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    Fahrzeugschlüssel Menu BUG

    • snoks_one
    • 5. Januar 2017 um 17:34
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • snoks_one
      Frischling
      Reaktionen
      2
      Trophäen
      9
      Beiträge
      10
      • 5. Januar 2017 um 17:34
      • #1

      Hallo,

      kann mir jemand vllt. bei einem kleinen Problem mal Helfen? Manche Spieler haben ab und zu das Problem das ihnen ihre Fahrzeuge nicht angezeigt werden.


      Code
      17:25:04 Error in expression < {
      _veh = life_vehicles select _i;
      if (!isNull _veh && alive _veh) then {
      _color>
      17:25:04   Error position: <isNull _veh && alive _veh) then {
      _color>
      17:25:04   Error isnull: Typ Zahl, erwartet Objekt,Gruppe,Script,Config entry,Display (dialog),Control,Network Object,Task,Location
      17:25:04 File mpmissions\__CUR_MP.Tanoa\core\pmenu\fn_keyMenu.sqf, line 25


      Dieser Error wird ausgespuckt und nein ich habe nichts an der fn_keyMenu.sqf geändert. Ist die original File der neuesten Version, glaube 4.4r4 oder r3

      Hier nochmal die keyMenu

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_keyMenu.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
          Description:
          Initializes the key menu
          Will be revised.
      */
      private ["_display","_vehicles","_plist","_near_units","_pic","_name","_text","_color","_index"];
      disableSerialization;
      
      
      
      
      waitUntil {!isNull (findDisplay 2700)};
      _display = findDisplay 2700;
      _vehicles = _display displayCtrl 2701;
      lbClear _vehicles;
      _plist = _display displayCtrl 2702;
      lbClear _plist;
      _near_units = [];
      
      
      
      
      { if (player distance _x < 20) then {_near_units pushBack _x};} forEach playableUnits;
      
      
      
      
      for "_i" from 0 to (count life_vehicles)-1 do {
          _veh = life_vehicles select _i;
          if (!isNull _veh && alive _veh) then {
              _color = ((M_CONFIG(getArray,"LifeCfgVehicles",(typeOf _veh),"textures") select (_veh getVariable "Life_VEH_color")) select 0);
              if (isNil "_color") then {_color = ""};
              _text = format ["(%1)",_color];
              if (_text == "()") then {
                  _text = "";
              };
      
      
      
      
              _name = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _veh) >> "displayName");
              _pic = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _veh) >> "picture");
              _vehicles lbAdd format ["%1 %3 - [Distance: %2m]",_name,round(player distance _veh),_text];
              if (_pic != "pictureStaticObject") then {
                  _vehicles lbSetPicture [(lbSize _vehicles)-1,_pic];
              };
              _vehicles lbSetData [(lbSize _vehicles)-1,str(_i)];
          };
      };
      
      
      
      
      {
          if (!isNull _x && alive _x && player distance _x < 20 && _x != player) then {
              _plist lbAdd format ["%1 - %2",_x getVariable ["realname",name _x], side _x];
              _plist lbSetData [(lbSize _plist)-1,str(_x)];
          };
      } forEach _near_units;
      
      
      
      
      if (((lbSize _vehicles)-1) isEqualTo -1) then {
          _vehicles lbAdd localize "STR_NOTF_noVehOwned";
          _vehicles lbSetData [(lbSize _vehicles)-1,""];
      };
      Alles anzeigen


      Danke im Voraus :)

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