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    Tanoa Life Startgeld ändern

      • Mapping & Modding
    • unHappy
    • 10. Februar 2017 um 19:19
    • Geschlossen
    • Erledigt
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      Anfänger
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      2
      Trophäen
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      30
      • 10. Februar 2017 um 19:19
      • #1

      Hallo,
      Ich wollte das Startgeld für meinen [lexicon]Tanoa[/lexicon] Life Server auf 17.500$ einstellen allerdings finde ich weder hier noch in dem Forum von Nitrado
      eine Lösung für mein Problem ?( . Alles was Ich bisher weiß ist das es in der configuration.sqf und/oder in der fn_insertRequest.sqf Datei geändert werden
      muss daher lade Ich hier die beiden mit hoch :D .

      LG Leon

      Code
      #include "\life_server\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_insertRequest.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Description:
          Adds a player to the database upon first joining of the server.
          Recieves information from core\sesison\fn_insertPlayerInfo.sqf
      */
      private ["_queryResult","_query","_alias"];
      params [
          "_uid",
          "_name",
          ["_money",-1,[0]],
          ["_bank",-1,[0]],
          ["_returnToSender",objNull,[objNull]]
      ];
      //Error checks
      if ((_uid isEqualTo "") || (_name isEqualTo "")) exitWith {systemChat "Bad UID or name";}; //Let the client be 'lost' in 'transaction'
      if (isNull _returnToSender) exitWith {systemChat "ReturnToSender is Null!";}; //No one to send this to!
      _query = format ["SELECT pid, name FROM players WHERE pid='%1'",_uid];
      _tickTime = diag_tickTime;
      _queryResult = [_query,2] call DB_fnc_asyncCall;
      if (EXTDB_SETTING(getNumber,"DebugMode") isEqualTo 1) then {
          diag_log "------------- Insert Query Request -------------";
          diag_log format ["QUERY: %1",_query];
          diag_log format ["Time to complete: %1 (in seconds)",(diag_tickTime - _tickTime)];
          diag_log format ["Result: %1",_queryResult];
          diag_log "------------------------------------------------";
      };
      //Double check to make sure the client isn't in the database...
      if (_queryResult isEqualType "") exitWith {[] remoteExecCall ["SOCK_fnc_dataQuery",(owner _returnToSender)];}; //There was an entry!
      if !(count _queryResult isEqualTo 0) exitWith {[] remoteExecCall ["SOCK_fnc_dataQuery",(owner _returnToSender)];};
      //Clense and prepare some information.
      _name = [_name] call DB_fnc_mresString; //Clense the name of bad chars.
      _alias = [[_name]] call DB_fnc_mresArray;
      _money = [_money] call DB_fnc_numberSafe;
      _bank = [_bank] call DB_fnc_numberSafe;
      //Prepare the query statement..
      _query = format ["INSERT INTO players (pid, name, cash, bankacc, aliases, cop_licenses, med_licenses, civ_licenses, civ_gear, cop_gear, med_gear) VALUES('%1', '%2', '%3', '%4', '%5','""[]""','""[]""','""[]""','""[]""','""[]""','""[]""')",
          _uid,
          _name,
          _money,
          _bank,
          _alias
      ];
      [_query,1] call DB_fnc_asyncCall;
      [] remoteExecCall ["SOCK_fnc_dataQuery",(owner _returnToSender)];
      Alles anzeigen
      Code: configuration.sqf
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
          File: configuration.sqf
          Author:
          Description:
          Master Life Configuration File
          This file is to setup variables for the client, there are still other configuration files in the system
      *****************************
      ****** Backend Variables *****
      *****************************
      */
      life_query_time = time;
      life_action_delay = time;
      life_trunk_vehicle = objNull;
      life_session_completed = false;
      life_garage_store = false;
      life_session_tries = 0;
      life_net_dropped = false;
      life_siren_active = false;
      life_clothing_filter = 0;
      life_clothing_uniform = -1;
      life_redgull_effect = time;
      life_is_processing = false;
      life_bail_paid = false;
      life_impound_inuse = false;
      life_action_inUse = false;
      life_spikestrip = objNull;
      life_knockout = false;
      life_interrupted = false;
      life_respawned = false;
      life_removeWanted = false;
      life_action_gathering = false;
      tawvd_addon_disable = true;
      life_god = false;
      life_frozen = false;
      life_save_gear = [];
      life_container_activeObj = objNull;
      life_disable_getIn = false;
      life_disable_getOut = false;
      life_admin_debug = false;
      life_preview_3D_vehicle_cam = objNull;
      life_preview_3D_vehicle_object = objNull;
      life_preview_light = objNull;
      life_pos_exist = false;
      life_pos_attach = [];
      life_civ_position = [];
      life_markers = false;
      life_canpay_bail = true;
      //Settings
      life_settings_enableNewsBroadcast = profileNamespace getVariable ["life_enableNewsBroadcast",true];
      life_settings_enableSidechannel = profileNamespace getVariable ["life_enableSidechannel",true];
      life_settings_tagson = profileNamespace getVariable ["life_settings_tagson",true];
      life_settings_revealObjects = profileNamespace getVariable ["life_settings_revealObjects",true];
      life_settings_viewDistanceFoot = profileNamespace getVariable ["life_viewDistanceFoot",1250];
      life_settings_viewDistanceCar = profileNamespace getVariable ["life_viewDistanceCar",1250];
      life_settings_viewDistanceAir = profileNamespace getVariable ["life_viewDistanceAir",1250];
      //Uniform price (0),Hat Price (1),Glasses Price (2),Vest Price (3),Backpack Price (4)
      life_clothing_purchase = [-1,-1,-1,-1,-1];
      /*
      *****************************
      ****** Weight Variables *****
      *****************************
      */
      life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");
      life_carryWeight = 0; //Represents the players current inventory weight (MUST START AT 0).
      /*
      *****************************
      ****** Life Variables *******
      *****************************
      */
      life_net_dropped = false;
      life_use_atm = true;
      life_is_arrested = false;
      life_is_alive = false;
      life_delivery_in_progress = false;
      life_thirst = 100;
      life_hunger = 100;
      CASH = 0;
      life_istazed = false;
      life_isknocked = false;
      life_vehicles = [];
      /*
          Master Array of items?
      */
      //Setup variable inv vars.
      {
          missionNamespace setVariable [ITEM_VARNAME(configName _x),0];
      } forEach ("true" configClasses (missionConfigFile >> "VirtualItems"));
      /* Setup the BLAH! */
      {
          _varName = getText(_x >> "variable");
          _sideFlag = getText(_x >> "side");
          missionNamespace setVariable [LICENSE_VARNAME(_varName,_sideFlag),false];
      } forEach ("true" configClasses (missionConfigFile >> "Licenses"));
      Alles anzeigen

    • Maxxie30
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      • 10. Februar 2017 um 19:27
      • #2

      ich weis ja nicht welche version aber bei 4.4 ist das die Config_Master.hpp /* Paycheck & Bank System Configurations */
      bank_cop = 10000; //Amount of cash in bank for new cops
      bank_civ = 7500; //Amount of cash in bank for new civillians
      bank_med = 6500; //Amount of cash in bank for new medics

    • unHappy
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      • 10. Februar 2017 um 19:32
      • #3

      Danke es ist die Config_MasterMaster.hpp :D

    • br1zey
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      • 10. Februar 2017 um 19:41
      • #4

      als Tipp Stell die werte bei COP/Medic so ein wie auch bei den Zivis

      kannst auch den wert für COP/Medic weniger einstellen nur nicht mehr als der Zivi bekommen würde

      ReallifeRPG Admin, Scripter, Technischer Helfer, und Manchmal auch Spieler

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