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    Processen | Z Menp Zugriff

      • Mapping & Modding
    • Brizi Jaeger
    • 1. März 2017 um 14:33
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      • 1. März 2017 um 14:33
      • #1

      hey,

      beim Processen kann man ja bei der 4.4r4 nicht aufs Z Inv zugreifen.

      Ich habe bissl gesucht finde aber wie blöde nix.

      Kann mir jemand sagen wo ich des mache das man beim Processen das Z Inv benutzen kann?

    • ZorG
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      • 1. März 2017 um 14:39
      • #2

      Moin,

      dann bitte deine fn_processAction.sqf und fn_cellphone.sqf zeigen.

    • Brizi Jaeger
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      • 1. März 2017 um 14:52
      • #3
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_processAction.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Modified : NiiRoZz
      
          Description:
          Master handling for processing an item.
          NiiRoZz : Added multiprocess
      */
      private["_vendor","_type","_itemInfo","_oldItem","_newItemWeight","_newItem","_oldItemWeight","_cost","_upp","_hasLicense","_itemName","_oldVal","_ui","_progress","_pgText","_cP","_materialsRequired","_materialsGiven","_noLicenseCost","_text","_filter","_totalConversions","_minimumConversions"];
      _vendor = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param;
      _type = [_this,3,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      //Error check
      if (isNull _vendor || _type isEqualTo "" || (player distance _vendor > 10)) exitWith {};
      life_action_inUse = true;//Lock out other actions during processing.
      
      if (isClass (missionConfigFile >> "ProcessAction" >> _type)) then {
          _filter = false;
          _materialsRequired = M_CONFIG(getArray,"ProcessAction",_type,"MaterialsReq");
          _materialsGiven = M_CONFIG(getArray,"ProcessAction",_type,"MaterialsGive");
          _noLicenseCost = M_CONFIG(getNumber,"ProcessAction",_type,"NoLicenseCost");
          _text = M_CONFIG(getText,"ProcessAction",_type,"Text");
      } else {_filter = true;};
      
      if (_filter) exitWith {life_action_inUse = false;};
      
      _itemInfo = [_materialsRequired,_materialsGiven,_noLicenseCost,(localize format["%1",_text])];
      if (count _itemInfo isEqualTo 0) exitWith {life_action_inUse = false;};
      
      //Setup vars.
      _oldItem = _itemInfo select 0;
      _newItem = _itemInfo select 1;
      _cost = _itemInfo select 2;
      _upp = _itemInfo select 3;
      _exit = false;
      if (count _oldItem isEqualTo 0) exitWith {life_action_inUse = false;};
      
      _totalConversions = [];
      {
          _var = ITEM_VALUE(_x select 0);
          if (_var isEqualTo 0) exitWith {_exit = true;};
          if (_var < (_x select 1)) exitWith {_exit = true;};
          _totalConversions pushBack (floor (_var/(_x select 1)));
      } forEach _oldItem;
      
      if (_exit) exitWith {life_is_processing = false; hint localize "STR_NOTF_NotEnoughItemProcess"; life_action_inUse = false;};
      
      if (_vendor in [mari_processor,coke_processor,heroin_processor]) then {
          _hasLicense = true;
      } else {
          _hasLicense = LICENSE_VALUE(_type,"civ");
      };
      
      _cost = _cost * (count _oldItem);
      
      _minimumConversions = _totalConversions call BIS_fnc_lowestNum;
      _oldItemWeight = 0;
      {
          _weight = ([_x select 0] call life_fnc_itemWeight) * (_x select 1);
          _oldItemWeight = _oldItemWeight + _weight;
      } count _oldItem;
      
      _newItemWeight = 0;
      {
          _weight = ([_x select 0] call life_fnc_itemWeight) * (_x select 1);
          _newItemWeight = _newItemWeight + _weight;
      } count _newItem;
      
      _exit = false;
      
      if (_newItemWeight > _oldItemWeight) then {
          _netChange = _newItemWeight - _oldItemWeight;
          _freeSpace = life_maxWeight - life_carryWeight;
          if (_freeSpace < _netChange) exitWith {_exit = true;};
          _minimumConversions = floor(_freeSpace / _netChange);
      };
      
      if (_exit) exitWith {hint localize "STR_Process_Weight"; life_is_processing = false; life_action_inUse = false;};
      
      //Setup our progress bar.
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_upp];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      
      life_is_processing = true;
      
      if (_hasLicense) then {
          for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
              sleep  0.28;
              _cP = _cP + 0.01;
              _progress progressSetPosition _cP;
              _pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
              if (_cP >= 1) exitWith {};
              if (player distance _vendor > 10) exitWith {};
          };
          if (player distance _vendor > 10) exitWith {hint localize "STR_Process_Stay"; 5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false; life_action_inUse = false;};
      
          {
              [false,(_x select 0),((_x select 1)*(_minimumConversions))] call life_fnc_handleInv;
          } count _oldItem;
      
          {
              [true,(_x select 0),((_x select 1)*(_minimumConversions))] call life_fnc_handleInv;
          } count _newItem;
      
          5 cutText ["","PLAIN"];
          if (_minimumConversions isEqualTo (_totalConversions call BIS_fnc_lowestNum)) then {hint localize "STR_NOTF_ItemProcess";} else {hint localize "STR_Process_Partial";};
          life_is_processing = false; life_action_inUse = false;
      } else {
          if (CASH < _cost) exitWith {hint format[localize "STR_Process_License",[_cost] call life_fnc_numberText]; 5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false; life_action_inUse = false;};
      
          for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
              sleep  0.9;
              _cP = _cP + 0.01;
              _progress progressSetPosition _cP;
              _pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
              if (_cP >= 1) exitWith {};
              if (player distance _vendor > 10) exitWith {};
          };
      
          if (player distance _vendor > 10) exitWith {hint localize "STR_Process_Stay"; 5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false; life_action_inUse = false;};
          if (CASH < _cost) exitWith {hint format[localize "STR_Process_License",[_cost] call life_fnc_numberText]; 5 cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false; life_action_inUse = false;};
      
          {
              [false,(_x select 0),((_x select 1)*(_minimumConversions))] call life_fnc_handleInv;
          } count _oldItem;
      
          {
              [true,(_x select 0),((_x select 1)*(_minimumConversions))] call life_fnc_handleInv;
          } count _newItem;
      
          5 cutText ["","PLAIN"];
          if (_minimumConversions isEqualTo (_totalConversions call BIS_fnc_lowestNum)) then {hint localize "STR_NOTF_ItemProcess";} else {hint localize "STR_Process_Partial";};
          CASH = CASH - _cost;
          life_is_processing = false; life_action_inUse = false;
      };
      Alles anzeigen
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_cellphone.sqf
          Author: Alan
      
          Description:
          Opens the cellphone menu?
      */
      private["_display","_units","_type"];
      
      disableSerialization;
      waitUntil {!isNull findDisplay 3000};
      _display = findDisplay 3000;
      _units = _display displayCtrl 3004;
      
      ctrlSetText [3003, ""];
      lbClear _units;
      
      if (FETCH_CONST(life_adminlevel) < 1) then {
          ctrlShow[3020,false];
          ctrlShow[3021,false];
      };
      {
          if (alive _x && _x != player) then {
              switch (side _x) do {
                  case west: {_type = "Cop"};
                  case civilian: {_type = "Civ"};
                  case independent: {_type = "Med"};
              };
              _units lbAdd format["%1 (%2)",_x getVariable ["realname",name _x],_type];
              _units lbSetData [(lbSize _units)-1,str(_x)];
          };
      } forEach playableUnits;
      
      lbSetCurSel [3004,0];
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    • ZorG
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      • 1. März 2017 um 15:08
      • #4

      Bahh, mein Fehler.

      fn_p_openMenu.sqf natürlich und nicht fn_cellphone.sqf.

    • Brizi Jaeger
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      • 1. März 2017 um 15:12
      • #5
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_p_openMenu.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Opens the players virtual inventory menu
      */
      if (!alive player || dialog) exitWith {}; //Prevent them from opening this for exploits while dead.
      createDialog "playerSettings";
      disableSerialization;
      
      switch (playerSide) do {
          case west: {
              ctrlShow[2011,false];
          };
      
          case civilian: {
              ctrlShow[20003,false];
              ctrlShow[76213,false];
          };
      
          case independent: {
              ctrlShow[2011,false];
              ctrlShow[76213,false];
              ctrlShow[20003,false];
          };
      };
      
      /*
      IDC COMMANDS : 
      Adminmenü = 9988
      Adminpic = 9987
      Fahndungsliste = 76213
      Fahndungspic = 76312
      */
      
      if (FETCH_CONST(life_adminlevel) < 1) then {
          ctrlShow[2020,false];
          ctrlShow[2021,false];
          ctrlShow[9987,true];
          ctrlShow[9988,true];
      };
      
      [] call life_fnc_p_updateMenu;
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    • moeck
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      • 1. März 2017 um 15:40
      • #6

      Moin,

      hier ist das leider nicht drin. Schau mal bitte ob im fn_keyHandler irgendwo auf "life_is_processing" oder "life_action_inUse" beim Aufruf von Z geprüft wird.

      Code
      case 21:
          {
              if(!_alt && !_ctrlKey && !dialog) then
              {
                  [] call life_fnc_p_openMenu;
              };
          };

      Gruß,

      moeck

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

    • Brizi Jaeger
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      • 1. März 2017 um 19:20
      • #7

      //Y Player Menu
      case 21: {
      if (!_alt && !_ctrlKey && !dialog && !(player getVariable ["restrained",false]) && {!life_action_inUse}) then {
      if (!_shift) then {
      [] call life_fnc_p_openMenu;
      };
      };
      };

    • powerafro2
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      • 1. März 2017 um 19:25
      • #8

      Dann versuch mal das

      Code
      //Z Spieler-Menü
          case 21: {
              if (!_alt && !_ctrlKey && !dialog && !(player getVariable ["restrained",false]) then {
                  [] call life_fnc_p_openMenu;
              };
          };

      Mfg powerafro2

    • Brizi Jaeger
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      • 1. März 2017 um 19:46
      • #9

      Geht gar nicht mehr auf hatte des vorher auch so probiert -.- :D Arma xD

    • ZorG
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      • 1. März 2017 um 20:03
      • #10

      da fehlt eine klammer. ;)


      if ( !_alt && !_ctrlKey && !dialog && !(player getVariable ["restrained",false]) ) then {

    • powerafro2
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      • 2. März 2017 um 14:20
      • #11

      Upss, Danke ZorG :)

      Mfg powerafro2

    • Brizi Jaeger
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      • 2. März 2017 um 15:20
      • #12

      yoh klappt dankeschön

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