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    Zivilisten Toolkit permanent

    • redtraxx
    • 7. Januar 2017 um 22:39
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      • 7. Januar 2017 um 22:39
      • #1

      Hallo Leute, ich mal wieder lol

      Habe da mal eine Frage: Bei mir sind die Toolkits für die Zivilisten permanent, wie mache ich das, das es nur für den ADAC und nicht für die Civs perma ist?

      Danke schonmal

    • Tass
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      • 8. Januar 2017 um 01:28
      • #2

      mal da geschaut fn_repairTruck.sqf

      Ich bin keine Signatur... ich putz hier nur ;d

    • moeck
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      • 9. Januar 2017 um 10:58
      • #3
      Code
      /*
      	File: fn_repairTruck.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Modified by: Play Germany
      
      	Description:
      	Main functionality for toolkits, to be revised in later version.
      */
      private["_veh","_upp","_ui","_progress","_pgText","_cP","_displayName","_test"];
      _veh = cursorTarget;
      life_interrupted = false;
      if(isNull _veh) exitwith {};
      if((_veh isKindOf "Car") OR (_veh isKindOf "Ship") OR (_veh isKindOf "Air")) then
      {
      	if("ToolKit" in (items player)) then
      	{
      		life_action_inUse = true;
      		_displayName = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _veh) >> "displayName");
      		_upp = format[localize "STR_NOTF_Repairing",_displayName];
      		//Setup our progress bar.
      		disableSerialization;
      		5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      		_ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      		_progress = _ui displayCtrl 38201;
      		_pgText = _ui displayCtrl 38202;
      		_pgText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_upp];
      		_progress progressSetPosition 0.01;
      		_cP = 0.01;
      
      		while{true} do
      		{
      			if(animationState player != "Acts_carFixingWheel") then {
      				player playMoveNow "Acts_carFixingWheel";
      			};
      			uiSleep 0.27;
      			_cP = _cP + 0.01;
      			_progress progressSetPosition _cP;
      			_pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
      			if(_cP >= 1) exitWith {};
      			if(!alive player) exitWith {};
      			if(player != vehicle player) exitWith {};
      			if(life_interrupted) exitWith {};
      		};
      
      		life_action_inUse = false;
      		5 cutText ["","PLAIN"];
      		player playMoveNow "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
      		uiSleep 0.1;
      		player playActionNow "Stop";
      		if(life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false; titleText[localize "STR_NOTF_ActionCancel","PLAIN"]; life_action_inUse = false;};
      		if(player != vehicle player) exitWith {titleText[localize "STR_NOTF_RepairingInVehicle","PLAIN"];};
      		if(playerSide in [civilian,east]) then {player removeItem "ToolKit"}; <<<---- Hier wird das Toolkit gelöscht ;-)
      		_veh setDamage 0;
      		titleText[localize "STR_NOTF_RepairedVehicle","PLAIN"];
      	};
      };
      Alles anzeigen

      hab die Stelle mal markiert ;)

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

    • redtraxx
      Schüler
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      • 9. Januar 2017 um 17:29
      • #4
      Zitat von moeck
      Code
      /*
      	File: fn_repairTruck.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Modified by: Play Germany
      
      	Description:
      	Main functionality for toolkits, to be revised in later version.
      */
      private["_veh","_upp","_ui","_progress","_pgText","_cP","_displayName","_test"];
      _veh = cursorTarget;
      life_interrupted = false;
      if(isNull _veh) exitwith {};
      if((_veh isKindOf "Car") OR (_veh isKindOf "Ship") OR (_veh isKindOf "Air")) then
      {
      	if("ToolKit" in (items player)) then
      	{
      		life_action_inUse = true;
      		_displayName = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _veh) >> "displayName");
      		_upp = format[localize "STR_NOTF_Repairing",_displayName];
      		//Setup our progress bar.
      		disableSerialization;
      		5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      		_ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      		_progress = _ui displayCtrl 38201;
      		_pgText = _ui displayCtrl 38202;
      		_pgText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_upp];
      		_progress progressSetPosition 0.01;
      		_cP = 0.01;
      
      		while{true} do
      		{
      			if(animationState player != "Acts_carFixingWheel") then {
      				player playMoveNow "Acts_carFixingWheel";
      			};
      			uiSleep 0.27;
      			_cP = _cP + 0.01;
      			_progress progressSetPosition _cP;
      			_pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
      			if(_cP >= 1) exitWith {};
      			if(!alive player) exitWith {};
      			if(player != vehicle player) exitWith {};
      			if(life_interrupted) exitWith {};
      		};
      
      		life_action_inUse = false;
      		5 cutText ["","PLAIN"];
      		player playMoveNow "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
      		uiSleep 0.1;
      		player playActionNow "Stop";
      		if(life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false; titleText[localize "STR_NOTF_ActionCancel","PLAIN"]; life_action_inUse = false;};
      		if(player != vehicle player) exitWith {titleText[localize "STR_NOTF_RepairingInVehicle","PLAIN"];};
      		if(playerSide in [civilian,east]) then {player removeItem "ToolKit"}; <<<---- Hier wird das Toolkit gelöscht ;-)
      		_veh setDamage 0;
      		titleText[localize "STR_NOTF_RepairedVehicle","PLAIN"];
      	};
      };
      Alles anzeigen

      hab die Stelle mal markiert ;)

      Super danke Euch. Vielen Lieben Dank

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