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    Polizei Waffen nach lvl Definieren

    • KWKBlack
    • 11. Februar 2017 um 23:48
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • KWKBlack
      Anfänger
      Reaktionen
      4
      Trophäen
      9
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      31
      • 11. Februar 2017 um 23:48
      • #1

      Guten Abend zusammen,

      Ich habe ein Kleines Problem.
      Vorab: Ich benutze die Version 5.0 [lexicon]Tanoa[/lexicon] Life

      Nun Zu meiner Frage.

      Wo kann ich in der Config_weapons.hpp definieren mit welchem Coplevel man welche waffe kaufen kann?

      So Sieht die Datei aus:

      Code
      /*
      *    Format:
      *        level: ARRAY (This is for limiting items to certain things)
      *            0: Variable to read from
      *            1: Variable Value Type (SCALAR / BOOL / EQUAL)
      *            2: What to compare to (-1 = Check Disabled)
      *            3: Custom exit message (Optional)
      *
      *    items: { Classname, Itemname, BuyPrice, SellPrice }
      *
      *    Itemname only needs to be filled if you want to rename the original object name.
      *
      *    Weapon classnames can be found here: https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgWeapons_Weapons
      *    Item classnames can be found here: https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgWeapons_Items
      *
      */
      class WeaponShops {
          //Armory Shops
          class gun {
              name = "Billy Joe's Firearms";
              side = "civ";
              license = "gun";
              level[] = { "", "", -1, "" };
              items[] = {
                  { "hgun_Rook40_F", "", 6500, 500, { "", "", -1 } },
                  { "hgun_Pistol_heavy_02_F", "", 9850, -1, { "", "", -1 } },
                  { "hgun_ACPC2_F", "", 11500, -1, { "", "", -1 } },
                  { "hgun_PDW2000_F", "", 20000, -1, { "", "", -1 } },
                  { "hgun_P07_khk_F", "", 21000, -1, { "", "", -1 } }, //Apex DLC
                  { "hgun_Pistol_01_F", "", 20000, -1, { "", "", -1 } }, //Apex DLC
                  { "SMG_05_F", "", 180000, -1, { "", "", -1 } } //Apex DLC
              };
              mags[] = {
                  { "16Rnd_9x21_Mag", "", 25, 100, { "", "", -1 } },
                  { "6Rnd_45ACP_Cylinder", "", 50, 100, { "", "", -1 } },
                  { "9Rnd_45ACP_Mag", "", 45, 100, { "", "", -1 } },
                  { "30Rnd_9x21_Mag", "", 75, 100, { "", "", -1 } },
                  { "30Rnd_9x21_Mag_SMG_02", "", 75, 100, { "", "", -1 } }, //Apex DLC
                  { "10Rnd_9x21_Mag", "", 75, 100, { "", "", -1 } } //Apex DLC - Had to guess this. Not referenced anywhere
              };
              accs[] = {
                  { "optic_ACO_grn_smg", "", 2500, 100, { "", "", -1 } }
              };
          };
      
      
      
      
          class rebel {
              name = "Mohammed's Jihadi Shop";
              side = "civ";
              license = "rebel";
              level[] = { "", "", -1, "" };
              items[] = {
                  { "arifle_TRG20_F", "", 25000, 2500, { "", "", -1 } },
                  { "arifle_Katiba_F", "", 30000, 5000, { "", "", -1 } },
                  { "srifle_DMR_01_F", "", 50000, -1, { "", "", -1 } },
                  { "arifle_SDAR_F", "", 20000, 7500, { "", "", -1 } },
                  { "arifle_AK12_F", "", 22000, 7500, { "", "", -1 } }, //Apex DLC
                  { "arifle_AKS_F", "", 22000, 7500, { "", "", -1 } }, //Apex DLC
                  { "arifle_AKM_F", "", 22000, 7500, { "", "", -1 } }, //Apex DLC
                  { "arifle_ARX_blk_F", "", 22000, 7500, { "", "", -1 } }, //Apex DLC
                  { "arifle_SPAR_01_blk_F", "", 33000, 7500, { "", "", -1 } }, //Apex DLC
                  { "arifle_CTAR_blk_F", "", 30000, 5000, { "", "", -1 } } //Apex DLC
              };
              mags[] = {
                  { "30Rnd_556x45_Stanag", "", 300, 100, { "", "", -1 } },
                  { "30Rnd_762x39_Mag_F", "", 300, 100, { "", "", -1 } },
                  { "30Rnd_545x39_Mag_F", "", 300, 100, { "", "", -1 } }, //Apex DLC
                  { "30Rnd_65x39_caseless_green", "", 275, 100, { "", "", -1 } },
                  { "10Rnd_762x54_Mag", "", 500, 100, { "", "", -1 } },
                  { "20Rnd_556x45_UW_mag", "", 125, 100, { "", "", -1 } },
                  { "30Rnd_580x42_Mag_F", "", 125, 100, { "", "", -1 } } //Apex DLC
              };
              accs[] = {
                  { "optic_ACO_grn", "", 3500, 100, { "", "", -1 } },
                  { "optic_Holosight", "", 3600, 100, { "", "", -1 } },
                  { "optic_Hamr", "", 7500, 100, { "", "", -1 } },
                  { "acc_flashlight", "", 1000, 100, { "", "", -1 } }
              };
          };
      
      
      
      
          class gang {
              name = "Hideout Armament";
              side = "civ";
              license = "";
              level[] = { "", "", -1, "" };
              items[] = {
                  { "hgun_Rook40_F", "", 1500, 500, { "", "", -1 } },
                  { "hgun_Pistol_heavy_02_F", "", 2500, -1, { "", "", -1 } },
                  { "hgun_ACPC2_F", "", 4500, -1, { "", "", -1 } },
                  { "hgun_PDW2000_F", "", 9500, -1, { "", "", -1 } }
              };
              mags[] = {
                  { "16Rnd_9x21_Mag", "", 25, 100, { "", "", -1 } },
                  { "6Rnd_45ACP_Cylinder", "", 50, 100, { "", "", -1 } },
                  { "9Rnd_45ACP_Mag", "", 45, 100, { "", "", -1 } },
                  { "30Rnd_9x21_Mag", "", 75, 100, { "", "", -1 } }
              };
              accs[] = {
                  { "optic_ACO_grn_smg", "", 950, 100, { "", "", -1 } }
              };
          };
      
      
      
      
          //Basic Shops
          class genstore {
              name = "Altis General Store";
              side = "civ";
              license = "";
              level[] = { "", "", -1, "" };
              items[] = {
                  { "Binocular", "", 150, -1, { "", "", -1 } },
                  { "ItemGPS", "", 100, 45, { "", "", -1 } },
                  { "ItemMap", "", 50, 35, { "", "", -1 } },
                  { "ItemCompass", "", 50, 25, { "", "", -1 } },
                  { "ItemWatch", "", 50, -1, { "", "", -1 } },
                  { "FirstAidKit", "", 150, 65, { "", "", -1 } },
                  { "NVGoggles", "", 2000, 980, { "", "", -1 } },
                  { "Chemlight_red", "", 300, -1, { "", "", -1 } },
                  { "Chemlight_yellow", "", 300, 50, { "", "", -1 } },
                  { "Chemlight_green", "", 300, 50, { "", "", -1 } },
                  { "Chemlight_blue", "", 300, 50, { "", "", -1 } }
              };
              mags[] = {};
              accs[] = {};
          };
      
      
      
      
          class f_station_store {
              name = "Altis Fuel Station Store";
              side = "";
              license = "";
              level[] = { "", "", -1, "" };
              items[] = {
                  { "Binocular", "", 750, -1, { "", "", -1 } },
                  { "ItemGPS", "", 500, 45, { "", "", -1 } },
                  { "ItemMap", "", 250, 35, { "", "", -1 } },
                  { "ItemCompass", "", 250, 25, { "", "", -1 } },
                  { "ItemWatch", "", 250, -1, { "", "", -1 } },
                  { "FirstAidKit", "", 750, 65, { "", "", -1 } },
                  { "NVGoggles", "", 10000, 980, { "", "", -1 } },
                  { "Chemlight_red", "", 1500, -1, { "", "", -1 } },
                  { "Chemlight_yellow", "", 1500, 50, { "", "", -1 } },
                  { "Chemlight_green", "", 1500, 50, { "", "", -1 } },
                  { "Chemlight_blue", "", 1500, 50, { "", "", -1 } }
              };
              mags[] = {};
              accs[] = {};
          };
      
      
      
      
          //Cop Shops
          class cop_basic {
              name = "Altis Cop Shop";
              side = "cop";
              license = "";
              level[] = { "", "", -1, "" };
              items[] = {
                  { "Binocular", "", 150, -1, { "", "", -1 } },
                  { "ItemGPS", "", 100, 45, { "", "", -1 } },
                  { "FirstAidKit", "", 150, 65, { "", "", -1 } },
                  { "NVGoggles", "", 2000, 980, { "", "", -1 } },
                  { "HandGrenade_Stone", "Flashbang", 1700, -1, { "", "", -1 } },
                  { "hgun_P07_snds_F", "Stun Pistol", 2000, 650, { "", "", -1 } },
                  { "arifle_sdar_F", "Taser Rifle", 20000, 7500, { "", "", -1 } },
                  { "hgun_P07_F", "", 7500, 1500, { "", "", -1 } },
                  { "SMG_02_ACO_F", "", 30000, -1, {"life_coplevel", "SCALAR", 2 } },
                  { "arifle_MX_F", "", 35000, 7500, {"life_coplevel", "SCALAR", 2 } },
                  { "hgun_ACPC2_F", "", 17500, -1, {"life_coplevel", "SCALAR", 3 } },
                  { "arifle_MXC_F", "", 30000, 5000, {"life_coplevel", "SCALAR", 3 } },
                  // Snipers
                  { "srifle_DMR_07_blk_F", "", 32000, 5000, {"life_coplevel", "SCALAR", 3 } } //Apex DLC
      
      
      
      
              };
              mags[] = {
                  { "16Rnd_9x21_Mag", "", 25, 100, { "", "", -1 } },
                  { "20Rnd_556x45_UW_mag", "Taser Rifle Magazine", 45, 100, { "", "", -1 } },
                  { "30Rnd_65x39_caseless_mag", "", 130, 100, { "", "", -1 } },
                  { "30Rnd_9x21_Mag", "", 250, 100, {"life_coplevel", "SCALAR", 2 } },
                  { "9Rnd_45ACP_Mag", "", 200, 100, {"life_coplevel", "SCALAR", 3 } },
                  { "20Rnd_650x39_Cased_Mag_F", "", 200, 100, {"life_coplevel", "SCALAR", 3 } } //Apex DLC
              };
              accs[] = {
                  { "muzzle_snds_L", "", 650, 100, { "", "", -1 } },
                  { "acc_flashlight", "", 750, 100, {"life_coplevel", "SCALAR", 2 } },
                  { "optic_Holosight", "", 1200, 100, {"life_coplevel", "SCALAR", 2 } },
                  { "optic_Arco", "", 2500, 100, {"life_coplevel", "SCALAR", 2 } },
                  { "muzzle_snds_H", "", 2750, 100, {"life_coplevel", "SCALAR", 2 } },
                  { "optic_MRD", "", 2750, 100, {"life_coplevel", "SCALAR", 2 } }
              };
          };
      
      
      
      
          //Medic Shops
          class med_basic {
              name = "store";
              side = "med";
              license = "";
              level[] = { "", "", -1, "" };
              items[] = {
                  { "ItemGPS", "", 100, 45, { "", "", -1 } },
                  { "Binocular", "", 150, -1, { "", "", -1 } },
                  { "FirstAidKit", "", 150, 65, { "", "", -1 } },
                  { "NVGoggles", "", 1200, 980, { "", "", -1 } }
              };
              mags[] = {};
              accs[] = {};
          };
      };
      Alles anzeigen

      Wäre für Hilfe sehr dankbar da ich nun schon seit stunden rumprobiere.


      MFG

    • 0xBADC0DED
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      • 12. Februar 2017 um 01:21
      • #2

      { "SMG_02_ACO_F", "", 30000, -1, {"life_coplevel", "SCALAR", 2 } },

      Besagt doch eindeutig, das wenn das life_coplevel größer als 2 ist, kann man die Waffe kaufen.

    • KWKBlack
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      • 12. Februar 2017 um 01:25
      • #3
      Zitat von 0xBADC0DED

      { "SMG_02_ACO_F", "", 30000, -1, {"life_coplevel", "SCALAR", 2 } },

      Besagt doch eindeutig, das wenn das life_coplevel größer als 2 ist, kann man die Waffen kaufen.

      Hat bei mir nur nie Funktioniert :/
      Ich Prüf das nochmal.

      Aber dennoch schonmal danke für die Antort! :)

    • Brain O Conner
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      • 12. Februar 2017 um 03:33
      • #4

      hallo schau dir das mal an vllt bringt dir das hier weiter

      Waffen Shop Level Abfragen 4.4 und 4.4R3


    • KWKBlack
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      • 12. Februar 2017 um 12:38
      • #5
      Zitat von Brain O Conner

      hallo schau dir das mal an vllt bringt dir das hier weiter

      Waffen Shop Level Abfragen 4.4 und 4.4R3

      Hey Danke! :)
      Habe Inzwischen eine Lösung gefunden. Habe einfach eine Config_Weapons von einer Anderen Version genommen wo es wunderbar funktioniert und auch ohne fehler.

      Dennoch vielen dank :)

      MFG

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      • 12. Februar 2017 um 22:33
      • #6
      Zitat von KWKBlack

      Hey Danke! :) Habe Inzwischen eine Lösung gefunden. Habe einfach eine Config_Weapons von einer Anderen Version genommen wo es wunderbar funktioniert und auch ohne fehler.

      Dennoch vielen dank :)

      MFG

      kein problem =)


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