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    Drogen

    • AmaZiinG
    • 29. Dezember 2016 um 13:41
    • Geschlossen
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    • AmaZiinG
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      • 29. Dezember 2016 um 13:41
      • #1

      Hey Leute,

      ich habe auf meinen Server ein paar Drogen Effekte eingefügt, die Effecte funktionieren auch aber nach dem Effekt ist das Z-Menü komplett verbuggt. Ich habe keine Fehler in dem Client & Sever Logs.
      Hier sind die Drogen Effekte

      Code
      /*
      ----------------------------------------------|
      Author: Backer
      Description: Effekt on heroin use! If you use to much you get naked and spawn on random positions (markers)
      ----------------------------------------------|
      */
      
      
      
      
      
      
      
      closeDialog 0;
      DrugedMarkers = ["druged1","druged2","druged3","druged4","druged5"] call BIS_fnc_selectRandom;
      player setVariable["Druged",true,true];
      player allowDamage false;
      
      
      
      
      
      
      
      [player,"Heroin_sound", 46] call life_fnc_globalSound;
      _posold = getPos player;
      
      
      
      
      
      
      
      if(life_drug > 0) then {
      
      
      
      
      
      
      
      player setPos [getPos player select 0, getPos player select 1, 20000];
      "colorCorrections" ppEffectEnable true;
      "colorCorrections"
      ppEffectAdjust [1, 1, 0, [0,0,0,0.5], [random 5 - random 5,random 5 -
      random 5,random 5 - random 5,random 1], [random 5 - random 5,random 5 -
      random 5,random 5 - random 5, random 1]];
      "colorCorrections" ppEffectCommit 1;
      "chromAberration" ppEffectEnable true;
      "chromAberration" ppEffectAdjust [0.01,0.01,true];
      "chromAberration" ppEffectCommit 1;
      sleep 2.25;
      
      
      
      
      
      
      
      for "_i" from 0 to 23 do {
      "colorCorrections" ppEffectEnable true;
      "colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1, 0, [0,0,0,0.5], [random 10 -
      random 10,random 10 - random 10,random 10 - random 10,random 1], [random
      10 - random 10,random 10 - random 10,random 10 - random 10, random 1]];
      "colorCorrections" ppEffectCommit 1;
      sleep 2.25;
      };
      
      
      
      
      
      
      
      "chromAberration" ppEffectEnable false;
      "colorCorrections" ppEffectEnable false;
      
      
      
      
      
      
      
      hint "Das war vielleicht mal ein Tripp, BUJAHH";
      player setPos _posold;
      sleep 5;
      };
      //3 mal nehmen
      if (life_drug > 0.22) then {
      titleText [localize "STR_MISC_DrunkBlackOut","BLACK OUT"];
      player playMoveNow "Incapacitated";
      //titleText[localize "STR_MISC_DrunkBlackOut","BLACK IN"];
      sleep 15;
      vehicle player setDir 225;vehicle player setVelocity [0, 0, 0]; vehicle player setpos (getmarkerpos DrugedMarkers);
      publicVariable "DrugedMarkers";
      removeUniform player;removeVest player;
      player playMoveNow "AinjPpneMstpSnonWrflDnon_rolltoback";
      sleep 10;
      titleText[localize "STR_MISC_DrunkBlackOut1","PLAIN"];
      player playMoveNow "amovppnemstpsraswrfldnon";
      
      
      
      
      
      
      
      };
      
      
      
      
      
      
      
      player setVariable["Druged",false,true];
      player allowDamage true;
      Alles anzeigen
      Code
      /*
      ----------------------------------------------|
      Author: Backer
      Description: Effekt on Cocaine use!
      ----------------------------------------------|
      */
      
      
      
      
      
      
      
      closeDialog 0;
      
      
      
      
      
      
      
      player setVariable["Druged",true,true];
      //[player,"Cocaine_sound", 54] call life_fnc_globalSound;
      
      
      
      
      
      
      
      "dynamicBlur" ppEffectEnable true; // enables ppeffect
      "dynamicBlur" ppEffectAdjust [0]; // enables normal vision
      "dynamicBlur" ppEffectCommit 20; // time it takes to normal
      20 fadeSound 1; //fades the sound back to normal
      
      
      
      
      
      
      
      player setDamage (0.2 + (damage player));
      
      
      
      
      
      
      
      "dynamicBlur" ppEffectEnable true; // enables ppeffect
      "dynamicBlur" ppEffectAdjust [9]; // intensity of blur
      "dynamicBlur" ppEffectCommit 3; // time till vision is fully blurred
      enableCamShake true; // enables camera shake
      addCamShake [20, 100, 10]; // sets shakevalues
      player setFatigue 1; // sets the fatigue to 100%
      5 fadeSound 0.1; // fades the sound to 10% in 5 seconds
      
      
      
      
      
      
      
      sleep 50;
      
      
      
      
      
      
      
      "dynamicBlur" ppEffectEnable true; // enables ppeffect
      "dynamicBlur" ppEffectAdjust [0]; // enables normal vision
      "dynamicBlur" ppEffectCommit 20; // time it takes to normal
      20 fadeSound 1; //fades the sound back to normal
      
      
      
      
      
      
      
      player setVariable["Druged",false,true];
      Alles anzeigen
      Code
      /*
      ----------------------------------------------|
      Author: ??? edit by Backer
      Description: Effekt on Weed use!
      ----------------------------------------------|
      */
      
      
      
      
      
      
      
      closeDialog 0;
      
      
      
      
      
      
      
      player setVariable["Druged",true,true];
      //[player,"Weed_sound", 31] call life_fnc_globalSound;
      
      
      
      
      
      
      
      _smoke = "SmokeShell" createVehicle position player;
      if (vehicle player != player) then {
      _smoke attachTo [vehicle player, [-0.6,-1,0]];
      } else {
      _smoke attachTo [player, [0,0,1]];
      };
      
      
      
      
      
      
      
      "chromAberration" ppEffectEnable true;
      "radialBlur" ppEffectEnable true;
      enableCamShake true;
      
      
      
      
      
      
      
      for "_i" from 0 to 30 do
      {
      if(life_drug > 0) then {
      "chromAberration" ppEffectAdjust [random 0.25,random 0.25,true];
      "chromAberration" ppEffectCommit 1;
      "radialBlur" ppEffectAdjust [random 0.02,random 0.02,0.15,0.15];
      "radialBlur" ppEffectCommit 1;
      addcamShake[random 3, 1, random 3];
      sleep 1;
      };
      };
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      "chromAberration" ppEffectAdjust [0,0,true];
      "chromAberration" ppEffectCommit 5;
      "radialBlur" ppEffectAdjust [0,0,0,0];
      "radialBlur" ppEffectCommit 5;
      sleep 6;
      
      
      
      
      
      
      
      "chromAberration" ppEffectEnable false;
      "radialBlur" ppEffectEnable false;
      resetCamShake;
      enableCamShake false;
      deleteVehicle _smoke;
      
      
      
      
      
      
      
      player setVariable["Druged",false,true];
      Alles anzeigen

      Mfg


      AmaZiinG

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      • 29. Dezember 2016 um 14:09
      • #2

      hmm aber mehr Augen sehen mehr als 2 :c könntest du bitte die rpt usw mit rein senden? Vlt hast du ja nur was übersehen :c

    • AmaZiinG
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      • 29. Dezember 2016 um 15:58
      • #3
      Code
      13:18:35 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
      13:18:35 "               End of Altis Life Client Init :: Total Execution Time 7.89798 seconds "
      13:18:35 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"
      13:19:48 String STR_Item_Leiterplatten not found
      13:19:48 String STR_Item_Leiterplatten not found
      13:22:12 Group C Alpha 1-1 (0x4cdcc680) - network ID 2:4323
      13:22:12  - no main subgroup
      13:22:12 Network simulation, time = 488.952
      13:22:12 Group C Alpha 1-1 (0x4cdcc680) - network ID 2:4323
      13:22:12  - no main subgroup
      13:22:12 Group C Alpha 1-1 (0x4cdcc680) - network ID 2:4323
      13:22:12  - no main subgroup
      13:22:12 Group C Alpha 1-1 (0x4cdcc680) - network ID 2:4323
      13:22:12  - no main subgroup
      13:22:12 Group C Alpha 1-1 (0x4cdcc680) - network ID 2:4323
      13:22:12  - no main subgroup
      13:22:12 Group C Alpha 1-1 (0x4cdcc680) - network ID 2:4323
      13:22:12  - no main subgroup
      13:22:12 Group C Alpha 1-1 (0x4cdcc680) - network ID 2:4323
      13:22:12  - no main subgroup
      13:22:12 Group C Alpha 1-1 (0x4cdcc680) - network ID 2:4323
      13:22:12  - no main subgroup
      13:22:12 Group C Alpha 1-1 (0x4cdcc680) - network ID 2:4323
      13:22:12  - no main subgroup
      13:22:12 Group C Alpha 1-1 (0x4cdcc680) - network ID 2:4323
      13:22:12  - no main subgroup
      13:22:12 Group C Alpha 1-1 (0x4cdcc680) - network ID 2:4323
      13:22:12  - no main subgroup
      13:43:14 EPE manager release (0|30|0)
      13:43:18 SimulWeather - Cloud Renderer - noise texture file is not specified!
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "C_Soldier_VR_F"; Shape: "a3\characters_f_bootcamp\common\vr_soldier_f.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "Underwear_F"; Shape: "a3\characters_f\common\basicbody.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "C_man_1_3_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_citizen1.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "C_journalist_F"; Shape: "a3\characters_f_epc\civil\c_journalist.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "B_diver_F"; Shape: "a3\characters_f\common\diver_slotable.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "O_Soldier_F"; Shape: "a3\characters_f\opfor\o_soldier_01.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "C_Man_casual_6_F_asia"; Shape: "a3\characters_f_exp\civil\c_man_casual_shorts_f.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "C_Man_casual_6_F"; Shape: "a3\characters_f_exp\civil\c_man_casual_shorts_f.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "B_RangeMaster_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirtpants.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "C_Nikos_aged"; Shape: "a3\characters_f_epc\civil\c_nikos_aged.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "C_man_p_beggar_F_afro"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poor.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "C_man_p_fugitive_F_asia"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poor.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "C_man_p_fugitive_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poor.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "C_man_w_worker_F"; Shape: "a3\characters_f\common\coveralls.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "C_man_pilot_F"; Shape: "a3\characters_f\common\coveralls.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "C_man_hunter_1_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_hunter_f.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "C_man_1"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_3_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_6_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "C_man_p_shorts_1_F_afro"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "C_man_shorts_3_F_euro"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_1_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_2_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_4_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
      13:43:18 Deinitialized shape [Class: "C_man_polo_5_F"; Shape: "a3\characters_f\civil\c_poloshirt.p3d";]
      13:43:18 c:\w\stable\futura\lib\network\networkserver.cpp ClearNetServer:NOT IMPLEMENTED - briefing!
      13:43:18 Error: entity [ProxyFlag_F] still has its shape, ref_count=8
      13:43:18 Error: weapon [bipod_01_F_snd] still has its shape, ref_count=2
      13:43:18 Error: weapon [bipod_01_F_blk] still has its shape, ref_count=2
      13:43:19 Class Default destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class Library destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class GunFire destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class Table destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T0 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T1 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T2 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T3 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T4 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T5 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T6 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T7 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T8 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T9 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T10 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T11 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T12 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T13 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T14 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T15 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T16 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T17 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T18 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T19 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T20 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T21 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T22 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class GunClouds destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class Table destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class T0 destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class ItemCore destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class Armory destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class InventoryItem_Base_F destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class InventoryUnderItem_Base_F destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class bipod_01_F_snd destroyed with lock count 2
      13:43:19 Class ItemInfo destroyed with lock count 4
      13:43:19 Class bipod_01_F_blk destroyed with lock count 1
      13:43:19 Extensions:
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      • 29. Dezember 2016 um 17:00
      • #4

      Wenn es geht die ganze .rpt Log hochladen.

      Mfg powerafro2

    • AmaZiinG
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      • 29. Dezember 2016 um 17:02
      • #5

      Client & Server Logs

      Dateien

      arma3_2016-12-29_13-14-05.sqf 68,6 kB – 127 Downloads arma3server_2016-12-29_13-12-46.sqf 72,24 kB – 144 Downloads

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      • 29. Dezember 2016 um 18:58
      • #6

      Also die einzigen die ich auch nur finde sind

      Code
      13:43:18 Error: entity [ProxyFlag_F] still has its shape, ref_count=8
      13:43:18 Error: weapon [bipod_01_F_snd] still has its shape, ref_count=2
      13:43:18 Error: weapon [bipod_01_F_blk] still has its shape, ref_count=2

      aber defintiv nicht ausschlaggebend für das Z Menu

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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      • 29. Dezember 2016 um 19:02
      • #7

      Hast du vielleicht was im KeyHandler geändert ?

      Mfg powerafro2

    • AmaZiinG
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      • 29. Dezember 2016 um 19:03
      • #8

      ne nur in der useitem.sqf

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      • 29. Dezember 2016 um 19:05
      • #9
      Zitat von powerafro2

      Hast du vielleicht was im KeyHandler geändert ?

      Theoretisch ist deine Frage nicht ohne...aber im Brainfuck Code wird nichts über den keyhandler definiert. :?:
      Aber warum die Drogeneffeckte auf das Z Menu zugreifen ist mir aktuell auch ein Rätsel...
      In wie fern ist es denn verbuggt?

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

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      • 29. Dezember 2016 um 19:23
      • #10

      Was heißt zMenü verbuggt?

      #MAKE_ARMA_NOT_WAR

      ⥴ Scripts made with love

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      • 29. Dezember 2016 um 19:23
      • #11

      Davor:

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      Mein Discord:
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      • 29. Dezember 2016 um 19:27
      • #12

      Also mit verbuggt meinst du, dass ein neuer Button auftaucht und andere die Positionen tauschen?

      Kannst du das Script vom Z Menü hier reinstellen?

      Diese Nachricht wurde automatisch generiert. Antworten auf diese Nachricht können nicht empfangen werden. Bitte wenden Sie sich mit Anliegen an einen Administrator.

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      • 29. Dezember 2016 um 19:27
      • #13

      Neue Apps und der Text ist weg oder was genau ?

      #MAKE_ARMA_NOT_WAR

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      • 29. Dezember 2016 um 19:30
      • #14

      Nach allen Effekten oder nur bestimmten?

      #MAKE_ARMA_NOT_WAR

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      • 29. Dezember 2016 um 19:42
      • #15

      Alles ich kann auch auf nix mehr drücken.

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      • 29. Dezember 2016 um 19:51
      • #16
      Zitat von AmaZiinG

      Alles ich kann auch auf nix mehr drücken.

      dann bräuchten wir einmal die Datei die das Menü öffnet und die, die es updated

      #MAKE_ARMA_NOT_WAR

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      • 31. Dezember 2016 um 11:19
      • #17

      Sry die Dateien werde ich nicht posten.

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      • 31. Dezember 2016 um 13:24
      • #18
      Zitat von AmaZiinG

      Sry die Dateien werde ich nicht posten.

      Ok das ist natürlich deine Entscheidung aber so können wir dir nicht helfen. Und es sind doch ehh die Standart Altislife Datein die einen HPP Dialog aufrufen die Rechte setzten und vlt noch den Text??

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      • 31. Dezember 2016 um 13:41
      • #19
      Zitat von Flyyying_nflug

      Ok das ist natürlich deine Entscheidung aber so können wir dir nicht helfen. Und es sind doch ehh die Standart Altislife Datein die einen HPP Dialog aufrufen die Rechte setzten und vlt noch den Text??

      Habe es selbst gefixt bekommen. Habe die Effekte + die fn_süchtig.sqf in den item Ordner reingelegt und in der Funktion.hpp angegeben, dann hat es auf einmal funktioniert. dead

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