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    5.0 Krankenhaus

    • Tropical Life
    • 20. Januar 2017 um 21:33
    • Geschlossen
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      • 20. Januar 2017 um 21:33
      • #1

      Guten tag,

      Ich habe ein Problem bei den Krankenhäusern der 5.0.
      Diese werden anscheinend durch den "Krankenhaus" gesetzt.
      Außerdem beinhaltet dieser Marker einen Medic Spawn im Krankenhaus und einen Spawn für gekaufte Hubschrauber auf dem Dach des Krankenhauses.
      Das Problem ist das ich das Krankenhaus im Editor nicht sehe, da es nur ingame durch diesen Marker gesetzt wird.
      Kann ich es schaffen dieses im Editor auch sehen kann ?

      mfg

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

      Mein Server:

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      Status: Alphastart am : 13.8.2017

      TS: 5.9.80.55:2015

      https://nodezone.net/www.tropical-life-tanoa.de

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      • 20. Januar 2017 um 21:39
      • #2

      Versuche es mal mit dem 101 Editor. Da ist so gut wie alles drin.

      ✌

      Aktuelle Dateien:

      Altis | Krankenhaus | Modded

      Mercedes E Klasse | Rettungswagen | Mod

      Altis | Kupferhandel | No Mods

      Altis Markplatz | No Mods

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      • 20. Januar 2017 um 21:40
      • #3

      Was ist den der 101 Editor ?

      Habe ich noch nie etwas von gehört.

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

      Mein Server:

      [GER][MODDED] Tropical Life-realliferoleplay, Admin

      Status: Alphastart am : 13.8.2017

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      • 20. Januar 2017 um 21:57
      • #4

      CJTF101 Editor - Objects - Armaholic :)

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      Official Homepage: Click Here

      Official Teamspeak³ Server: ts3.infinitygaming-community.de
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      Official Garry's Mod Server: 185.188.7.249:27015

      Nützliche Beiträge

      [Tutorial] Selber denken leicht gemacht

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      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log

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      • 20. Januar 2017 um 22:06
      • #5

      Der Spawn Maker vom Krankenhaus wird durch den Marker hospital_2 gesetzt

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

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      https://github.com/Kuchenplatte

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      • 20. Januar 2017 um 23:43
      • Offizieller Beitrag
      • #6

      Krankenhäuser werden in der init.sqf im @life_server gesetzt.

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

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      • 21. Januar 2017 um 14:44
      • #7

      Ich würde das Krankenhaus jedoch gerne entfernen.
      Nur folgendes Problem. Der Heli Händler und die Hei Garage bei den Medics klappt nicht.
      Kann mir jemand sagen wo der Marker für Shop Spawn und Garagen Spawn angegeben wird ?

      Spoiler anzeigen

      this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction[format ["%1 ($%2)",localize (getText(missionConfigFile >> "Licenses" >> "mAir" >> "displayName")), [(getNumber(missionConfigFile >> "Licenses" >> "mAir" >> "price"))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,"mAir",0,false,false,"",' !license_med_mAir && playerSide isEqualTo independent ']; this addAction[localize"STR_MAR_EMS_Item_Shop",life_fnc_weaponShopMenu,"med_basic"]; this addAction[localize"STR_MAR_EMS_Clothing_Shop",life_fnc_clothingMenu,"med_clothing"]; this addAction[localize"STR_MAR_W_E_Vehicle Shop",life_fnc_vehicleShopMenu,["med_shop",independent,"med_car_3","med","Athira Hospital"]]; this addAction[localize"STR_MAR_Helicopter_Shop", life_fnc_vehicleShopMenu,["med_air_hs",independent,"medic_spawn_2","med","Athira Hospital"]]; this addAction[localize"STR_MAR_W_Car_Garage", { if (life_HC_isActive) then { [getPlayerUID player,playerSide,"Car",player] remoteExecCall ["HC_fnc_getVehicles",HC_Life]; } else { [getPlayerUID player,playerSide,"Car",player] remoteExecCall ["TON_fnc_getVehicles",2];}; createDialog "Life_impound_menu"; disableSerialization; ctrlSetText[2802,"Fetching Vehicles...."]; life_garage_sp = "med_car_3"; life_garage_type = "Car"; },"",0,false,false,"",'playerSide isEqualTo independent']; this addAction[localize"STR_MAR_Helicopter_Garage", { if (life_HC_isActive) then { [getPlayerUID player,playerSide,"Air",player] remoteExecCall ["HC_fnc_getVehicles",HC_Life]; } else { [getPlayerUID player,playerSide,"Air",player] remoteExecCall ["TON_fnc_getVehicles",2];}; createDialog "Life_impound_menu"; disableSerialization; ctrlSetText[2802,"Fetching Vehicles...."]; life_garage_sp = "medic_spawn_2"; life_garage_type = "Air"; },"",0,false,false,"",'playerSide isEqualTo independent ']; this addAction[localize"STR_MAR_Store_vehicle_in_Garage",life_fnc_storeVehicle,"",0,false,false,"",'!life_garage_store']; this addAction[localize"STR_Shops_Market",life_fnc_virt_menu,"med_market",1.5,false,false,"",' isNull objectParent player && player distance _target < 5 && playerSide isEqualTo independent ']; this setObjectTextureGlobal [0,"textures\medic_uniform.jpg"];

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      • 21. Januar 2017 um 14:59
      • #8

      In der Vehicleshopbuy
      Habe da mal ein kleines tuto gemacht. Such mal danach bitte

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 21. Januar 2017 um 15:04
      • #9

      Okay, wie heißt dein Tut ?

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

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      • 21. Januar 2017 um 15:15
      • #10
      Zitat von Tropical Life

      Okay, wie heißt dein Tut ?

      Auszüge aus einem Kontext für Menschen die die SuFu vor Lethargie nicht nutzen wollen

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 21. Januar 2017 um 17:13
      • #11

      Da hast du aber ziemlich viel verschiedenes geschrieben.
      Welcher von deinen Posts ist den der funktionierende ?

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

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      • 21. Januar 2017 um 17:45
      • #12

      vehicleshopbuy

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 21. Januar 2017 um 18:23
      • #13

      Muss ich an dem NPC Garnichts ändern ? nur in dieser Datei ?

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

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      • 21. Januar 2017 um 18:31
      • #14

      Natürlich auch im NPC den Shop und den spawnpunkt

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 21. Januar 2017 um 18:34
      • #15

      Ja aber wo ?
      Das war ja anfangs meine Frage.

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

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      • 21. Januar 2017 um 18:40
      • #16

      ich finde da nämlich nichts von med_air_hs

      Spoiler anzeigen

      this enableSimulation false; this allowDamage false; this addAction[format ["%1 ($%2)",localize (getText(missionConfigFile >> "Licenses" >> "mAir" >> "displayName")), [(getNumber(missionConfigFile >> "Licenses" >> "mAir" >> "price"))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,"mAir",0,false,false,"",' !license_med_mAir && playerSide isEqualTo independent ']; this addAction[localize"STR_MAR_EMS_Item_Shop",life_fnc_weaponShopMenu,"med_basic"]; this addAction[localize"STR_MAR_EMS_Clothing_Shop",life_fnc_clothingMenu,"med_clothing"]; this addAction[localize"STR_MAR_W_E_Vehicle Shop",life_fnc_vehicleShopMenu,["med_shop",independent,"med_car_3","med","Athira Hospital"]]; this addAction[localize"STR_MAR_Helicopter_Shop", life_fnc_vehicleShopMenu,["med_air_hs",independent,"medic_spawn_2","med","Athira Hospital"]]; this addAction[localize"STR_MAR_W_Car_Garage", { if (life_HC_isActive) then { [getPlayerUID player,playerSide,"Car",player] remoteExecCall ["HC_fnc_getVehicles",HC_Life]; } else { [getPlayerUID player,playerSide,"Car",player] remoteExecCall ["TON_fnc_getVehicles",2];}; createDialog "Life_impound_menu"; disableSerialization; ctrlSetText[2802,"Fetching Vehicles...."]; life_garage_sp = "med_car_3"; life_garage_type = "Car"; },"",0,false,false,"",'playerSide isEqualTo independent']; this addAction[localize"STR_MAR_Helicopter_Garage", { if (life_HC_isActive) then { [getPlayerUID player,playerSide,"Air",player] remoteExecCall ["HC_fnc_getVehicles",HC_Life]; } else { [getPlayerUID player,playerSide,"Air",player] remoteExecCall ["TON_fnc_getVehicles",2];}; createDialog "Life_impound_menu"; disableSerialization; ctrlSetText[2802,"Fetching Vehicles...."]; life_garage_sp = "medic_spawn_2"; life_garage_type = "Air"; },"",0,false,false,"",'playerSide isEqualTo independent ']; this addAction[localize"STR_MAR_Store_vehicle_in_Garage",life_fnc_storeVehicle,"",0,false,false,"",'!life_garage_store']; this addAction[localize"STR_Shops_Market",life_fnc_virt_menu,"med_market",1.5,false,false,"",' isNull objectParent player && player distance _target < 5 && playerSide isEqualTo independent ']; this setObjectTextureGlobal [0,"textures\medic_uniform.jpg"];

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

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      • 21. Januar 2017 um 18:53
      • #17

      Der Heli spawnt immer wieder auf diesem Marker Krankenhaus.
      Wen ich den marker entferne, ist einer der 3 medic spawns im wasser, mit diesem Krankenhaus.
      Und der heli spawn immer noch auf dem Krankenhaus im wasser.

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

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      • 21. Januar 2017 um 18:59
      • #18

      .....hier das musst du ändern...


      ["med_air_hs",independent,"medic_spawn_2","med","Athira Hospital"]];

      Und wie @nox schon drauf hingewiesen hat - du musst im life Server in der init.sqf auch ein paar Sachen ändern

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      • 21. Januar 2017 um 19:17
      • #19

      Es klappt jetzt.
      Habe in der vehicleshopbuy med_air_hs in med_air_spawn geändert.
      Dann auf der map einen marker mit med_air_spawn gesetzt.
      Außerdem in der Config_Vehicles.hpp den shop von med_air_hs in med_air_spawn umbenannt.
      Jedoch spawnt das Krankenhaus immer noch im wasser.

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

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      • 21. Januar 2017 um 23:07
      • #20

      Funktioniert jetzt alles gut, einmal danke an alle die geholfen haben. :thumbup: .
      Jedoch ist unten links auf der map im wasser immer noch ein Krankenhaus.
      Jemand eine Idee wie ich das wegbekomme ?

      b_350_20_692108_381007_FFFFFF_000000.png

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