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    ACE3 bug mit Medic Fraktion

      • Mapping & Modding
    • Lukas692
    • 23. Januar 2017 um 12:27
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • Lukas692
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      61
      • 23. Januar 2017 um 12:27
      • #1

      Hey,
      ich habe momentan ein Problem:
      Sobald ich eine Bandage benutz von ACE wird der ganze Inhalt des Rucksacks entfernt, dies ist nur bei der Medic Fraktion.
      Ich hab nicht verdächtiges in der logs.zip gefunden ich hab sie trotzdem mal angehangen.
      Vielen Dank für Hilfe.

    • vabene1111
      Schüler
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      Beiträge
      72
      • 23. Januar 2017 um 14:47
      • #2

      in der master config erlauben das medics waffen haben dürfen .. liegt an der ACE Fake Primary Weapon

      RealLifeRPG Admin & DEV - http://www.realliferpg.de - Modded Arma 3 Roleplay seit 2014

    • Lukas692
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      1
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      Beiträge
      61
      • 23. Januar 2017 um 16:43
      • #3
      Zitat von vabene1111

      in der master config erlauben das medics waffen haben dürfen .. liegt an der ACE Fake Primary Weapon

      danke, funktioniert

      Jedoch noch eine Frage: Wie kann man das machen, das sobald ein Fahrzeug spawnt (von der Garage aus oder wenn gekauft wird) es als (ACE) Medic Fahrzeug oder als Repair Fahrzeug gilt?

    • MrFirewall
      Schüler
      Reaktionen
      8
      Trophäen
      9
      Beiträge
      108
      • 23. Januar 2017 um 16:47
      • #4
      Zitat von Lukas692

      danke, funktioniert
      Jedoch noch eine Frage: Wie kann man das machen, das sobald ein Fahrzeug spawnt (von der Garage aus oder wenn gekauft wird) es als (ACE) Medic Fahrzeug oder als Repair Fahrzeug gilt?

      Brainfuck
      if((_vInfo select 2) in ["Jonzie_Ambulance","shounka_a3_pompier_sprinter","EC635_ADAC"])then {
      _vehicle setVariable ["ace_medical_medicclass",1,true]
      };

      @life_server/addons/life_server/Functions/Systems
      fn_spawnVehicle.sqf


      bedenke ist nur ein Codeschnipsel ;)

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