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    Von ExtDB 2 auf 3 [64bit] RAW SQL

      • Altis Life
    • crackhead
    • 27. Januar 2017 um 12:16
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      • 6. Februar 2017 um 21:08
      • #41

      Keiner? Kann doch nicht sein o.o

      mfg Risk

      https://www.twitch.tv/theriskarma

    • Risk
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      • 6. Februar 2017 um 21:09
      • #42

      oups 2x..

      mfg Risk

      https://www.twitch.tv/theriskarma

    • GermanBolle
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      • 8. Februar 2017 um 16:03
      • #43

      Ich möchte euch mal die einfachste möglichkeit ans Herz legen damit geht es zu 100% .github: extDB2 → extDB3 · AsYetUntitled/Framework@ff70991 · GitHub man muss nur gut lesen können, bei mir geht es mit der AL v. 4.4

      Mein beitrag zur NN Community:
      [Tutorial] Live Mapping Server Erstellen

    • Diyos
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      • 16. Februar 2017 um 12:53
      • #44
      Code
      Error in expression <gServer" >> "DatabaseName")];
      if(!(EQUAL(_result,"[1]"))) then {throw "extDB3: E>
      12:44:18   Error position: <(_result,"[1]"))) then {throw "extDB3: E>
      12:44:18   Error Missing )
      12:44:18 File life_server\init.sqf, line 45

      Wie behebe ich das?

      ♠ ♥ ♣ ♦

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      • 16. Februar 2017 um 13:00
      • #45

      indem du in zeile 45 mal schaust wo das ) fehlt

      Error Missing ) <-

      Und poste bitte mal deine init.sqf

    • Diyos
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      • 16. Februar 2017 um 13:36
      • #46
      Code
      if (isNil {uiNamespace getVariable "life_sql_id"}) then {
          life_sql_id = round(random(9999));
          CONSTVAR(life_sql_id);
          uiNamespace setVariable ["life_sql_id",life_sql_id];
              try {
              _result = EXTDB format["9:ADD_DATABASE:%1",EXTDB_SETTING(getText,"DatabaseName")];
      		if(!(EQUAL(_result,"[1]"))) then {throw "extDB3: Error with Database Connection"};
      		_result = EXTDB format["9:ADD_DATABASE_PROTOCOL:%2:SQL:%1:TEXT",FETCH_CONST(CRA_sql_id),EXTDB_SETTING(getText,"DatabaseName")];
      		if(!(EQUAL(_result,"[1]"))) then {throw "extDB3: Error with Database Connection"};
          } catch {
              diag_log _exception;
              life_server_extDB_notLoaded = [true, _exception];
      Alles anzeigen

      ♠ ♥ ♣ ♦

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      • 16. Februar 2017 um 13:40
      • #47

      Die ganze wäre schon hilfreich ^^

    • Diyos
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      • 17. Februar 2017 um 07:55
      • #48
      Code
      #include "script_macros.hpp"
      /*
          File: init.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
          Edit: Nanou for HeadlessClient optimization.
          Please read support for more informations.
      
      
      
      
          Description:
          Initialize the server and required systems.
      */
      private["_dome","_rsb","_timeStamp"];
      DB_Async_Active = false;
      DB_Async_ExtraLock = false;
      life_server_isReady = false;
      life_server_extDB_notLoaded = "";
      serv_sv_use = [];
      publicVariable "life_server_isReady";
      life_save_civilian_position = if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_civilian_position") isEqualTo 0) then {false} else {true};
      fn_whoDoneit = compile preprocessFileLineNumbers "\life_server\Functions\Systems\fn_whoDoneit.sqf";
      
      
      
      
      /*
          Prepare the headless client.
      */
      life_HC_isActive = false;
      publicVariable "life_HC_isActive";
      HC_Life = false;
      publicVariable "HC_Life";
      
      
      
      
      if (EXTDB_SETTING(getNumber,"HeadlessSupport") isEqualTo 1) then {
          [] execVM "\life_server\initHC.sqf";
      };
      
      
      
      
      /*
          Prepare extDB before starting the initialization process
          for the server.
      */
      
      
      
      
      if (isNil {uiNamespace getVariable "life_sql_id"}) then {
          life_sql_id = round(random(9999));
          CONSTVAR(life_sql_id);
          uiNamespace setVariable ["life_sql_id",life_sql_id];
              try {
              _result = EXTDB format["9:ADD_DATABASE:%1",EXTDB_SETTING(getText,"DatabaseName")];
              if (!(_result isEqualTo "[1]")) then {throw "extDB2: Error with Database Connection"};
              _result = EXTDB format["9:ADD_DATABASE_PROTOCOL:%2:SQL_RAW_V2:%1:ADD_QUOTES",FETCH_CONST(life_sql_id),EXTDB_SETTING(getText,"DatabaseName")];
              if (!(_result isEqualTo "[1]")) then {throw "extDB2: Error with Database Connection"};
          } catch {
              diag_log _exception;
              life_server_extDB_notLoaded = [true, _exception];
          };
          publicVariable "life_server_extDB_notLoaded";
          if (life_server_extDB_notLoaded isEqualType []) exitWith {};
          EXTDB "9:LOCK";
          diag_log "extDB2: Connected to Database";
      } else {
          life_sql_id = uiNamespace getVariable "life_sql_id";
          CONSTVAR(life_sql_id);
          diag_log "extDB2: Still Connected to Database";
      };
      
      
      
      
      if (life_server_extDB_notLoaded isEqualType []) exitWith {};
      
      
      
      
      /* Run stored procedures for SQL side cleanup */
      ["CALL resetLifeVehicles",1] call DB_fnc_asyncCall;
      ["CALL deleteDeadVehicles",1] call DB_fnc_asyncCall;
      ["CALL deleteOldHouses",1] call DB_fnc_asyncCall;
      ["CALL deleteOldGangs",1] call DB_fnc_asyncCall;
      
      
      
      
      _timeStamp = diag_tickTime;
      diag_log "----------------------------------------------------------------------------------------------------";
      diag_log "---------------------------------- Starting Altis Life Server Init ---------------------------------";
      diag_log "------------------------------------------ Version 4.4r4 -------------------------------------------";
      diag_log "----------------------------------------------------------------------------------------------------";
      
      
      
      
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_civilian_position_restart") isEqualTo 1) then {
          [] spawn {
              _query = "UPDATE players SET civ_alive = '0' WHERE civ_alive = '1'";
              [_query,1] call DB_fnc_asyncCall;
          };
      };
      
      
      
      
      /* Map-based server side initialization. */
      master_group attachTo[bank_obj,[0,0,0]];
      
      
      
      
      {
          _hs = createVehicle ["Land_Hospital_main_F", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
          _hs setDir (markerDir _x);
          _hs setPosATL (getMarkerPos _x);
          _var = createVehicle ["Land_Hospital_side1_F", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
          _var attachTo [_hs, [4.69775,32.6045,-0.1125]];
          detach _var;
          _var = createVehicle ["Land_Hospital_side2_F", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
          _var attachTo [_hs, [-28.0336,-10.0317,0.0889387]];
          detach _var;
      } forEach ["hospital_2","hospital_3"];
      
      
      
      
      {
          if (!isPlayer _x) then {
              _npc = _x;
              {
                  if (_x != "") then {
                      _npc removeWeapon _x;
                  };
              } forEach [primaryWeapon _npc,secondaryWeapon _npc,handgunWeapon _npc];
          };
      } forEach allUnits;
      
      
      
      
      [8,true,12] execFSM "\life_server\FSM\timeModule.fsm";
      
      
      
      
      life_adminLevel = 0;
      life_medicLevel = 0;
      life_copLevel = 0;
      CONST(JxMxE_PublishVehicle,"false");
      
      
      
      
      /* Setup radio channels for west/independent/civilian */
      life_radio_west = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Side Channel", "%UNIT_NAME", []];
      life_radio_civ = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Side Channel", "%UNIT_NAME", []];
      life_radio_indep = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Side Channel", "%UNIT_NAME", []];
      
      
      
      
      /* Set the amount of gold in the federal reserve at mission start */
      fed_bank setVariable ["safe",count playableUnits,true];
      [] spawn TON_fnc_federalUpdate;
      
      
      
      
      /* Event handler for disconnecting players */
      addMissionEventHandler ["HandleDisconnect",{_this call TON_fnc_clientDisconnect; false;}];
      [] call compile PreProcessFileLineNumbers "\life_server\functions.sqf";
      
      
      
      
      /* Set OwnerID players for Headless Client */
      TON_fnc_requestClientID =
      {
          (_this select 1) setVariable ["life_clientID", owner (_this select 1), true];
      };
      "life_fnc_RequestClientId" addPublicVariableEventHandler TON_fnc_requestClientID;
      
      
      
      
      /* Event handler for logs */
      "money_log" addPublicVariableEventHandler {diag_log (_this select 1)};
      "advanced_log" addPublicVariableEventHandler {diag_log (_this select 1)};
      
      
      
      
      /* Miscellaneous mission-required stuff */
      life_wanted_list = [];
      
      
      
      
      cleanupFSM = [] execFSM "\life_server\FSM\cleanup.fsm";
      
      
      
      
      [] spawn {
          for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
              uiSleep (30 * 60);
              {
                  _x setVariable["sellers",[],true];
              } forEach [Dealer_1,Dealer_2,Dealer_3];
          };
      };
      
      
      
      
      [] spawn TON_fnc_initHouses;
      cleanup = [] spawn TON_fnc_cleanup;
      
      
      
      
      TON_fnc_playtime_values = [];
      TON_fnc_playtime_values_request = [];
      
      
      
      
      //Just incase the Headless Client connects before anyone else
      publicVariable "TON_fnc_playtime_values";
      publicVariable "TON_fnc_playtime_values_request";
      
      
      
      
      
      
      
      /* Setup the federal reserve building(s) */
      _dome = nearestObject [[16019.5,16952.9,0],"Land_Dome_Big_F"];
      _rsb = nearestObject [[16019.5,16952.9,0],"Land_Research_house_V1_F"];
      
      
      
      
      for "_i" from 1 to 3 do {_dome setVariable[format["bis_disabled_Door_%1",_i],1,true]; _dome animate [format["Door_%1_rot",_i],0];};
      _dome setVariable["locked",true,true];
      _rsb setVariable["locked",true,true];
      _rsb setVariable["bis_disabled_Door_1",1,true];
      _dome allowDamage false;
      _rsb allowDamage false;
      
      
      
      
      /* Tell clients that the server is ready and is accepting queries */
      life_server_isReady = true;
      publicVariable "life_server_isReady";
      
      
      
      
      /* Initialize hunting zone(s) */
      aiSpawn = ["hunting_zone",30] spawn TON_fnc_huntingZone;
      
      
      
      
      // We create the attachment point to be used for objects to attachTo load virtually in vehicles.
      life_attachment_point = "Land_HelipadEmpty_F" createVehicle [0,0,0];
      life_attachment_point setPosASL [0,0,0];
      life_attachment_point setVectorDirAndUp [[0,1,0], [0,0,1]];
      
      
      
      
      // Sharing the point of attachment with all players.
      publicVariable "life_attachment_point";
      
      
      
      
      
      
      
      diag_log "----------------------------------------------------------------------------------------------------";
      diag_log format["               End of Altis Life Server Init :: Total Execution Time %1 seconds ",(diag_tickTime) - _timeStamp];
      diag_log "----------------------------------------------------------------------------------------------------";
      Alles anzeigen

      ♠ ♥ ♣ ♦

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      • 17. Februar 2017 um 12:47
      • #49

      Da das hier ja ein EXTDB3 Thread ist, frage ich mich nun, willst du ein extDB2 Problem lösen'? Weil anscheind nutzt du extDB2 und nicht 3.

    • powerafro2
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      • 22. Februar 2017 um 19:39
      • #50

      Habe das Problem so ähnlich wie von Diyos.

      Code
      19:32:27 Error in expression <gServer" >> "DatabaseName")];
      if(!(EQUAL(_result,"[1]"))) then {throw "extDB3: E>
      19:32:27   Error position: <(_result,"[1]"))) then {throw "extDB3: E>
      19:32:27   Error Missing )
      19:32:27 File life_server\init.sqf, line 32
      19:32:27 Error in expression <gServer" >> "DatabaseName")];
      if(!(EQUAL(_result,"[1]"))) then {throw "extDB3: E>
      19:32:27   Error position: <(_result,"[1]"))) then {throw "extDB3: E>
      19:32:27   Error Missing )
      19:32:27 File life_server\init.sqf, line 32


      Entweder bin ich gerade etwas blöd im Kopf oder ich sehe den Fehler nicht. Mir ist es bewusst das ein ) fehlt aber nicht wo. :D


      Die init.sqf ist angehängt.


      Danke im Vorraus

      Dateien

      init.sqf 4,32 kB – 153 Downloads

      Mfg powerafro2

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      • 22. Februar 2017 um 19:53
      • #51

      Probiers mal bitte mit der init

      Code
      #include "script_macros.hpp"
      /*
          File: init.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
          Edit: Nanou for HeadlessClient optimization.
          Please read support for more informations.
      
      
      
      
          Description:
          Initialize the server and required systems.
      */
      #define __CONST__(var1,var2) var1 = compileFinal (if(typeName var2 == "STRING") then {var2} else {str(var2)})
      DB_Async_Active = false;
      DB_Async_ExtraLock = false;
      life_server_isReady = false;
      publicVariable "life_server_isReady";
      
      
      
      
      [] execVM "\life_server\functions.sqf";
      [] execVM "\life_server\eventhandlers.sqf";
      
      
      
      
      //I am aiming to confuse people including myself, ignore the ui checks it's because I test locally.
      
      
      
      
      _extDB3 = false;
      
      
      
      
      //Only need to setup extDB3 once.
      if (isNil {uiNamespace getVariable "life_sql_id"}) then {
          life_sql_id = round(random(9999));
          CONSTVAR(life_sql_id);
          uiNamespace setVariable ["life_sql_id",life_sql_id];
              try {
              _result = EXTDB format ["9:ADD_DATABASE:%1",EXTDB_SETTING(getText,"DatabaseName")];
              if (!(_result isEqualTo "[1]")) then {throw "extDB3: Error with Database Connection"};
              _result = EXTDB format ["9:ADD_DATABASE_PROTOCOL:%2:SQL:%1:TEXT2",FETCH_CONST(CRA_sql_id),EXTDB_SETTING(getText,"DatabaseName")];
              if (!(_result isEqualTo "[1]")) then {throw "extDB3: Error with Database Connection"};
          } catch {
              diag_log _exception;
              _extDBNotLoaded = [true, _exception];
          };
          if (_extDBNotLoaded isEqualType []) exitWith {};
          EXTDB "9:LOCK";
          diag_log "extDB3: Connected to Database";
      } else {
          life_sql_id = uiNamespace getVariable "life_sql_id";
          CONSTVAR(life_sql_id);
          diag_log "extDB3: Still Connected to Database";
      };
      
      
      
      
      
      
      
      if (_extDBNotLoaded isEqualType []) exitWith {
          life_server_extDB_notLoaded = true;
          publicVariable "life_server_extDB_notLoaded";
      };
      life_server_extDB_notLoaded = false;
      publicVariable "life_server_extDB_notLoaded";
      
      
      
      
      //Run procedures for SQL cleanup on mission start.
      ["CALL resetLifeVehicles",1] spawn DB_fnc_asyncCall;
      ["CALL deleteDeadVehicles",1] spawn DB_fnc_asyncCall;
      ["CALL deleteOldHouses",1] spawn DB_fnc_asyncCall;
      ["CALL deleteOldGangs",1] spawn DB_fnc_asyncCall; //Maybe delete old gangs
      
      
      
      
      life_adminlevel = 0;
      life_medicLevel = 0;
      life_coplevel = 0;
      
      
      
      
      //Null out harmful things for the server.
      __CONST__(JxMxE_PublishVehicle,"No");
      
      
      
      
      //[] execVM "\life_server\fn_initHC.sqf";
      
      
      
      
      life_radio_west = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Side Channel", "%UNIT_NAME", []];
      life_radio_civ = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Side Channel", "%UNIT_NAME", []];
      life_radio_indep = radioChannelCreate [[0, 0.95, 1, 0.8], "Side Channel", "%UNIT_NAME", []];
      
      
      
      
      serv_sv_use = [];
      
      
      
      
      fed_bank setVariable["safe",(count playableUnits),true];
      
      
      
      
      //General cleanup for clients disconnecting.
      addMissionEventHandler ["HandleDisconnect",{_this call TON_fnc_clientDisconnect; false;}]; //Do not second guess this, this can be stacked this way.
      
      
      
      
      [] spawn TON_fnc_cleanup;
      life_gang_list = [];
      publicVariable "life_gang_list";
      life_wanted_list = [];
      client_session_list = [];
      
      
      
      
      [] execFSM "\life_server\cleanup.fsm";
      
      
      
      
      [] spawn
      {
      	private["_logic","_queue"];
      	while {true} do
      	{
      		sleep (30 * 60);
      		_logic = missionnamespace getvariable ["bis_functions_mainscope",objnull];
      		_queue = _logic getvariable "BIS_fnc_MP_queue";
      		_logic setVariable["BIS_fnc_MP_queue",[],TRUE];
      	};
      };
      
      
      
      
      [] spawn TON_fnc_federalUpdate;
      
      
      
      
      [] spawn
      {
      	while {true} do
      	{
      		sleep (30 * 60);
      		{
      			_x setVariable["sellers",[],true];
      		} foreach [Dealer_1,Dealer_2,Dealer_3];
      	};
      };
      
      
      
      
      //Strip NPC's of weapons
      {
      	if(!isPlayer _x) then {
      		_npc = _x;
      		{
      			if(_x != "") then {
      				_npc removeWeapon _x;
      			};
      		} foreach [primaryWeapon _npc,secondaryWeapon _npc,handgunWeapon _npc];
      	};
      } foreach allUnits;
      
      
      
      
      [] spawn TON_fnc_initHouses;
      
      
      
      
      pb_spieler = [];
      pb_spielstatus = 0;
      pb_maxspieler = 10;
      
      
      
      
      //Lockup the dome
      private["_dome","_rsb"];
      _dome = nearestObject [[16019.5,16952.9,0],"Land_Dome_Big_F"];
      _rsb = nearestObject [[16019.5,16952.9,0],"Land_Research_house_V1_F"];
      
      
      
      
      for "_i" from 1 to 3 do {_dome setVariable[format["bis_disabled_Door_%1",_i],1,true]; _dome animate [format["Door_%1_rot",_i],0];};
      _rsb setVariable["bis_disabled_Door_1",1,true];
      _rsb allowDamage false;
      _dome allowDamage false;
      life_server_isReady = true;
      publicVariable "life_server_isReady";
      Alles anzeigen

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      • 22. Februar 2017 um 20:03
      • #52

      Jetzt bekomm ich den Move hier xD

      Mfg powerafro2

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      • 22. Februar 2017 um 20:14
      • #53

      Zeig mal die init mit [lexicon]extDb[/lexicon] 2 die bei die ging bitte :D

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      • 22. Februar 2017 um 20:15
      • #54

      Hatte vorher extDB35. Aber gerne.

      Dateien

      init.sqf 4,12 kB – 116 Downloads

      Mfg powerafro2

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      • 22. Februar 2017 um 20:16
      • #55

      wow

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      • 22. Februar 2017 um 20:17
      • #56

      ich bin mir nicht sicher ob man so einfach von [lexicon]extDB[/lexicon] 1 auf 3 gehn kann

      aber änder mal in der initi für extDB3

      CRA_sql_id

      zu

      life_sql_id

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      • 22. Februar 2017 um 20:26
      • #57

      Leider noch immer, aber naja es wird glaube nichts mehr xD.

      Mfg powerafro2

    • x33Pingu
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      • 2. April 2017 um 15:54
      • #58

      Hey habe das nun so gemacht und in meinen DB Logs steht. Nach der Weile schmiert die Arma Exe ab.

      Code
      [15:51:15:007551 +02:00] [Thread 17860] extDB3: SQL: Initialized: Add Quotes around TEXT Datatypes mode: 1
      [15:51:15:007759 +02:00] [Thread 17860] extDB3: SQL: Initialized: NULL = ""
      [15:51:15:007950 +02:00] [Thread 17860] extDB3: Locked
      [15:51:16:003663 +02:00] [Thread 17860] extDB3: Error Unknown Protocol: 4788  Input String: 2:4788:SELECT houses.id, houses.pid, houses.pos, players.name FROM houses, players WHERE houses.owned='1'


      Vielleicht hat ja jemand ne Lösung.


      AltisLife 4.4

    • nflug
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      • 2. April 2017 um 16:06
      • #59

      Anscheinend irgendein falscher Eintrag unter den Häusern

      #MAKE_ARMA_NOT_WAR

      ⥴ Scripts made with love

      Why do programmers work in dark rooms?

      Because light attracts bugs...

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