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    Modded Taser funktioniert nicht.

    • SnillocTV
    • 16. Januar 2017 um 13:05
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    • SnillocTV
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      • 16. Januar 2017 um 13:05
      • #1

      Wenn ich eine Person taser passiert nichts. Modtaser: A3L taser


      Code: fn_handleDamage.sqf
      /*
      	File: fn_handleDamage.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Handles damage, specifically for handling the 'tazer' pistol and nothing else.
      */
      private["_unit","_damage","_source","_projectile","_part","_curWep"];
      
      
      
      
      _unit = _this select 0;
      _part = _this select 1;
      _damage = _this select 2;
      _source = _this select 3;
      _projectile = _this select 4;
      
      
      
      
      /*
      _unit = _this select 1;
      _part = _this select 5;
      _damage = _this select 10;
      _source = _this select 0;
      _projectile = _this select 2;
      */
      
      
      
      
      //Internal Debugging.
      if(!isNil "TON_Debug") then {
      	systemChat format["PART: %1 || DAMAGE: %2 || SOURCE: %3 || PROJECTILE: %4 || FRAME: %5",_part,_damage,_source,_projectile,diag_frameno];
      };
      
      
      
      
      //Handle the tazer first (Top-Priority).
      if(!isNull _source) then {
      	if(_source != _unit) then {
      		_curWep = currentWeapon _source;
      		if(_projectile in ["26_taser"] && _curWep in ["Taser_26"]) then {
      			if(side _source == west && playerSide != west) then {
      				private["_distance","_isVehicle","_isQuad"];
      				_distance = if(_projectile == "B_556x45_dual") then {100} else {35};
      				_isVehicle = if(vehicle player != player) then {true} else {false};
      				_isQuad = if(_isVehicle) then {if(typeOf (vehicle player) == "B_Quadbike_01_F") then {true} else {false}} else {false};
      
      				_damage = false;
      				if(_unit distance _source < _distance) then {
      					if(!life_istazed && !(_unit getVariable["restrained",false])) then {
      						if(_isVehicle && _isQuad) then {
      							player action ["Eject",vehicle player];
      							[_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
      						} else {
      							[_unit,_source] spawn life_fnc_tazed;
      						};
      					};
      				};
      			};
      
      			//Temp fix for super tasers on cops.
      			if(playerSide == west && side _source == west) then {
      				_damage = false;
      			};
      		};
      	};
      };
      
      
      
      
      //[] call life_fnc_hudUpdate;
      _damage;
      Alles anzeigen
      Code: fn_tazed.sqf
      /*
      /*
      	File: fn_tazed.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Starts the tazed animation and broadcasts out what it needs to.
      */
      private["_unit","_shooter","_curWep","_curMags","_attach"];
      _unit = [_this,0,Objnull,[Objnull]] call BIS_fnc_param;
      _shooter = [_this,1,Objnull,[Objnull]] call BIS_fnc_param;
      if(isNull _unit OR isNull _shooter) exitWith {player allowDamage true; life_istazed = false;};
      
      
      
      
      if(_shooter isKindOf "Man" && alive player) then
      {
      	if(!life_istazed) then
      	{
      		diag_log format ["= TAZER NOTIFICATION :: %1 wurde von %2 tazed.",name _unit, name _shooter];
      		life_istazed = true;
      		player setVariable ["tf_unable_to_use_radio", true];
      		_curWep = currentWeapon player;
      		_curMags = magazines player;
      		_attach = if(primaryWeapon player != "") then {primaryWeaponItems _unit} else {[]};
      		{player removeMagazine _x} foreach _curMags;
      		player removeWeapon _curWep;
      		player addWeapon _curWep;
      		if(count _attach != 0 && primaryWeapon _unit != "") then
      		{
      			{
      				_unit addPrimaryWeaponItem _x;
      			} foreach _attach;
      		};
      		if(count _curMags != 0) then
      		{
      			{player addMagazine _x;} foreach _curMags;
      		};
      
      		[_unit,1] remoteExecCall ["life_fnc_tazeSound",-2];
      
      	/* New Animation (Ragdoll Effect) */
      
      		enableCamshake true;
      		addCamShake [50,5,30];
      
      		disableUserInput true;
      		player allowDamage false;
      		if (vehicle player == player) then {
      			private ["_ragdoll"];
      			player allowDamage false;
      			_ragdoll = "Land_Can_V3_F" createVehicleLocal [0,0,0];
      			_ragdoll setMass 1e10;
      			_ragdoll attachTo [player, [0,0,0], "Spine3"];
      			_ragdoll setVelocity [0,0,6];
      			player allowDamage false;
      			detach _ragdoll;
      			0 = _ragdoll spawn {
      				deleteVehicle _this;
      				player allowDamage true;
      			};
      		};
      		sleep 0.5;
      		player allowDamage true;	//Double-Check
      		sleep 4;
      		_obj = "Land_ClutterCutter_small_F" createVehicle (getPosATL _unit);
      		_obj setPosATL (getPosATL _unit);
      
      		[player,"static_dead"] remoteExec ["life_fnc_animSync",-2];
      
      
      		_unit attachTo [_obj,[0,0,0]];
      		sleep 12;
      		[player,"amovppnemstpsraswrfldnon"] remoteExec ["life_fnc_animSync",-2];
      		if(!(player getVariable["Escorting",false])) then {
      			detach player;
      		};
      		player setVariable ["tf_unable_to_use_radio", false];
      		life_istazed = false;
      		player allowDamage true;
      		disableUserInput false;
      	};
      }
      	else
      {
      	_unit allowDamage true;
      	life_istazed = false;
      };
      
      
      
      
      player setVariable ["tf_unable_to_use_radio", false];
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      • 16. Januar 2017 um 13:18
      • #2

      Und von wo hast du den "A3L Taser" ??

      Alles was von A3L ist, ist Urheberrechtlich nicht zu verwenden und diese wird hier auch nicht Supportet

      Mit freundlichen Grüßen,

      Exodoos
      ________________________________

      Macht euch doch ein Bild!

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      • 16. Januar 2017 um 13:19
      • #3

      der A3L taser darf verwended werden er wurde auf Arma Holic veröffentlicht

    • SnillocTV
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      • 16. Januar 2017 um 13:21
      • #4

      <edit> doch kein A3L Taser

      Dateien

      taser.pbo 1,15 MB – 213 Downloads
    • Exodoos
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      • 16. Januar 2017 um 13:22
      • #5
      Zitat von Nico Disera

      der A3L taser darf verwended werden er wurde auf Arma Holic veröffentlicht

      Dann ist es auch nicht von A3L und wie schon gesagt A3L veröffentlicht KEINE Modded Addons

      Mit freundlichen Grüßen,

      Exodoos
      ________________________________

      Macht euch doch ein Bild!

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    • Marius1773
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      • 16. Januar 2017 um 16:20
      • #6

      A3L ob veröffentlicht hin oder her nope wird hier net Supportet.
      Aber trotzdessen SuFu nutzen aber der Tazer den du geschickt hast scheint mir auch nicht so sauber.


      mfg

      Windows Server :love:

      Das Heilige Buch der Arma 3 Scripter, die Arma 3 Scripter Bibel: https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands

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