      spawnMarker = "reb_spawn";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
      conditions = "license_civ_rebel";
      };
      class RebelE {
      displayName = $STR_SP_Reb_E;
      spawnMarker = "reb_spawn_2";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
      conditions = "license_civ_rebel";
      };
      };
      };
      class Cop {
      class Königstein {
      displayName = "Königstein HQ";
      spawnMarker = "cop_spawn_1";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
      conditions = "";
      };
      class BadHomburg {
      displayName = "BadHomburg HQ";
      spawnMarker = "cop_spawn_3";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa";
      conditions = "";
      };
      class Niederreifenberg {
      displayName = "Niederreifenberg";
      spawnMarker = "cop_spawn_2";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa";
      conditions = "";
      };
      class Air {
      displayName = $STR_MAR_Police_Air_HQ;
      spawnMarker = "cop_spawn_4";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_air.paa";
      conditions = "call life_coplevel >= 2 && {license_cop_cAir}";
      };
      class HW {
      displayName = $STR_MAR_Highway_Patrol;
      spawnMarker = "cop_spawn_5";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa";
      conditions = "call life_coplevel >= 3";
      };
      };
      };
      class Medic {

      class Königstein {
      displayName = "Königstein";
      spawnMarker = "medic_spawn_1";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
      conditions = "";
      };
      class BadHomburg {
      displayName = "BadHomburg";
      spawnMarker = "medic_spawn_2";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
      conditions = "";
      };
      class Niederreifenberg {
      displayName = "Niederreifenberg";
      spawnMarker = "medic_spawn_3";
      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
      conditions = "";
      };
      };
      };

      So sieht es jetzt aus. Oder hab ich da immer noch was übersehen

    • MatzeGam1ngTv
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      • 21. März 2017 um 17:53
      • #4

      Kommt den die Fehler Meldung noch?

    • SirTim
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      • 21. März 2017 um 18:00
      • #5

      Ja genau. Die fehler Meldung Ingame hab ich immer noch.

    • moeck
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      • 21. März 2017 um 18:03
      • #6

      Haste zufällig mal die Logs zur Hand. Server-, Client- und extDB Logs.

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

    • SirTim
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      • 21. März 2017 um 18:20
      • #7

      Ja hab ich

      extDB3

      extDB3: https://bitbucket.org/torndeco/extdb3/wiki/Home
      extDB3: Version: 1.025
      extDB3: Windows Version
      Message: All development for extDB3 is done on a Linux Dedicated Server
      Message: If you would like to Donate to extDB3 Development
      Message: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr…d=2SUEFTGABTAM2
      Message: Also leave a message if there is any particular feature you would like to see added.
      Message: Thanks for all the people that have donated.
      Message: Torndeco: 18/05/15



      extDB3: Found extdb3-conf.ini
      extDB3: Detected 8 Cores, Setting up 6 Worker Threads
      extDB3: ...
      extDB3: ...
      extDB3: ...
      extDB3: ...
      extDB3: ...
      extDB3: ...



      [17:15:14:043797 +01:00] [Thread 3212] extDB3: Config Error: : No such node (.IP)

      Die RPTs musste ich als Dateianhängen

      Arma3_x64_2017-03-21_16-54-52.rpt Cilent RPT

      Server-RPT.txt Server RPT

    • MatzeGam1ngTv
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      • 21. März 2017 um 18:33
      • #8

      Du hast keine Datenbank Verbindung!

      Überprüfe mal deine Datenbank Daten

    • SirTim
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      • 21. März 2017 um 20:58
      • #9

      Wenn ich alles auf Stard mache geht alles tadel los. Dantebank verbindung mit keinen Fehler .

      Nur wenn ich was änder geht es nicht.

    • John Hannibal Smith
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      • 22. März 2017 um 07:30
      • #10

      Du hast jeweils unterhalb der class civilian und der class cop einen }; zu viel, sollte so aussehen:

      Spoiler anzeigen
      Code
      class CfgSpawnPoints {
      
          class Civilian {
           
              class Königstein {
                  displayName = "Königstein";
                  spawnMarker = "civ_spawn_1";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                  conditions = "!license_civ_rebel";
              };
              class BadHomburg {
                  displayName = "Bad Homburg";
                  spawnMarker = "civ_spawn_2";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                  conditions = "";
              };
              class NeuAsnpach {
                  displayName = "Neu-Anspach";
                  spawnMarker = "civ_spawn_3";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                  conditions = "";
              };
              class Niederreifenberg {
                  displayName = "Niederreifenberg";
                  spawnMarker = "civ_spawn_4";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                  conditions = "";
              };
              class RebelN {
                  displayName = $STR_SP_Reb_N;
                  spawnMarker = "reb_spawn_3";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
                  conditions = "license_civ_rebel";
              };
              class RebelS {
                  displayName = $STR_SP_Reb_S;
                  spawnMarker = "reb_spawn";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
                  conditions = "license_civ_rebel";
              };
              class RebelE {
                  displayName = $STR_SP_Reb_E;
                  spawnMarker = "reb_spawn_2";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\bunker_ca.paa";
                  conditions = "license_civ_rebel";
              };
          };
          class Cop {
              class Königstein {
                  displayName = "Königstein HQ";
                  spawnMarker = "cop_spawn_1";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";
                  conditions = "";
              };
              class BadHomburg {
                  displayName = "BadHomburg HQ";
                  spawnMarker = "cop_spawn_3";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa";
                  conditions = "";
              };
              class Niederreifenberg {
                  displayName = "Niederreifenberg";
                  spawnMarker = "cop_spawn_2";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa";
                  conditions = "";
              };
              class Air {
                  displayName = $STR_MAR_Police_Air_HQ;
                  spawnMarker = "cop_spawn_4";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_air.paa";
                  conditions = "call life_coplevel >= 2 && {license_cop_cAir}";
              };
              class HW {
                  displayName = $STR_MAR_Highway_Patrol;
                  spawnMarker = "cop_spawn_5";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa";
                  conditions = "call life_coplevel >= 3";
              };
          }; 
          class Medic {
               
              class Königstein {
                  displayName = "Königstein";
                  spawnMarker = "medic_spawn_1";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                  conditions = "";
              };
              class BadHomburg {
                  displayName = "BadHomburg";
                  spawnMarker = "medic_spawn_2";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                  conditions = "";
              };
              class Niederreifenberg {
                  displayName = "Niederreifenberg";
                  spawnMarker = "medic_spawn_3";
                  icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa";
                  conditions = "";
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      Habs dir auch mal gleich ein wenig zurecht formatiert, damit du dich leichter tust solche Fehler selbst zu finden

      georgepeppard.jpg"Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert!"

      ~ Col. John 'Hannibal' Smith


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      • 22. März 2017 um 16:42
      • #11

      Hi ,

      ich hab leider aber immer noch das Problem File mpmissions\__CUR_MP.xcam_taunus\config\Config_SpawnPoints.hpp, line 3: /CfgSpawnPoints/Civilian/:´´ encountered instead of '{'

      Hättest du sonst noch eine Ahnung was da falsch ist ?

    • John Hannibal Smith
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      • 22. März 2017 um 21:46
      • #12

      Hm, lösch dir mal die Leerzeilen raus, daran sollte es zwar nicht liegen aber wer weiß^^

      georgepeppard.jpg"Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert!"

      ~ Col. John 'Hannibal' Smith


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      • 23. März 2017 um 09:22
      • #13

      Das hatte es auch nicht gebracht.

      Ich werde jetzt nochmal alles auf Standarte jetzten. Könntest du mir dann sagen was ich alles zu ändern habe und wie?

    • John Hannibal Smith
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      • 23. März 2017 um 10:06
      • #14

      Hast du Teamspeak? Wäre einfacher das da zu besprechen. Und was genau wirst du auf Standard setzen?

      georgepeppard.jpg"Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert!"

      ~ Col. John 'Hannibal' Smith


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    • Gaming4LifeNOT
      Gast
      • 23. März 2017 um 12:07
      • #15
      Zitat von SirTim

      Ja hab ich

      extDB3

      extDB3: https://bitbucket.org/torndeco/extdb3/wiki/Home
      extDB3: Version: 1.025
      extDB3: Windows Version
      Message: All development for extDB3 is done on a Linux Dedicated Server
      Message: If you would like to Donate to extDB3 Development
      Message: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr…d=2SUEFTGABTAM2
      Message: Also leave a message if there is any particular feature you would like to see added.
      Message: Thanks for all the people that have donated.
      Message: Torndeco: 18/05/15



      extDB3: Found extdb3-conf.ini
      extDB3: Detected 8 Cores, Setting up 6 Worker Threads
      extDB3: ...
      extDB3: ...
      extDB3: ...
      extDB3: ...
      extDB3: ...
      extDB3: ...



      [17:15:14:043797 +01:00] [Thread 3212] extDB3: Config Error: : No such node (.IP)


      Alles anzeigen

      No such node(.IP) weißt auf eine falsche extdb3-conf.ini hin


      [altislife]


      IP = 127.0.0.1


      Port = 3306


      Username = changeme


      Password = changeme


      Database = changeme

    • SirTim
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      • 23. März 2017 um 12:11
      • #16

      TeamSpeak hab ich Ip: bluetac.de


      Und ich wollte den Ganzen Server auf Vanilla Altis Life swtzen (und nur die Mission.sqm behalte)

    • John Hannibal Smith
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      • 23. März 2017 um 12:13
      • #17

      Ich würde morgen vormittag mal auf dem TS vorbei schauen, heute schaff ichs leider nicht mehr.

      georgepeppard.jpg"Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert!"

      ~ Col. John 'Hannibal' Smith


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      • 23. März 2017 um 12:17
      • #18

      Ich wäre morgen allerdings erst um 13:30 auf dem TS

    • GermanBolle
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      • 23. März 2017 um 14:42
      • #19

      Versuche es mal so, so ist es richtig.

      Geschrieben vom Tablet

      class CfgSpawnPoints {



      class xcam_taunus {

      class Civilian {


      class Königstein {


      displayName = "Königstein";


      spawnMarker = "civ_spawn_1";


      icon = "\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa";


      conditions = "!license_civ_rebel";


      };

      };

      };

      Mein beitrag zur NN Community:
      [Tutorial] Live Mapping Server Erstellen

    • Gaming4LifeNOT
      Gast
      • 23. März 2017 um 15:06
      • #20

      Offtopic

      GermanBolle Wo kann man dein Tut zum Live Mapping Server finden?

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      • 19. März 2017 um 01:11
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