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    V-Items via Script entfernen + Abfrage

    • shriver
    • 11. März 2017 um 20:47
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      • 11. März 2017 um 20:47
      • #1

      Moin,

      habe da mal eine dumme Frage, ich habe versucht eine Abfrage zu machen ob jemand ein Item dabei hat...

      Habe es so versucht, aber bekomme da nur das:

      So sieht meine Datei aus :

      verwendete Version 4.4r4

      Spoiler anzeigen

      if(life_inv_appleseeds < 1) exitWith {
      hintSilent "Du brauchst Apfelsamen um etwas Anpflanzen zu können.";
      };


      life_inv_appleseeds = life_inv_appleseeds - 1;

    • br1zey
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      • 11. März 2017 um 21:05
      • #2

      bitte mal die Ganze Datei

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

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      • 11. März 2017 um 21:09
      • #3
      Spoiler anzeigen

      private["_ui","_progress","_farming","_pgText","_cp","_this"];
      _farming = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      _spieler = _this select 0;
      _action = _this select 2;
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;#



      if(life_inv_appleseeds < 1) exitWith {
      hintSilent "Du brauchst Apfelsamen um etwas Anpflanzen zu können.";
      };

      // Entfernt Action
      _spieler removeAction _action;

      // Progress-Bar
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Du planzt Apfelsamen ein, bleib in der Nähe (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;

      while{true} do
      {
      sleep 0.35;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["Du planzt Apfelsamen ein, bleib in der Nähe (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
      player playMoveNow "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      };

      5 cutText ["Du hast Apfel-Samen gepflanzt & kannst diese jetzt pfücken.","PLAIN"];



      life_inv_appleseeds = life_inv_appleseeds - 1;

      // Fügt Action (Abbauen ein)
      _action = _shop addAction["Äpfel pfücken","core\farming\apfel\actiongather.sqf"];

    • br1zey
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      • 11. März 2017 um 21:20
      • #4

      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;#

      mach das # weg am ende

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

      realliferpg128x128.png?resize=128%2C128&ssl=1

    • shriver
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      • 11. März 2017 um 21:29
      • #5

      Oh WOW... Was ein dummer Fehler :D

      Vielen Dank :)

    • Brizi Jaeger
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      • 11. März 2017 um 23:15
      • #6

      Für Altis Life oder nen Modserver?

    • shriver
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      • 18. März 2017 um 20:07
      • #7

      Brizi Jaeger Für Altis Life

    • br1zey
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      • 18. März 2017 um 20:45
      • #8

      würde vieleicht noch stat es so zu machen

      Code
      life_inv_appleseeds = life_inv_appleseeds - 1;

      dan doch ehr so

      Code
      [false,"appleseeds",1] call life_fnc_handleinv;

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