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    Fahrzeugshop + Skins mit einer Lizens freigeben

    • Diyos
    • 3. Februar 2017 um 11:27
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      • 3. Februar 2017 um 11:27
      • #1

      Hallo liebe NN Community,

      Folgende Situation: Ich habe eine SEK lizens diese soll nur an ein paar Leute freigegeben werden. Mit der Lizens soll man auf einen Zeperaten Waffenshop, Fahrzeugshop und SEK Skins zugreifen können.

      Wie ist das umsetzbar?

      Mit freundlichen Grüßen
      Diyos

      ♠ ♥ ♣ ♦

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      • 3. Februar 2017 um 11:41
      • #2

      das musst du in den shop config hinterlegen. poste mal deine Shops dann kann man das besser zeigen ;)

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

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      • 3. Februar 2017 um 12:50
      • #3
      Spoiler anzeigen
      Code
      class cop_sek {
              name = "Altis SEK Shop";
              side = "cop";
              license = "";
              level = 11;
              msg = "Du bist kein SEK!";
              items[] = {
      				{ "NVGoggles", "",  1200 },
      				{ "hgun_P07_snds_F", "Taser" },
      				{ "30Rnd_9x21_Mag", "",  300 },
      				{ "FirstAidKit", "",  300 },
      				{ "ToolKit", "",  300 },
      				{ "SMG_02_F", "", 1000 },
      				{ "30Rnd_9x21_Mag", "", 300 },
      				{ "arifle_MXC_F", "", 1500 },
      				{ "arifle_MX_F", "", 2000 },
      				{ "30Rnd_65x39_caseless_mag", "", 300 },
      				{ "srifle_EBR_DMS_pointer_snds_F", "Mk18 ABR 7.62 mm", 15000 }, 
      				{ "arifle_SPAR_03_blk_F", "", 15000 },
      				{ "20Rnd_762x51_Mag", "", 400 }, 
      				{ "srifle_GM6_LRPS_F", "GM6 Lynx 12.7 mm", 25000 },
      				{ "5Rnd_127x108_Mag", "", 3000 },
      				{ "5Rnd_127x108_APDS_Mag", "", 4000 },
      				{ "optic_AMS", "",  65000 },
      				{ "bipod_02_F_blk", "",  15000 }
              };
          };
      Alles anzeigen


      Spoiler anzeigen
      Code
      class cop_sek {
              side = "cop";
              vehicles[] = {
                  { "B_MRAP_01_F", { "life_coplevel", "SCALAR", 9 } },
      			{ "I_MRAP_03_F", { "life_coplevel", "SCALAR", 9 } },
      			{ "B_MRAP_01_hmg_F", { "life_coplevel", "SCALAR", 10 } }
              };
          };
      Spoiler anzeigen
      Code
      class cop {
              title = "SEK";
              license = "";
              side = "cop";
              uniforms[] = {
      			{ "U_B_CombatUniform_mcam_worn", "SWAT", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 9 } },
      			{ "U_B_GEN_Commander_F", "", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 11 } },
      			{ "U_B_Protagonist_VR", "", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 11 } }
              };
              headgear[] = {
                  { "NONE", "Remove Hat", 0, { "", "", -1 } },
      			{ "H_Beret_02", "", 85 , { "", "", -1 } },
      			{ "H_Watchcap_blk", "", 85 , { "", "", -1 } },
      			{ "H_Beret_Colonel", "", 95 , { "", "", -1 } },
      			{ "H_CrewHelmetHeli_B", "", 500 , { "", "", -1 } },
      			{ "H_HelmetSpecB_blk", "", 300 , { "", "", -1 } },
      			{ "H_Beret_gen_F", "", 300 , { "life_coplevel", "SCALAR", 11 } }
              };
              goggles[] = {
      			{ "G_Bandanna_beast", "", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 11 } },
      			{ "G_Balaclava_combat", "", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 9 } },
      			{ "G_Balaclava_blk", "", 550, { "life_coplevel", "SCALAR", 9 } }
              };
              vests[] = {
                  { "NONE", "Remove Vest", 0, { "", "", -1 } },
      			{ "V_PlateCarrier1_blk", "", 1300, { "life_coplevel", "SCALAR", 4 } },
      			{ "V_PlateCarrierGL_blk", "", 13000, { "life_coplevel", "SCALAR", 9 } }
              };
              backpacks[] = {
                  { "NONE", "Remove Backpack", 0, { "", "", -1 } },
                  { "B_Carryall_cbr", "", 3500, { "", "", -1 } },
      			{ "B_Bergen_mcamo_F", "", 800, { "life_coplevel", "SCALAR", 9 } }
              };
          };
      Alles anzeigen

      ♠ ♥ ♣ ♦

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      • 3. Februar 2017 um 12:54
      • #4

      bei

      Code
      license = "";

      fügst du deine SEK Lizenz ein?

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 3. Februar 2017 um 12:55
      • #5

      und beim Vehicleshop?

      ♠ ♥ ♣ ♦

    • moeck
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      • 3. Februar 2017 um 13:06
      • #6
      C
      class cop_sek {
       side = "cop";
       vehicles[] = {
       { "B_MRAP_01_F", "life_sek_license" },
       { "I_MRAP_03_F", "life_sek_license" },
       { "B_MRAP_01_hmg_F", "life_sek_license" },
       };
       };

      wenn ich mich nicht ganz irre, ansonsten schau Dir einfach mal den Civ Shop an, dort wird die "license_civ_driver" abgefragt! kannst du dann genau so machen

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 3. Februar 2017 um 13:17
      • #7
      Code
      class civ_car {
              side = "civ";
              vehicles[] = {
                  { "B_Quadbike_01_F", { "", "", -1 } },
                  { "C_Hatchback_01_F", { "", "", -1 } },
                  { "C_Offroad_01_F", { "", "", -1 } },
                  { "C_SUV_01_F", { "", "", -1 } },
                  { "C_Hatchback_01_sport_F", { "", "", -1 } },
                  { "C_Van_01_transport_F", { "", "", -1 } }
              };
          };
      Alles anzeigen

      wurde irgendwie anders definiert

      zudem möchte ich das der Hunter auch für normale Cops mit dem normalen Skin zur Verfügung steht und für das Sek halt der SEK Skin

      ♠ ♥ ♣ ♦

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      • 3. Februar 2017 um 13:19
      • #8
      Code
      class B_MRAP_01_F {
              vItemSpace = 65;
              licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
              price = 30000;
              textures[] = {
                  { "Polizei", "cop", {
                      "textures\cop\cop_hunter1.paa",
      		"textures\cop\cop_hunter2.paa"
                  } },
      		{ "SEK", "cop", {
                      "textures\cop\SEK_hunter1.paa",
      		"textures\cop\SEK_hunter2.paa"
                  } },
      		{ "ZOLL", "cop", {
                      "textures\cop\zoll_hunter1.paa"
                  } },
      		{ "GSG9", "cop", {
                      "#(argb,8,8,3)color(0.05,0.05,0.05,1)",
                      "#(argb,8,8,3)color(0.05,0.05,0.05,1)"
                  } }
      
              };
          };
      Alles anzeigen

      ♠ ♥ ♣ ♦

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      • 3. Februar 2017 um 13:24
      • #9
      Code
      class cop_sek {
       side = "cop";
       vehicles[] = {
       { "B_MRAP_01_F", "life_sek_license" },
       { "I_MRAP_03_F", "life_sek_license" },
       { "B_MRAP_01_hmg_F", "life_sek_license" },
       { "B_MRAP_01_F", { "life_coplevel", "SCALAR", 9 } }
       };
       };

      bzw. hänge mal die komplette datei hier an. ich habe leider gerade keine 4.4 zur hand damit ich nachschauen kann.

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 3. Februar 2017 um 13:42
      • #10

      Hyperton/Config_Vehicles.hpp at master · aepric/Hyperton · GitHub

      ♠ ♥ ♣ ♦

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      • 3. Februar 2017 um 14:22
      • #11

      also es gibt jetzt 2 Möglichkeiten

      1. Du machst einen eigenen Shop nur für das SEK
      2. Leute mit SEK Lizenz sehen den Hunter 2 mal

      Für die 2. Möglichkeit konfigurierst du das wie oben.

      Code
      class cop_sek {
       side = "cop";
       vehicles[] = {
       { "B_MRAP_01_F", "life_sek_license" },
       { "I_MRAP_03_F", "life_sek_license" },
       { "B_MRAP_01_hmg_F", "life_sek_license" },
       { "B_MRAP_01_F", { "life_coplevel", "SCALAR", 9 } }
       };
       };

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 3. Februar 2017 um 14:30
      • #12

      Und was ist mit den Skins für SEK und Polizisten? Normale Polizisten sollen ja nicht die SEK Skins sehen.

      ♠ ♥ ♣ ♦

    • moeck
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      • 3. Februar 2017 um 14:59
      • #13
      C
      class I_MRAP_03_F {
              vItemSpace = 100;
              licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
              price = 750000;
              textures[] = {
                  { "SEK", "sek", {
                      "textures\cop\strider_sek.paa"
                  } },
                  { "Polizei", "cop", {
                      "textures\cop\Cop_Strider.jpg"
                  } }
              };
          };
      Alles anzeigen

      Du musst das natürlich auch in die Lizenzen dann mit eintragen

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      • 3. Februar 2017 um 15:17
      • #14

      Das macht aber nichts mit den skins

      ♠ ♥ ♣ ♦

    • moeck
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      • 3. Februar 2017 um 15:22
      • #15

      na du musst den skin noch definieren

      C
      class B_MRAP_01_F {
              vItemSpace = 65;
              licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
              price = 30000;
              textures[] = {
                  { "Polizei", "cop", {
                      "textures\cop\cop_hunter1.paa",
      				"textures\cop\cop_hunter2.paa"
                  } },
      			{ "SEK", "sek", {
                      "textures\cop\SEK_hunter1.paa",
      				"textures\cop\SEK_hunter2.paa"
                  } },
      			{ "ZOLL", "cop", {
                      "textures\cop\zoll_hunter1.paa"
                  } },
      			{ "GSG9", "cop", {
                      "#(argb,8,8,3)color(0.05,0.05,0.05,1)",
                      "#(argb,8,8,3)color(0.05,0.05,0.05,1)"
                  } },
      			{ "Digital Rot", "reb", {
                      "textures\civ\digirot_hunter_1.paa",
                      "textures\civ\digirot_hunter_2.paa",
                      "textures\civ\digirot_hunter_3.paa"
                  } }
      
              };
          };
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      • 3. März 2017 um 16:11
      • #16

      #Push

      Die Variante von moeck funktioniert leider nicht.

      ♠ ♥ ♣ ♦

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      • 3. März 2017 um 22:02
      • #17

      Hast du mal eine Fehlermeldung bzw. das log? Du solltest die Lizenz natürlich auch definiert haben es war nur ein Hinweis wie es im Shop aussieht. Des Weiteren müssten man sich die fn_licenseType.sqf anschauen sofern es die in deiner version gibt

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 17. Juli 2017 um 19:30
      • #18

      Das Thema ist hier ja etwas älter aber ich habe eine ähnliche frage...

      Und zwar kann man einstellen das ein Polizist mit Lvl 1 nur Skin "A" bekommt und Lvl 2 Skin "A" und "B" ( "A" und "B" sind für das selbe fahrzeug )

      Beispiel Lvl 1 ist das Ordnungsamt und hat einen Ordnungsamt Suv und Offroader, Lvl 2 sind dann die normalen Polizisten und sollen dann halt für das Fahrzeug Suv und Offroader einen Polizisten Skin haben ich möchte aber nicht das Lvl 1 also das Ordnungsamt diese skins zuverfügung hat...

      Kann man dies machen bzw abfragen?

      Wenn ja wie?

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