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    Keine Fahrzeuge im Vehicleshop

    • MoInMaRvZ
    • 26. Januar 2017 um 20:49
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      • 26. Januar 2017 um 20:49
      • #1

      Moin Moin Native Network Community.

      Ich hab ein Problem in der hier gedownloadeten AltisLife 4.4R3 Version. In meinem Vehicleshop werden mir keine Fahrzeuge angezeigt:

      Man wird auch nicht in die Vorschau "teleportiert". Das gleiche ist auch bei den I-Items und den Kleidungen.

      In meinen RPT Logs steht folgendes:


      C
      20:44:40 Error in expression < _x select 1;
      _levelName = _levelAssert select 0;
      _levelType = _levelAssert sele>
      20:44:40   Error position: <select 0;
      _levelType = _levelAssert sele>
      20:44:40   Error Allgemeiner Fehler in Ausdruck
      20:44:40 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\shops\fn_vehicleShopMenu.sqf, line 51
      20:48:19 Ref to nonnetwork object 94374100# 1781106: usertexture10m.p3d
      20:48:19 Error in expression <x select 3);
      _levelName = (_levelAssert select 0);
      _levelType = (_levelAssert se>
      20:48:19   Error position: <select 0);
      _levelType = (_levelAssert se>
      20:48:19   Error Allgemeiner Fehler in Ausdruck
      20:48:19 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\shops\fn_clothingFilter.sqf, line 60
      20:48:19 Error in expression <x select 3);
      _levelName = (_levelAssert select 0);
      _levelType = (_levelAssert se>
      20:48:19   Error position: <select 0);
      _levelType = (_levelAssert se>
      20:48:19   Error Allgemeiner Fehler in Ausdruck
      20:48:19 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\shops\fn_clothingFilter.sqf, line 60
      20:48:30 Error in expression <ram [4,[],[]];
      _levelName = _levelArray select 0;
      _levelType = _levelArray selec>
      20:48:30   Error position: <select 0;
      _levelType = _levelArray selec>
      20:48:30   Error Allgemeiner Fehler in Ausdruck
      20:48:30 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\shops\fn_levelCheck.sqf, line 21
      20:48:30 Error in expression <ram [4,[],[]];
      _levelName = _levelArray select 0;
      _levelType = _levelArray selec>
      20:48:30   Error position: <select 0;
      _levelType = _levelArray selec>
      20:48:30   Error Allgemeiner Fehler in Ausdruck
      20:48:30 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\shops\fn_levelCheck.sqf, line 21
      20:48:30 Error in expression <t select 0);
      _levelType = (_levelAssert select 1);
      _levelValue = (_levelAssert s>
      20:48:30   Error position: <select 1);
      _levelValue = (_levelAssert s>
      20:48:30   Error Nullteiler
      20:48:30 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\shops\fn_weaponShopMenu.sqf, line 16
      Alles anzeigen


      Inhalt der SQF's

      C: fn_vehicleShopMenu.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_vehicleShopMenu.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Description:
          Blah
      */
      private ["_shop","_sideCheck","_spawnPoints","_shopFlag","_shopTitle","_disableBuy"];
      (_this select 3) params [
          ["_shop","",[""]],
          ["_sideCheck",sideUnknown,[civilian]],
          ["_spawnPoints","",["",[]]],
          ["_shopFlag","",[""]],
          ["_shopTitle","",[""]],
          ["_disableBuy",false,[true]]
      ];
      disableSerialization;
      //Long boring series of checks
      if (dialog) exitWith {};
      if (_shop isEqualTo "") exitWith {};
      if (_sideCheck != sideUnknown && {playerSide != _sideCheck}) exitWith {hint localize "STR_Shop_Veh_NotAllowed"};
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicleShop_3D") isEqualTo 1) then {
        createDialog "Life_Vehicle_Shop_v2_3D";
      } else {
        createDialog "Life_Vehicle_Shop_v2";
      };
      life_veh_shop = [_shop,_spawnpoints,_shopFlag,_disableBuy]; //Store it so so other parts of the system can access it.
      ctrlSetText [2301,_shopTitle];
      if (_disableBuy) then {
          //Disable the buy button.
          ctrlEnable [2309,false];
      };
      //Fetch the shop config.
      _vehicleList = M_CONFIG(getArray,"CarShops",_shop,"vehicles");
      _control = CONTROL(2300,2302);
      lbClear _control; //Flush the list.
      ctrlShow [2330,false];
      ctrlShow [2304,false];
      //Loop through
      {
          _className = _x select 0;
          _levelAssert = _x select 1;
          _levelName = _levelAssert select 0;
          _levelType = _levelAssert select 1;
          _levelValue = _levelAssert select 2;
          _showall = true;
          if (!(_levelValue isEqualTo -1)) then {
              _level = missionNamespace getVariable _levelName;
              if (_level isEqualType {}) then {_level = FETCH_CONST(_level);};
              _showall = switch (_levelType) do {
                  case "SCALAR": {_level >= _levelValue};
                  case "BOOL": {_level};
                  case "EQUAL": {_level isEqualTo _levelValue};
                  default {false};
              };
          };
          if (_showall) then {
              _vehicleInfo = [_className] call life_fnc_fetchVehInfo;
              _control lbAdd (_vehicleInfo select 3);
              _control lbSetPicture [(lbSize _control)-1,(_vehicleInfo select 2)];
              _control lbSetData [(lbSize _control)-1,_className];
              _control lbSetValue [(lbSize _control)-1,_ForEachIndex];
          };
      } forEach _vehicleList;
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicleShop_3D") isEqualTo 1) then {
        [] call life_fnc_vehicleShopInit3DPreview;
      };
      ((findDisplay 2300) displayCtrl 2302) lbSetCurSel 0;
      Alles anzeigen
      C: fn_levelCheck.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_levelCheck.sqf
          Author: BoGuu
      
      
      
      
          Description:
          Level check function for the weapon config.
          WIP - Other shop configs
      */
      
      
      
      
      private "_return";
      _itemConfig = param [0, [], []];
      
      
      
      
      _return = false;
      
      
      
      
      if (_itemConfig isEqualTo []) exitWith {diag_log "An empty array was passed to fn_levelCheck.sqf"; _return};
      
      
      
      
      if (count _itemConfig isEqualTo 5) then {
      
          _levelArray = _itemConfig param [4,[],[]];
          _levelName = _levelArray select 0;
          _levelType = _levelArray select 1;
          _levelValue = _levelArray select 2;
          if !(_levelValue isEqualTo -1) then {
              _level = missionNamespace getVariable _levelName;
              if (typeName _level isEqualTo "CODE") then {_level = FETCH_CONST(_level);};
              _return = switch(_levelType) do {
                  case "SCALAR": {_level >= _levelValue};
                  case "BOOL": {_level};
                  case "EQUAL": {_level isEqualTo _levelValue};
                  default {false};
              };
          } else {
              _return = true;
          };
      } else {
          _return = true;
      };
      
      
      
      
      _return;
      Alles anzeigen
      C: fn_clothingFilter.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_clothingFilter.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
          Description:
          Functionality for filtering clothing types in the menu.
      */
      disableSerialization;
      private ["_control","_selection","_list","_filter","_pic","_details"];
      _control = _this select 0;
      _selection = _this select 1;
      life_clothing_filter = _selection;
      
      
      
      
      switch (_selection) do {
          case 4: {
              life_shop_cam camSetTarget (player modelToWorld [0,-.15,1.3]);
              life_shop_cam camSetPos (player modelToWorld [1,-4,2]);
              life_shop_cam camCommit 1;
          };
      
      
      
      
          case 0: {
              life_shop_cam camSetTarget (player modelToWorld [0,0,1]);
              life_shop_cam camSetPos (player modelToWorld [1,4,2]);
              life_shop_cam camCommit 1;
          };
      
      
      
      
          case 3: {
              life_shop_cam camSetTarget (player modelToWorld [0,0,1.4]);
              life_shop_cam camSetPos (player modelToWorld [-.1,2,1.4]);
              life_shop_cam camCommit 1;
          };
      
      
      
      
          default {
              life_shop_cam camSetTarget (player modelToWorld [0,0,1.6]);
              life_shop_cam camSetPos (player modelToWorld [-.5,1,1.6]);
              life_shop_cam camCommit 1;
          };
      };
      
      
      
      
      if (isNull (findDisplay 3100)) exitWith {};
      
      
      
      
      _list = CONTROL(3100,3101);
      lbClear _filter;
      lbClear _list;
      
      
      
      
      _array = switch (_selection) do {
          case 0: {M_CONFIG(getArray,"Clothing",life_clothing_store,"uniforms");};
          case 1: {M_CONFIG(getArray,"Clothing",life_clothing_store,"headgear");};
          case 2: {M_CONFIG(getArray,"Clothing",life_clothing_store,"goggles");};
          case 3: {M_CONFIG(getArray,"Clothing",life_clothing_store,"vests");};
          case 4: {M_CONFIG(getArray,"Clothing",life_clothing_store,"backpacks");};
      };
      
      
      
      
      {
          _className = (_x select 0);
          _displayName = (_x select 1);
          _price = (_x select 2);
          _levelAssert = (_x select 3);
          _levelName = (_levelAssert select 0);
          _levelType = (_levelAssert select 1);
          _levelValue = (_levelAssert select 2);
      
      
      
      
          if (!(_className isEqualTo "NONE")) then {
              _details = [_className] call life_fnc_fetchCfgDetails;
              _pic = (_details select 2);
          };
      
      
      
      
          if (!(_levelValue isEqualTo -1)) then {
              _level = missionNamespace getVariable _levelName;
              if (_level isEqualType {}) then {_level = FETCH_CONST(_level);};
      
      
      
      
      
      
      
              _bool = switch (_levelType) do {
                  case "SCALAR": {_level >= _levelValue};
                  case "BOOL": {_level};
                  case "EQUAL": {_level isEqualTo _levelValue};
                  default {false};
              };
      
      
      
      
              if (_bool && {!isNil "_details"}) then {
                  if (_displayName isEqualTo "") then {
                      _list lbAdd (_details select 1);
                  } else {
                      _list lbAdd _displayName;
                  };
      
      
      
      
                  _list lbSetData [(lbSize _list)-1,_className];
                  _list lbSetValue [(lbSize _list)-1,_price];
                  _list lbSetPicture [(lbSize _list)-1,_pic];
              };
          } else {
              if (isNil "_details") then {
                  _list lbAdd _displayName;
                  _list lbSetData [(lbSize _list)-1,_className];
              } else {
                  if (_displayName isEqualTo "") then {
                      _list lbAdd (_details select 1);
                  } else {
                      _list lbAdd _displayName;
                  };
      
      
      
      
                  _list lbSetData [(lbSize _list)-1,_className];
                  _list lbSetValue [(lbSize _list)-1,_price];
                  _list lbSetPicture [(lbSize _list)-1,_pic];
              };
          };
      } forEach _array;
      Alles anzeigen
      C: fn_weaponShopMenu.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_weaponShopMenu.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
          Description:
          Something
      */
      private ["_shopSide","_shopSide","_license","_itemInfo","_itemList","_license","_flag","_exit","_level","_levelAssert","_levelName","_levelType","_levelValue","_levelMsg"];
      _exit = false;
      _shopTitle = M_CONFIG(getText,"WeaponShops",(_this select 3),"name");
      _shopSide = M_CONFIG(getText,"WeaponShops",(_this select 3),"side");
      _license = M_CONFIG(getText,"WeaponShops",(_this select 3),"license");
      _levelAssert = M_CONFIG(getArray,"WeaponShops",(_this select 3),"level");
      _levelName = (_levelAssert select 0);
      _levelType = (_levelAssert select 1);
      _levelValue = (_levelAssert select 2);
      _levelMsg = (_levelAssert select 3);
      
      
      
      
      if (!(_shopSide isEqualTo "")) then {
          _flag = switch (playerSide) do {case west: {"cop"}; case independent: {"med"}; default {"civ"};};
          if (!(_flag isEqualTo _shopSide)) then {_exit = true;};
      };
      if (_exit) exitWith {};
      
      
      
      
      if (!(_license isEqualTo "")) then {
          _flag = M_CONFIG(getText,"Licenses",_license,"side");
          if (!(LICENSE_VALUE(_license,_flag))) exitWith {hint localize "STR_Shop_Veh_NoLicense"; _exit = true;};
      };
      if (_exit) exitWith {};
      
      
      
      
      if (!(_levelValue isEqualTo -1)) then {
          _level = missionNamespace getVariable _levelName;
          if (_level isEqualType {}) then {_level = FETCH_CONST(_level);};
      
      
      
      
          _flag = switch (_levelType) do {
              case "SCALAR": {_level >= _levelValue};
              case "BOOL": {_level};
              case "EQUAL": {_level isEqualTo _levelValue};
              default {false};
          };
          if (!(_flag)) then {
              _exit = true;
              if (_levelMsg isEqualTo "") then {
                  _levelMsg = (localize "STR_Shop_Veh_NotAllowed");
              } else {
                  if (isLocalized _levelMsg) then {
                      _levelMsg = (localize _levelMsg);
                  };
              };
          };
      };
      if (_exit) exitWith {hint _levelMsg;};
      
      
      
      
      uiNamespace setVariable ["Weapon_Shop",(_this select 3)];
      uiNamespace setVariable ["Weapon_Magazine",0];
      uiNamespace setVariable ["Weapon_Accessories",0];
      uiNamespace setVariable ["Magazine_Array",[]];
      uiNamespace setVariable ["Accessories_Array",[]];
      
      
      
      
      if (!(createDialog "life_weapon_shop")) exitWith {};
      if (!isClass(missionConfigFile >> "WeaponShops" >> (_this select 3))) exitWith {}; //Bad config entry.
      
      
      
      
      disableSerialization;
      
      
      
      
      ctrlSetText[38401,_shopTitle];
      
      
      
      
      _filters = ((findDisplay 38400) displayCtrl 38402);
      lbClear _filters;
      
      
      
      
      ctrlShow [38406,true];
      ctrlEnable [38406,false];
      ctrlShow [38407,true];
      ctrlEnable [38407,false];
      
      
      
      
      _filters lbAdd localize "STR_Shop_Weapon_ShopInv";
      _filters lbAdd localize "STR_Shop_Weapon_YourInv";
      
      
      
      
      _filters lbSetCurSel 0;
      Alles anzeigen


      Vielleicht kann mir eine von euch weiter helfen.

      MfG
      MoInMaRvZ

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      • 27. Januar 2017 um 09:29
      • #2
      • \core\shops\fn_levelCheck.sqf, line 21
      • core\shops\fn_weaponShopMenu.sqf, line 16
      • core\shops\fn_clothingFilter.sqf, line 60
      • core\shops\fn_vehicleShopMenu.sqf, line 51

      Und noch viele weitere Fehler.

      ✌

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      • 27. Januar 2017 um 09:43
      • #3

      Soweit war ich auch schon aber was genau ist da der Fehler?

    • Kuchenplatte
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      • 27. Januar 2017 um 11:21
      • #4
      Zitat von MoInMaRvZ

      Soweit war ich auch schon aber was genau ist da der Fehler?

      etwas hilfreich wäre vll noch was du genau zu letzt getan hast ...

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

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      • 27. Januar 2017 um 12:08
      • #5
      Zitat von Kuchenplatte

      etwas hilfreich wäre vll noch was du genau zu letzt getan hast ...

      Das ist es ja ich habe daran gar nichts getan.

    • Kuchenplatte
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      • 27. Januar 2017 um 12:11
      • #6

      Bin gerade unterwegs ich poste gleich mal ein Bsp. wie es koreckt aussehen sollte

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

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      • 27. Januar 2017 um 12:16
      • #7

      Wie in der LOG beschrieben bestehen Fehler in den Jeweiligen Zeilen.
      Angegeben als : 20:44:40 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\shops\fn_vehicleShopMenu.sqf, line 51
      Dort ist ein Fehler der sich auf das Menü des Fahrzeug-Shops bezieht. Versuche mal nach zu schauen was in der 51ten Zeile los ist am besten mal die Datei Hochladen.
      MfG

    • Tass
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      • 27. Januar 2017 um 16:01
      • #8

      die frage ist, warum muss man in diesen genannten dateien etwas ändern

      ich würde erstmal in den configs anfangen, sicher fehler beim einfügen von autos, waffen und kleidung

      Ich bin keine Signatur... ich putz hier nur ;d

    • 0xBADC0DED
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      • 27. Januar 2017 um 17:06
      • #9

      Habe genauso den Fehler, ohne etwas verändert zu haben.

    • MoInMaRvZ
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      • 28. Januar 2017 um 00:17
      • #10

      Ich denke nicht, dass hier das grundlegende Problem verstanden wird. Es hängt nicht mit den Configs zusammen das sagt ja auch schon das RPT Log

    • Tass
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      • 28. Januar 2017 um 10:30
      • #11

      man versucht dir zu helfen, aber deine letzte aussage sagt mir du weisst es ja doch besser...

      ist nur komisch das alle fehler auf eine level abfrage verweisen, da diese datein nur abfragen sind auf bedingungen
      nur weil im rpt nicht direkt darauf hingewiesen wird, muss es nicht auch die datei sein
      wenn eine einstellung falsch ist, kann es auch vorkommen das eine andere datei die einstellung abfragt und dabei einen fehler ausgibt


      die profis hier dürfen mich gerne korrigieren ;D

      Ich bin keine Signatur... ich putz hier nur ;d

    • 0xBADC0DED
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      • 28. Januar 2017 um 15:47
      • #12
      Zitat von MoInMaRvZ

      Ich denke nicht, dass hier das grundlegende Problem verstanden wird. Es hängt nicht mit den Configs zusammen das sagt ja auch schon das RPT Log

      Natürlich hängt es mit den Config's ZUSAMMEN! DER FEHLER KOMMT AUS DER CLOTHINGFILTER DER DIE DATEN AUS DER CONFIG NIMMT.

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