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    Erneutes neues Nachrichtensystem mit Emojis

      • Altis Life
    • Crunch
    • 29. Januar 2017 um 21:06
    • Crunch
      Anfänger
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      • 29. Januar 2017 um 21:06
      • #1

      Ja hallo erst einmal, da ich momentan nicht mehr viel mit Arma und zu tun habe möchte ich euch hier was geben: cookie

      #Schritt Uno:
      Erstellt die Datei fn_message.sqf im core\functions Ordner mit folgendem Inhalt:

      Code
      /*
      *    Author: Crunch
      *    Description: New Message System for Altis Life with Emojis --> Basiert natürlich null auf das von D100 #kappaKlaus
      */
      params[
          "_text",
          ["_speed","",[""]],
          ["_color","default",["default"]]
      ];
      //if (isServer || !hasInterface) exitWith {};
      disableSerialization;
      _display = finddisplay 46;
      playSound "HintExpand";
      _config = missionConfigFile >> "cfgMsg";
      _cfgColor = getArray(_config >> "msgColors" >> _color >> "rgbt");
      _cfgSleep = getNumber(_config >> "msgTime" >> _speed >> "time");
      _emo_list = getArray(_config >> "msgSmiley" >> "smileys");
      _emo_enabled = getNumber(_config >> "msgSmiley" >> "senabled");
      if (_text isEqualType "") then {
          if(_emo_enabled isEqualTo 1) then {
              {
                  _emo = [_x select 0,_text] call BIS_fnc_inString;
                  if (_emo) then {
                      _text=[_text,_x select 0,_x select 1] call KRON_Replace;
                  };
              }forEach _emo_list;
          };
          _text = parseText _text;
      };
      private _Header = _display ctrlCreate ["RscText", -1];
      _Header ctrlSetPosition [0 * safezoneW + safezoneX, 0.21 * safezoneH + safezoneY, 0.005 * safezoneW, 0.011 * safezoneH];
      _Header ctrlSetBackgroundColor _cfgColor;
      _Header ctrlSetFade 1;
      _Header ctrlCommit 0;
      _Header ctrlSetFade 0;
      _Header ctrlCommit 0.4;
      private _TextField = _display ctrlCreate ["RscStructuredText", -1];
      _TextField ctrlSetStructuredText _text;
      _TextField ctrlSetPosition [0.005 * safezoneW + safezoneX, 0.021 * safezoneH + safezoneY,0.2 * safezoneW, 0.5];     
      _TextField ctrlCommit 0;
      _TextField ctrlSetPosition [0.005 * safezoneW + safezoneX, 0.2 * safezoneH + safezoneY,0.2 * safezoneW, ((ctrlTextHeight _TextField)+ (0.005 * safezoneH))];
      _TextField ctrlSetBackgroundColor [0,0,0,0.75];
      _TextField ctrlSetFade 1;
      _TextField ctrlCommit 0;
      _TextField ctrlSetFade 0;
      _TextField ctrlCommit 0.4;
      _Header ctrlSetPosition [0 * safezoneW + safezoneX, 0.2 * safezoneH + safezoneY,0.005 * safezoneW, ((ctrlTextHeight _TextField)+ (0.005 * safezoneH))];
      _Header ctrlCommit 0;
      [_TextField,_Header,_speed,_cfgSleep] spawn {
          disableSerialization;
          uisleep (_this select 3);
          private _TextField = _this select 0;
          private _Header = _this select 1;
          _TextField ctrlSetFade 1;
          _TextField ctrlCommit 0.3;
          _Header ctrlSetFade 1;
          _Header ctrlCommit 0.3;
          uiSleep 0.3;
          ctrlDelete _Header;
          ctrlDelete _TextField;
      };
      private _posText = (ctrlPosition (_TextField)) select 1;
      private _posHeader = (ctrlPosition (_Header)) select 1;
      private _textHigh = (ctrlPosition (_TextField)) select 3;
      if (count life_hints > 0) then {
          private _activeNotifications = 0;
          {
              private _ctrlHeader = _x select 0;
              private _ctrlText = _x select 1;
              if (!isNull _ctrlHeader && !isNull _ctrlText) then {
                  _ctrlHeader ctrlSetPosition [0 * safezoneW + safezoneX, (_posHeader + _textHigh + 1.5*(0.011 * safezoneH))];
                  _ctrlText ctrlSetPosition [0.005 * safezoneW + safezoneX, (_posText + _textHigh + 1.5*(0.011 * safezoneH))];
                  _ctrlHeader ctrlCommit 0.25;
                  _ctrlText ctrlCommit 0.25;
                  _posText = (_posText + _textHigh + 1.5*(0.011 * safezoneH));
                  _posHeader = (_posHeader + _textHigh + 1.5*(0.011 * safezoneH));
                  _textHigh = (ctrlPosition (_ctrlText)) select 3;
                  if (_activeNotifications > 3) then {
                      _ctrlText ctrlSetFade 1;
                      _ctrlHeader ctrlSetFade 1;
                      _ctrlText ctrlCommit 0.2;
                      _ctrlHeader ctrlCommit 0.2;
                  };
                  _activeNotifications = _activeNotifications + 1;
              };
          } forEach life_hints;
      };
      life_hints = ([[_Header,_TextField]] + life_hints) select {!isNull (_x select 0) && !isNull (_x select 1)};
      Alles anzeigen


      #Schritt dos:

      Geht in eure core\configuration.sqf hinein und fügt unter Backend Variables folgendes ein:

      Code
      life_hints=[];


      #Schritt tres:

      Erstellt eine Config_Message.hpp mit folgendem Inhalt in euren config Ordner:

      Code
      /*
          Author: Crunch
          Description: Config für das Neue MSG-System und so
      */
      class cfgMsg {
          class msgTime { //Regelt wie lange die Nachricht da stehen soll in Sekunden
              class fast {time=5;};
              class slow {time=15;};
              class msg {time=45;};
          };
          class msgColors { //Regelt die Farben vom Header im RGBT style
              class default {rgbt[]={255,137,0,.9};};
              class red {rgbt[]={255,0,0,.9};};
              class green {rgbt[]={0,255,0,.9};};
              class blue {rgbt[]={0,0,255,.9};};
          };
          class msgSmiley {
              senabled = 1;
              smileys[] = { //Example: ["CODE","PFAD ZUM BILD","NAME"];
                  {":angry:","<img size='.6' image='icons\em_angry.paa'/>","Sauer"},
                  {":cool:","<img size='.6' image='icons\em_cool.paa'/>","Cool"},
                  {":cry:","<img size='.6' image='icons\em_cry.paa'/>","Häulen"},
                  {":D","<img size='.6' image='icons\em_dd.paa'/>","Lachkick"},
                  {":evil:","<img size='.6' image='icons\em_devil.paa'/>","Täufel"},
                  {"<33","<img size='.6' image='icons\em_dh.paa'/>","Doppel Herz"},
                  {":(","<img size='.6' image='icons\em_dk.paa'/>","Traurig"},
                  {":nlike:","<img size='.6' image='icons\em_dlike.paa'/>","Gefällt mir nicht"},
                  {":gamer:","<img size='.6' image='icons\em_gamer.paa'/>","Gamer"},
                  {":ghost:","<img size='.6' image='icons\em_ghost.paa'/>","Geist"},
                  {"<3","<img size='.6' image='icons\em_heart.paa'/>","Herz"},
                  {"*D","<img size='.6' image='icons\em_heye.paa'/>","Liebe"},
                  {":*","<img size='.6' image='icons\em_kiss.paa'/>","Kuss"},
                  {":like:","<img size='.6' image='icons\em_like.paa'/>","Like"},
                  {":nerd:","<img size='.6' image='icons\em_nerd.paa'/>","Nerd"},
                  {":nintre:","<img size='.6' image='icons\em_nintrest.paa'/>","Nicht Interessiert"},
                  {":pedo:","<img size='.6' image='icons\em_pedo.paa'/>","Pedo"},
                  {":rock:","<img size='.6' image='icons\em_rock.paa'/>","Rockenroll"},
                  {":shity:","<img size='.6' image='icons\em_shit.paa'/>","Shitty"},
                  {"xD","<img size='.6' image='icons\em_xd.paa'/>","Lachflash"},
                  {"xP","<img size='.6' image='icons\em_xp.paa'/>","Freaky"},
                  {":kappa:","<img size='.7' image='icons\em_kappa.paa'/>","Kappa"},
                  {":lol:","<img size='.7' image='icons\em_lol.paa'/>","LOL"}
              };
          };
      };
      Alles anzeigen


      #Schritt cuatro:

      Geht in eure description.ext und fügt dort folgendes ein:

      Code
      #include "config\Config_Message.hpp"


      #Schritt cinco:

      Fügt nun zu guter Letzt noch den icons Ordner vom Anhang in eure Mission


      #Schritt seis

      Geht in eure Functions.hpp und fügt in der class Functions folgendes ein:

      Code
      class message {};


      Anwendung:

      Wie ihr den Dreck jetzt genau benutzt ist simpel

      Code
      ["ZUERST DIE NACHRICHT","ANZEIGE ZEIT [SLOW,FAST,MSG]","DIE FARBE"] spawn life_fnc_message;
      bsp:
      ["MAN IST DIESES SCRIPT COOL UND GARNICHT BASIEREND VON D100 UND SO KAPPA","fast","red"] spawn life_fnc_message;

      Wer dieses System für das Nachrichtensystem verwenden möchte, muss nur in die functinos.sqf in seiner life_server.pbo gehen und z.B.:

      Code
      hint parseText format [""<t color='#FFCC00'><t size='2'><t align='center'>New Message<br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>To: <t color='#ffffff'>You<br/><t color='#33CC33'>From: <t color='#ffffff'>%1<br/><br/><t color='#33CC33'>Message:<br/><t color='#ffffff'>%2"",_from,_msg];
      
      durch
      
      [format [""<t color='#FFCC00'><t size='2'><t align='center'>Neue SMS<br/><br/><t color='#33CC33'><t align='left'><t size='1'>Zu: <t color='#ffffff'>Dir<br/><t color='#33CC33'>Von: <t color='#ffffff'>%1<br/><br/><t color='#33CC33'>Inhalt:<br/><t color='#ffffff'>%2"",_from,_msg],""MSG"",""DEFAULT""];
      
      ersetzen.


      So zum Schluss wer es nicht gemerkt hat, ja das Nachrichtensystem basiert auf das von D100, da mir aber ein paar Dinge daran nicht gefallen haben, musste ich das ja ändern :*

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      Einmal editiert, zuletzt von Crunch (18. April 2017 um 16:53)

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      • 29. Januar 2017 um 22:44
      • #2

      GIbt es auch einen Trick das sich die Progressbars z.b beim verarbeiten nicht schliessen wenn man eine Nachricht bekommt?
      Sonst super System :)!

      #MAKE_ARMA_NOT_WAR

      ⥴ Scripts made with love

      Why do programmers work in dark rooms?

      Because light attracts bugs...

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      • 4. Februar 2017 um 01:06
      • #3

      Schöne Idee, aber es ist so wie im Tutorial beschrieben nicht für alle Versionen -.-

      𝗡𝗜𝗖𝗘𝗞𝗬𝗣𝗘 // 𝗧𝗜𝗠𝗢

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      • 4. Februar 2017 um 02:22
      • #4

      Könnte Mann dieses Script auch so einstellen das User diese Nachrichten über das Handy verschicken könne?

    • AmaZiinG
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      • 4. Februar 2017 um 09:59
      • #5
      Zitat von =Recon=

      Schöne Idee, aber es ist so wie im Tutorial beschrieben nicht für alle Versionen -.-

      Eigentlich geht es für alle Versionen, vielleicht hast du einen Fehler gemacht.

      Mein Discord:
      https://discord.gg/4UMWmpfDet

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      • 4. Februar 2017 um 11:46
      • #6
      Zitat von Crunch

      #Schritt tres:

      Erstellt eine Config_Message.hpp mit folgendem Inhalt in euren config Ordner:

      Code
      /*
          Author: Crunch
          Description: Config für das Neue MSG-System und so
      */
      class cfgMsg {
          class msgTime { //Regelt wie lange die Nachricht da stehen soll in Sekunden
              class fast {time=5;};
              class slow {time=15;};
              class msg {time=45;};
          };
          class msgColors { //Regelt die Farben vom Header im RGBT style
              class default {rgbt[]={255,137,0,.9};};
              class red {rgbt[]={255,0,0,.9};};
              class green {rgbt[]={0,255,0,.9};};
              class blue {rgbt[]={0,0,255,.9};};
          };
          class msgSmiley {
              senabled = 1;
              smileys[] = { //Example: ["CODE","PFAD ZUM BILD","NAME"];
                  {":angry:","<img size='.6' image='icons\em_angry.paa'/>","Sauer"},
                  {":cool:","<img size='.6' image='icons\em_cool.paa'/>","Cool"},
                  {":cry:","<img size='.6' image='icons\em_cry.paa'/>","Häulen"},
                  {":D","<img size='.6' image='icons\em_dd.paa'/>","Lachkick"},
                  {":evil:","<img size='.6' image='icons\em_devil.paa'/>","Täufel"},
                  {"<33","<img size='.6' image='icons\em_dh.paa'/>","Doppel Herz"},
                  {":(","<img size='.6' image='icons\em_dk.paa'/>","Traurig"},
                  {":nlike:","<img size='.6' image='icons\em_dlike.paa'/>","Gefällt mir nicht"},
                  {":gamer:","<img size='.6' image='icons\em_gamer.paa'/>","Gamer"},
                  {":ghost:","<img size='.6' image='icons\em_ghost.paa'/>","Geist"},
                  {"<3","<img size='.6' image='icons\em_heart.paa'/>","Herz"},
                  {"*D","<img size='.6' image='icons\em_heye.paa'/>","Liebe"},
                  {":*","<img size='.6' image='icons\em_kiss.paa'/>","Kuss"},
                  {":like:","<img size='.6' image='icons\em_like.paa'/>","Like"},
                  {":nerd:","<img size='.6' image='icons\em_nerd.paa'/>","Nerd"},
                  {":nintre:","<img size='.6' image='icons\em_nintrest.paa'/>","Nicht Interessiert"},
                  {":pedo:","<img size='.6' image='icons\em_pedo.paa'/>","Pedo"},
                  {":rock:","<img size='.6' image='icons\em_rock.paa'/>","Rockenroll"},
                  {":shity:","<img size='.6' image='icons\em_shit.paa'/>","Shitty"},
                  {"xD","<img size='.6' image='icons\em_xd.paa'/>","Lachflash"},
                  {"xP","<img size='.6' image='icons\em_xp.paa'/>","Freaky"},
                  {":kappa:","<img size='.7' image='icons\em_kappa.paa'/>","Kappa"},
                  {":lol:","<img size='.7' image='icons\em_lol.paa'/>","LOL"}
              };
          };
      };
      Alles anzeigen


      #Schritt cuatro:

      Geht in eure description.ext und fügt dort folgendes ein:

      Code
      #include "config\Config_Message.hpp"

      Zu schritt Treis, welcher Config ordner?Nehme an du meinst den aus der 5.0 in meinem Fall (4.4r4 wäre das das Hauptverzeichniss)
      Zu cuatro, unter welchem punkt? Functions oder wo?

    • NiceKype
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      • 4. Februar 2017 um 17:27
      • #7
      Zitat von AmaZiinG

      Eigentlich geht es für alle Versionen, vielleicht hast du einen Fehler gemacht.

      Die Skripte selber, ja, aber ich sagte ja auch das Tutorial ^^ In der 3.1.4.8 gibt es keinen config Ordner xD

      𝗡𝗜𝗖𝗘𝗞𝗬𝗣𝗘 // 𝗧𝗜𝗠𝗢

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      • 4. Februar 2017 um 17:55
      • #8
      Zitat von =Recon=

      Die Skripte selber, ja, aber ich sagte ja auch das Tutorial In der 3.1.4.8 gibt es keinen config Ordner xD

      und ? ist egal welcher Ordner da ist, du kannst auch einen anderen Ordner erstellen und angeben.

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      • 11. Februar 2017 um 14:45
      • #9

      Hallo Leute

      Ich habe egal was ich mache egal welches Tut ich hier versuche zu bauen das Fenster spyglass sieht dich. Auch bei dem netten Tool hier. Wie kann ich das verhintern das mir laufend spyglass dazwischen krätscht.

      Benutze übrigens Altis Life RPG 5.0

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      • 11. Februar 2017 um 15:04
      • #10
      Zitat von Surfpoint

      Hallo Leute

      Ich habe egal was ich mache egal welches Tut ich hier versuche zu bauen das Fenster spyglass sieht dich. Auch bei dem netten Tool hier. Wie kann ich das verhintern das mir laufend spyglass dazwischen krätscht.

      Benutze übrigens Altis Life RPG 5.0

      Altis Life 4.4r3 SpyGlass Entfernt
      [Tutorial] SpyGlass entfernen

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      • 11. Februar 2017 um 15:48
      • #11

      DAAAAAANKE...werde es mal versuchen und dann bescheid geben ob es ging :P

    • Surfpoint
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      • 11. Februar 2017 um 15:58
      • #12

      mist die functions.h gibts nicht nur Functions.hpp und da gibts keinen spyglass anhang zum löschen...was nun?

    • Surfpoint
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      • 11. Februar 2017 um 16:17
      • #13

      also finde da nix...ob die erste variante geht muss ich versuchen aber denke das da spyglass immer noch mekert

    • Surfpoint
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      • 11. Februar 2017 um 17:48
      • #14

      funzt nicht wirklich der erste link und das 2 Tut wie gesagt da fehlr die Functions_h da es nur die Functions.hpp gibt und da der eintrag des Spyglass nicht drin steht zum entfernen

    • nflug
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      • 11. Februar 2017 um 18:46
      • #15

      Dann ignorier es eigentlich brauchst du nur die SpyGlass execVM aus deiner init.sqf rauslöschen bzw auskommentieren. Oder in der neusten Version kannst du Spyglass glaube ich auch in Master_Config einstellen

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      • 11. Februar 2017 um 23:44
      • #16
      Zitat von Flyyying_nflug

      Dann ignorier es eigentlich brauchst du nur die SpyGlass execVM aus deiner init.sqf rauslöschen bzw auskommentieren. Oder in der neusten Version kannst du Spyglass glaube ich auch in Master_Config einstellen

      Was bei uns nichts funktionieren will (Master_Config) :D.

    • MILLER CONTROLS
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      • 12. Februar 2017 um 16:37
      • #17

      Schönes System!
      Werde es wahrscheinlich einbauen. Würde mich interessieren ob man auch ein Sprachnachricht System machen könnte

    • Brighton
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      • 12. Februar 2017 um 16:40
      • #18

      Wird wohl gehen, siehe Project Life. Wir haben uns auch schon überlegt, soetwas zu machen. Braucht halt nur seine Zeit :D

    • Hatler
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      • 12. Februar 2017 um 20:43
      • #19

      Die "BOX" in der die SMS im angegebenem Bild steht, die ist doch "Standart" seit nem arma update, oder??

      Wie schalt ich diese den ein, das die neuen genutzt werden und nicht die alten?!?!

    • nflug
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      • 12. Februar 2017 um 20:46
      • #20

      Nein die ist nicht Standart die wird durch das Skript erstellt

      #MAKE_ARMA_NOT_WAR

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