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    Umgang mit lbdata

    • moeck
    • 6. Januar 2017 um 16:37
    • Geschlossen
    • Erledigt
    1. offizieller Beitrag
    • moeck
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      • 6. Januar 2017 um 16:37
      • #1

      Hi,

      ich bin langsam aber sicher am Verzweifeln. Vielleicht habt ihr ja eine Idee. Ich versuche auf einen Wert in lbData zu zugreifen aber das klappt irgendwie nicht.

      Code: veh_repaint.hpp
      class Life_vehicle_repaint {
       idd = 2300;
       name= "life_vehrepaint_menu";
       movingEnable = false;
       enableSimulation = true;
       //onLoad = "[] execVM 'core\client\keychain\init.sqf'";
       class controlsBackground {
       class Life_RscTitleBackground:Life_RscText {
       colorBackground[] = {0.4, 0, 0, 0.7};
       idc = -1;
       x = 0.1;
       y = 0.2;
       w = 0.8;
       h = (1 / 25);
       };
       class MainBackground:Life_RscText {
       colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
       idc = -1;
       x = 0.1;
       y = 0.2 + (11 / 250);
       w = 0.8;
       h = 0.6 - (22 / 250);
       };
       };
       class controls {
      
      
      
      
      
      
      
       class Title : Life_RscTitle {
       colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
       idc = 2301;
       text = "Auto umlackierung";
       x = 0.1;
       y = 0.2;
       w = 0.8;
       h = (1 / 25);
       };
       class VehicleList : Life_RscListBox 
       {
       idc = 2302;
       text = "";
       sizeEx = 0.035;
       colorBackground[] = {0,0,0,0};
       onLBSelChanged = "[_this] call life_fnc_Repaintcolor";
       x = 0.12; y = 0.26;
       w = 0.76; h = 0.4;
       };
       class ColorList : Life_RscCombo
       {
       idc = 2303;
       x = 0.42; y = 0.68;
       w = 0.275; h = 0.03;
       };
      
      
      
      
      
      
      
       class CloseButtonKey : Life_RscButtonMenu {
       idc = -1;
       text = "$STR_Global_Close";
       onButtonClick = "closeDialog 0;";
       x = -0.06 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
       y = 0.8 - (1 / 25);
       w = (6.25 / 40);
       h = (1 / 25);
       }; 
       class RepaintCar : life_RscButtonMenu {
       idc = -1;
       text = "Repaint ($20000)";
       onButtonClick = "[] spawn life_fnc_RepaintVehicle;";
       x = 0.26 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH));
       y = 0.8 - (1 / 25);
       w = (10 / 40);
       h = (1 / 25);
       };
      
      
      
      
      
      
      
       };
      };
      Alles anzeigen
      Code: fn_repaintvehicle.sqf
      /*
      File: fn_RepaintVehicle.sqf
      Author: MooN-Gaming
      
      
      
      
      
      
      
      Description: Does the active repaint man....read the title!
      */
      private["_index","_veh","_color","_color_index","_testdata"];
      if(!isNull (findDisplay 2300)) then {
      
      
      
      
      _testdata=lbdata [2303,lbcursel 2303];
      hint format["lbc: %1 || lbvalue: %2",_testlbcursel,_testlbvalue];
      
      
      
      
      _veh = nearestObject [position player, _testdata];
      _color = lbcursel 2303;
      _color_index = lbValue[2303,_color];
      closeDialog 0;
      
      
      
      
      
      
      
      _baseprice = 20000;
      _vehicleData = _veh getVariable["vehicle_info_owners",[]];
      _vehOwner = (_vehicleData select 0) select 0;
      if(life_6cash < _basePrice) exitWith {hint "Du hast keine 20000$ um den Lackierer zu bezahlen."};
      
      
      
      
      
      
      
      if(isNil {_vehicleData}) exitWith {hint "Es gibt keine Infos zu diesem Fahrzeug, es ist entweder gemietet oder gecheated."};
      if ((getPlayerUID player) != _vehOwner) exitWith {hint "Du bist nicht der Besitzer des Fahrzeugs das lackiert werden soll."};
      
      
      
      
      
      
      
      life_action_inUse = true;
      
      
      
      
      
      
      
      //[player,"spraycan"] call life_fnc_globalSound;
      
      
      
      
      
      
      
      _displayName = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _veh) >> "displayName");
      _upp = format["Lackiere %1",_displayName];
      //Setup our progress bar.
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_upp];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      
      
      
      
      
      
      
      while{true} do
      {
      if(animationState player != "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1") then {
      [[player,"AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1"],"life_fnc_animSync",true,false] spawn life_fnc_MP;
      player playMoveNow "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
      }; 
      sleep 0.29;
      
      
      
      
      
      
      
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp]; 
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      if(!alive player) exitWith {};
      if(player != vehicle player) exitWith {};
      if(life_interrupted) exitWith {};
      };
      
      
      
      
      
      
      
      life_action_inUse = false;
      5 cutText ["","PLAIN"];
      player playActionNow "stop";
      if(life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false; titleText["Abgebrochen!","PLAIN"]; life_action_inUse = false;};
      if(player != vehicle player) exitWith {titleText["Du musst aus dem Fahrzeug aussteigen, um es lackieren zu können!","PLAIN"];};
      
      
      
      
      
      
      
      life_6cash = life_6cash - _basePrice;
      //Send toDB
      [[_veh,_color_index],"TON_fnc_vehicleRepaint",false,false] spawn life_fnc_MP;
      
      
      
      
      
      
      
      //Color vehicle locally
      [_veh,_color_index] call life_fnc_colorVehicle;
      
      
      
      
      
      
      
      [] call SOCK_fnc_updateRequest; //Sync silently because it's obviously silently..
      
      
      
      
      
      
      
      hint format["Fahrzeug: %1 || Neue Farbe: %2 || Besitzer: %3",_veh,_color_index,_vehicledata];
      
      
      
      
      
      
      
      };
      Alles anzeigen
      Code: fn_repaintmenu.sqf
      /*
      File: fn_RepaintMenu.sqf
      Author: MooN-Gaming
      
      
      
      
      
      
      
      Description: What could it do bro?!
      
      
      
      
      
      
      
      */
      
      
      
      
      
      
      
      private["_display","_vehicles","_objects","_color","_haha","_pic","_text","_owners"];
      createDialog "Life_vehicle_repaint";
      disableSerialization;
      if(!isNull (findDisplay 2300)) then {
      _display = findDisplay 2300;
      _vehicles = _display displayCtrl 2302;
      
      
      
      
      
      
      
      _objects = nearestObjects[getPos (_this select 0),["Car","Air","Ship"],20];
      //_objects = nearestObject [position player, "LandVehicle"];
      _xx = _objects select 0;
      
      
      
      
      
      
      
      //List vehicles
      {
       if(vehicle player != _x) then {
       _color = [(typeOf _xx),(_xx getVariable "Life_VEH_color")] call life_fnc_vehicleColorStr;
       _pic = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> typeOf _x >> "picture"); 
       _text = format["(%1)",_color];
       _haha = typeOf _x;
      	if(_text == "()") then
      	{
      		_text = "";
      	}; 
       _vehicles lbAdd format ["%1 || %2", getText(configFile >> "cfgVehicles" >> typeOf _x >> "DisplayName"), _text]; 
       _vehicles lbSetPicture [(lbSize _vehicles)-1,_pic]; 
       _vehicles lbSetData [(lbSize _vehicles)-1,_haha];
       }; 
       } foreach _objects;
      };
      Alles anzeigen

      Also ich versuche aus dem Menü das Fahrzeug an die RepaintVehicle zu übergeben. Allerdings scheitere ich jedes mal.

      Danke,
      moeck

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      • 7. Januar 2017 um 03:01
      • #2

      so Problem gelöst. kann geschlossen werden

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 7. Januar 2017 um 08:13
      • Offizieller Beitrag
      • #3
      Zitat von moeck

      so Problem gelöst. kann geschlossen werden


      Wie gelöst?

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      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

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      • 7. Januar 2017 um 09:49
      • #4

      Ich packe die Info ins TUT ;-), habe das auch an anderen Stellen bereits erweitert. so bald ich fertig bin gibt es das komplettpaket.

      gruß,
      moeck

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 9. Januar 2017 um 16:47
      • #5

      hier findet ihr die Lösung TuT Umlackierungsshop

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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