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    Wasteland Z

      • Wasteland
    • Kuchenplatte
    • 13. März 2017 um 17:44
    • Geschlossen
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      • 13. März 2017 um 17:44
      • #1

      Hey,

      ich frage super ungern aber ich komme nicht mehr weiter.

      Ich wollte Wasteland mit einem Zombiescript versehen.

      Aber es wollen keine Zombies spawnen.

      Das Script :

      http://www.armaholic.com/page.php?id=28741


      Tutorial :

      Externer Inhalt www.youtube.com
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      Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

      Wasteland :

      https://github.com/A3Wasteland/ArmA3_Wasteland.Altis


      Falls jemand eine Ahnung hat wäre total klasse ;)

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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      https://github.com/Kuchenplatte

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      • 13. März 2017 um 18:40
      • #2

      Shinji vll ne Ahnung ?

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 13. März 2017 um 18:46
      • #3

      Muss ich mir morgen bei der Arbeit nebenher mal anschauen xD hab grade keine Zeit

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      • 13. März 2017 um 19:09
      • #4

      Aber trotzdem erstmal danke das du dir das ansiehst . <3

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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    • Stig
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      • 13. März 2017 um 20:20
      • #5

      Ich kenne mich mit Wasteland und dem Zombiescript nicht aus, aber würde ein bisschen Debugging betreiben.

      Also vor und hinter jeder Kontrollstruktur ein

      diag_log "stelle xy";

      packen, damit du dann sehen kannst, wo das Script nicht richtig verläuft. Ist zwar ein bisschen Aufwand, aber dafür sieht man meistens schnell wo der Fehler liegt.

      Könntest das ja mal machen und uns das Ergebnis mitteilen.

      MfG Stig

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      • 14. März 2017 um 08:27
      • #6

      Kuchenplatte schau mal die configuration

      zombiemkr=[]; < eigentlich sollte es ohne funktionieren, allerdings kannst du hier marker definieren wo um umkreis von

      markerdist = 600; < metern die gespawnt werden sollen

      Dazu würde ich empfehlen mach mal

      zdebugging = 0; //show the debug stats; enable with 1

      Soweit ich das ding grade verstehe, spawnt der nur Civs. Ich denke er setzt denen dann ein anderes aussehen, wie auch immer ->

      Mach die Dinge mal wie oben gesagt und schicke dann mal deine RPT vom Client UND Server

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      • 14. März 2017 um 08:36
      • #7

      Guten Morgen Shinji :)

      Ich habe bereits beide Methoden probiert - keine davon war erfolgreich .

      Es werden ja nur 2 Sachen verlangt der Befehl aus der init plus die Description ;)

      Oder muss der Befehl aus der init irgendwo bestimmtes darunter ?

      Aber ich werde deinen Vorschlag einmal testen und dir dann alles zu kommen lassen ;)

      Vielen Dank erstmal

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      • 14. März 2017 um 08:43
      • #8

      Der Befehl von der init muss natürlich in die Init von der ganzen mission ^^ bzw. eigentlich in eine initplayerlocal (weil sonst der server dasselbe auch macht :P)

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      • 14. März 2017 um 10:15
      • #9

      Ich bedanke mich für deine Zeit und Mühe Shinji .

      Hätte ich vorher gewusst was das für Schrottzombies sind hätte ich das Thema nie eröffnet.

      Kann #Closed Shadow l Eagle

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