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    [Tutorial] Status 5.X

      • Altis Life
    • Kuchenplatte
    • 19. Februar 2017 um 21:43
    • Kuchenplatte
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      • 19. Februar 2017 um 21:43
      • #1

      ! - Das Tutorial ist ungetestet - !

      ! - Das komplette Tutorial + Lorbeeren gehen an @AmaZiinG - !


      Habe es jediglich für Neulinge etwas geändert :


      Letz try :


      In eurer description.ext sollte es so aussehen :


      Code
      class RscTitles {
          #include "dialog\progress.hpp"
          #include "dialog\hud_nameTags.hpp"
          #include "dialog\hud_stats.hpp"
          #include "dialog\uiPerso.hpp"
          #include "dialog\statusBar.hpp"
      };

      dann im Mission Ordner eure init.sqf sollte dann so aussehen :


      Code
      /*
          File: init.sqf
          Author: 
          Description:
      */
      StartProgress = false;
      
      
      
      
      [] execVM "briefing.sqf"; //Load Briefing
      [] execVM "KRON_Strings.sqf";
      [] execVM "scripts\Status_Bar\init_statusBar.sqf"; // Statusbar
      
      
      
      
      StartProgress = true;
      Alles anzeigen


      Zum Schluss bitte den Datenanhang herunterladen : ( Pfade sind hinterlegt - könnt ihr aber nach belieben natürlich ändern )

      Bitte um Feedback und RPT Logs. Danke

      Dateien

      statusbar.rar 10,93 kB – 1.086 Downloads

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

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      Einmal editiert, zuletzt von Kuchenplatte (24. Februar 2017 um 15:56)

    • Pit
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      • 19. Februar 2017 um 23:01
      • #2

      Die Datei bei der Description.ext

      #include "dialog\uiPerso.hpp"

      Ist nicht in dem Tutorial Enthalten und auch nicht in dem .rar Archiv. Bitte um Berichtigung des Tutorials :). Ich bin es grade am "Testen" sage meine Lösung sobald ich eine Gefunden habe. Die #include "dialog\uiPerso.hpp" hab ich wieder rausgenommen.

      //Edit

      Keine Lösung gefunden & hab keine Lust um 23:00 Uhr danach zu suchen, schreib da doch lieber meine Eigene ( wird Ebenfalls in einem anderen Tutorial zur Verfügung gestellt ).

    • $_Raphi_$
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      • 19. Februar 2017 um 23:07
      • #3

      Gibt's nen Foto dazu? :D

      Zitat von Johann Wolfgang von Goethe Zitate

      Es hört doch jeder nur , was er versteht.

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      • 19. Februar 2017 um 23:12
      • #4
      Zitat von Pit

      Die Datei bei der Description.ext

      #include "dialog\uiPerso.hpp"

      Ist nicht in dem Tutorial Enthalten und auch nicht in dem .rar Archiv. Bitte um Berichtigung des Tutorials :). Ich bin es grade am "Testen" sage meine Lösung sobald ich eine Gefunden habe. Die #include "dialog\uiPerso.hpp" hab ich wieder rausgenommen.

      //Edit

      Keine Lösung gefunden & hab keine Lust um 23:00 Uhr danach zu suchen, schreib da doch lieber meine Eigene ( wird Ebenfalls in einem anderen Tutorial zur Verfügung gestellt ).

      uiPerso ist soweit ich weiß ein Dialog aus dem Personalausweiß Skript, welches auch hier im Forum erhältlich ist. Kannst du aber ignorieren :)

    • Kuchenplatte
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      • 19. Februar 2017 um 23:30
      • #5

      Leute - ich habe das einfach aus dem 5.0 Framework heraus genommen - das eine Statusleiste nichts mit dem perso zu tun hat ist doch wohl logisch ?!

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 22. Februar 2017 um 18:11
      • #6

      Weiß einer wie ich die abändern muß das ich opfor auch dabei habe bzw adac

    • Kuchenplatte
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      • 22. Februar 2017 um 18:18
      • #7
      Zitat von benjin

      Weiß einer wie ich die abändern muß das ich opfor auch dabei habe bzw adac

      Code
      //display the information 
      		((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)ctrlSetStructuredText parseText 
      			format["
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\players.paa' color='%10'/> %2</t>
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\polis.paa' color='%11'/> %3</t> 
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\doktor.paa' color='%11'/> %4</t> 
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%11'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\sivil.paa' color='%11'/> %5</t> 
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\nakit.paa' color='%10'/> %6</t> 
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%12'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\banka.paa' color='%12'/> %11</t>  
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'>FPS: %7</t>
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\ts3.paa' color='%10'/>ToprakH. Nitrado.net</t>
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\restart.paa' color='%10'/>Restart: %9:%10</t>
      			<t shadow='1' shadowColor='#000000' color='%10'><img size='1.6'  shadowColor='#000000' image='scripts\status_bar\images\icon.paa' color='%10'/> </t>",
      					"%", 
      					_players,
      					_polis,
      					_doktor,
                                              _adac <<------------- BEISPIEL
      					_sivil,
      					_nakit, 
      					round diag_fps, 
      					format["%1/%2",_xx,_yy],
      					_hours,
      					_minutes,
      					_bank
      				];
      Alles anzeigen

      und natürlich den pfad bearbeiten.

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      • 22. Februar 2017 um 18:47
      • #8

      das habe ich schon gesehen aber wo muß das _adac rein das finde ich nicht

    • benjin
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      • 24. Februar 2017 um 14:47
      • #9

      hast auch einen fehler oder teusche ich mich

      [] execVM "scripts\Status_Bar\init_statusBar.sqf"; // Statusbar

    • Kuchenplatte
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      • 24. Februar 2017 um 15:57
      • #10
      Zitat von benjin

      hast auch einen fehler oder teusche ich mich

      [] execVM "scripts\Status_Bar\init_statusBar.sqf"; // Statusbar

      Danke war ein Tippfehler ;)
      Ist korrigiert ;)

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      • 24. Februar 2017 um 16:45
      • #11

      muß sagen sind zu viele fehler vorhanden aleine die groß und kleinschreibung ist schon falsch hab es zwar laufen gehabt aber wieder raus gemacht

      [] execVM "scripts\status_bar\init_statusBar.sqf"; // Statusbar


      init_statusBar.sqf

      Code
      /*
      Autor : ToprakH.
      Status Bar
      */
      
      
      
      
      waitUntil {!isNull player};
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      
      
      
      
      //Status Bar Config and Startup Options
      
      
      
      
      //Choose Options
      //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------		
      _WSC = false;  //Option whether to use and display world space coords in the admin status bar (true or false)
      
      
      
      
      
      
      
      _sb_admin_list = ["ADMİN UID GİRİLECEK"];	
      //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      
      
      
      
      //Start the Status Bar
      
      if ((getPlayerUID player) in _sb_admin_list) then  //admins id here
      { 
      	if (_WSC) then
      	{
      		[] execVM "scripts\status_bar\PlayerBar.sqf";
      	}
      	else
      	{
      		[] execVM "scripts\status_bar\PlayerBar.sqf";
      	};
      } 
      else 
      {
      	[] execVM "scripts\status_bar\PlayerBar.sqf";
      };
      Alles anzeigen

      da auch kleinschreibung


      denn ordner Status_Bar auf status_bar
      in denn ordner muß playerBar.sqf rein und der ordner images


      dann läuft das ganze auch


      nur weiß eben nicht wo die originale überrall verankert ist das man die raus bekommt

    • 0xBADC0DED
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      • 24. Februar 2017 um 17:47
      • #12
      Zitat von benjin

      nur weiß eben nicht wo die originale überrall verankert ist das man die raus bekommt

      Ist doch eindeutig nach den Dateien zu erkennen? Was kennst du denn nicht?

    • benjin
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      • 24. Februar 2017 um 18:59
      • #13

      hab mich nur nicht damit beschäftig aber weiß schon was es ist aber einfach // davor weiß nicht ob das geht

    • herbeth
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      • 9. Oktober 2017 um 15:24
      • #14

      Mein verschwindet allein!

      verschwindet.

      wenn der Spieler stirbt oder sich trennt und wieder verbindet.

      keine Fehler in RPT

    • blackfisch
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      • 9. Oktober 2017 um 15:25
      • #15
      Zitat von herbeth

      Mein verschwindet allein!

      verschwindet.

      wenn der Spieler stirbt oder sich trennt und wieder verbindet.

      keine Fehler in RPT

      Bitte?

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

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      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

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      • 31. Dezember 2017 um 23:53
      • #16

      Mal ne doofe Frage aber ich habe kein Scripts Ordner bzw. wo ist der?

    • SilentF0x
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      • 31. Dezember 2017 um 23:54
      • #17

      Wenn nicht vorhanden, einfach erstellen.

      ✌

      Aktuelle Dateien:

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      • 1. Januar 2018 um 00:06
      • #18

      Kann mir wir helfen jetzt sagt er mir in den Logs: ErrorMessage: Include file mpmissions\NeptuneLifeRPG.LakesideValley\dialog\uiPerso.hpp not found.

    • Falcoons
      Anfänger
      Trophäen
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      Beiträge
      66
      • 8. März 2018 um 11:38
      • #19

      Hallo ich habe mal diesen StatusBalken bei mir eingebaut es scheint auch super zu laufen. nur mich stört es das der balken ca. 5cm über meinem Bildschirm rand schwebt wie genau kann ich das machen das der Balken untem am Monitor rand mittig zu sehen ist?

    • Kuchenplatte
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      • 8. März 2018 um 11:49
      • #20
      Zitat von Falcoons

      Hallo ich habe mal diesen StatusBalken bei mir eingebaut es scheint auch super zu laufen. nur mich stört es das der balken ca. 5cm über meinem Bildschirm rand schwebt wie genau kann ich das machen das der Balken untem am Monitor rand mittig zu sehen ist?

      Das ist mit Koordinaten verbunden.

      Entweder du fuchst dich in den GUI Editor rein - oder nimmst Kontakt mit Shinji auf. Der hat ein Programm dazu was easy zu händeln ist.

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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