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    [Tutorial] Bankautomat Design 2017 | by brizi & Matze

      • Altis Life
    • Brizi Jaeger
    • 19. Januar 2017 um 17:09
    • Daniel Brick
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      • 20. Januar 2017 um 12:32
      • #41

      Sieht nice aus, zu hause erstmal probieren. <3 ;)

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      • 20. Januar 2017 um 12:44
      • #42

      Hab es ausprobiert. Da gibt es keine Textur irgendwie, auch wenn ich das Bild drinne hab.

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      • 20. Januar 2017 um 12:53
      • #43

      hast du den richtigen pfad für das bild? Im dialog ist es im hauptverzeichnis abgelegt.

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    • Wolfskin
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      • 20. Januar 2017 um 13:10
      • #44

      @Matze Design
      Könntest du das Bild auch noch in andere Farben machen?
      Vielleicht "Blau" oder auch in "Grün", also die Buttons und oben dein Logo

    • Sherman Blake
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      • 20. Januar 2017 um 13:27
      • #45
      Zitat von Kerry

      hast du den richtigen pfad für das bild? Im dialog ist es im hauptverzeichnis abgelegt.

      Ach könnte daran liegen, ich hab das in "images" rein gezogen.

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      • 20. Januar 2017 um 13:31
      • #46

      ja ok :) kannst sonst einach images\ davor schreiben

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    • Philip123
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      • 20. Januar 2017 um 18:43
      • #47

      Kann mir bitte wer erklären wie ich noch einen Absatz reinbekomme bzw. was ich genau in dem Scriptschnipsel von Brizi verändern muss?

    • Sherman Blake
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      • 20. Januar 2017 um 18:48
      • #48
      Zitat von Brizi01

      Wer noch seine Standard Icons eingetragen hat : (fn_atmMenu) die Icons halt rausnehmen von der Datei.
      Öffnen wir mal (core/shops/fn_atmemenu.sqf) dort ersetzen wir die komplette Zeile 23
      mit dem hier


      CONTROL(2700,2701) ctrlSetStructuredText parseText format["<img size='1.7' image=''/> $%1<br/><br/><img size='1.6' image=''/> $%2",[BANK] call life_fnc_numberText,[CASH] call life_fnc_numberText];

      Zitat von Philip123

      Kann mir bitte wer erklären wie ich noch einen Absatz reinbekomme bzw. was ich genau in dem Scriptschnipsel von Brizi verändern muss?

      Bitte schön

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    • Philip123
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      • 20. Januar 2017 um 18:52
      • #49

      Ja aber ich möchte noch eine Zeile mehr und will wissen welche Werte ich da verändern muss

    • Sherman Blake
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      • 20. Januar 2017 um 19:22
      • #50

      Ist jetzt bei mir auch drin ;)

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    • xSeronZ
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      • 21. Januar 2017 um 18:08
      • #51
      Zitat von HerrScalpel

      [Url = https: //http://native-network.net/user/6610-xseronz/ '] @xSeronZ [/ url] Haga clic Derecho y descargarlo y pegarlo [attach = 4573, ninguno, 600] [/ attach]

      and where i add it? which folder

    • Exodoos
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      • 21. Januar 2017 um 20:17
      • #52

      Gerade getestet, tolle Arbeit Jungs. :D

      Mit freundlichen Grüßen,

      Exodoos
      ________________________________

      Macht euch doch ein Bild!

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

    • AvirexDE
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      • 10. Februar 2017 um 19:41
      • #53

      Wo muss die JPG also das Bild rein welcher Ordner also nicht ihm script

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

      giphy.gif

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

    • Brizi Jaeger
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      • 10. Februar 2017 um 19:51
      • #54

      wenn du nichts ändern möchtest ins hauptverzeichnis ansonsten schreibste einfach den ordner in der hpp davor

      ordner\bild.jpg

    • AvirexDE
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      • 10. Februar 2017 um 22:12
      • #55

      Hauptverzeichnis meinst du denn MP Mission Ordner ?

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

      giphy.gif

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

    • Brizi Jaeger
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      • 10. Februar 2017 um 22:19
      • #56

      da wo alles is die configs init initplayerlocal missionsqm dialog usw. halt in deine altis life mission

    • iSirMartin
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      • 30. März 2017 um 05:30
      • #57
      Zitat von Brizi Jaeger

      So aktuell ist alles gefixed :
      Geändert : Die Buttons werden nur noch angezeigt bzw verfärben sich wenn man drauf klickt oder mit dem Mauszeiger drüber fährt ^^
      bezüglich der standard icons ist unten eingetragen wem das Bargeld noch zu hoch ist einfach noch einen absatz mehr einbauen falls es passt ^^

      Wo muss ich den absatz mehr einbauen ?

      nodezone.net/attachment/6450/

      Zitat

      Wer glaubt, er könne mich töten, der soll es ruhig versuchen. Man weiß, wo ich zu finden bin. Und wenn jemand Frieden will, bin ich jederzeit bereit, zuzuhören.

    • Brizi Jaeger
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      • 30. März 2017 um 15:21
      • #58

      Im Script :

      core/shops/atmmenu.sqf

      Dürfte selbst erklärend sein.

      Bin gerade mit dem Handy da also kann ich dir erstmal so helfen ansonsten schick mal den Code rein

    • iSirMartin
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      • 30. März 2017 um 17:30
      • #59

      Ich schein wohl nicht in der Lage dazu zu sein ^^

      Hier meine datei:

      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      File: fn_atmMenu.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine



      Description:
      Opens and manages the bank menu.
      */
      private["_units","_type"];



      if (!life_use_atm) exitWith {
      hint format [localize "STR_Shop_ATMRobbed",(LIFE_SETTINGS(getNumber,"noatm_timer"))];
      };



      if (!dialog) then {
      if (!(createDialog "Life_atm_management")) exitWith {};
      };



      disableSerialization;
      _units = CONTROL(2700,2703);



      lbClear _units;
      CONTROL(2700,2701) ctrlSetStructuredText parseText format["<img size='1.7' image=''/> $%1<br/><br/><img size='1.6' image=''/> $%2",[BANK] call life_fnc_numberText,[CASH] call life_fnc_numberText]; //Das wurde verändert



      {
      _name = _x getVariable ["realname",name _x];
      if (alive _x && (!(_name isEqualTo profileName))) then {
      switch (side _x) do {
      case west: {_type = "Cop"};
      case civilian: {_type = "Civ"};
      case independent: {_type = "EMS"};
      };
      _units lbAdd format["%1 (%2)",_x getVariable ["realname",name _x],_type];
      _units lbSetData [(lbSize _units)-1,str(_x)];
      };
      } forEach playableUnits;



      lbSetCurSel [2703,0];



      if (isNil {(group player getVariable "gang_bank")}) then {
      (CONTROL(2700,2705)) ctrlEnable false;
      (CONTROL(2700,2706)) ctrlEnable false;
      };

      Zitat

      Wer glaubt, er könne mich töten, der soll es ruhig versuchen. Man weiß, wo ich zu finden bin. Und wenn jemand Frieden will, bin ich jederzeit bereit, zuzuhören.

    • Brizi Jaeger
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      • 30. März 2017 um 19:31
      • #60

      Nach $%1 machst du noch ein <br/> dann sind das ingesamt 3 Stück direkt hintereinander

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