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    [Tutorial] Banken | by Brizi Jaeger

      • Altis Life
    • Brizi Jaeger
    • 27. Dezember 2016 um 00:27
    • Brizi Jaeger
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      • 8. April 2017 um 12:30
      • #61
      Code
      _message = "Sehr geehrte Altis Polizei, die Bank von Neochori wird ausgeraubt, bitte schicken Sie mehrere Streife zum Einsatzort.";
      [_message,name player,6] remoteExec ["TON_fnc_clientMessage",0];

      Hier mit diesem Code austauschen

    • fade1807
      Frischling
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      • 23. September 2017 um 20:34
      • #62
      Zitat von Brizi Jaeger

      Hallo Native Network Community,
      mit diesem Script kann man kleine Banken ausrauben :
      Beim Raubanfang bildet sich ein Kreis um die Bank herum und alle Zivilisten + Cops bekommen eine Nachricht im hint format mit einem Bild.

      EDIT : Das is das Tankstellenscript von MrKraken nur umgeschrieben.

      1. Erstmal erstellen wir die "fn_robfederal.sqf" und schieben das Script dann in den core\actions ordner.

      Code
      /*
      Author : MrKraken edited by Brizi jaeger
      */
      //private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"];
      _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken
      _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1
      //_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below 
      _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name
      if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "Du kannst dieses Depot nicht ausrauben!" };
      if(_robber distance _shop > 15) exitWith { hintSilent "Maximal 15 Meter entfernen!" };
      if !(_kassa) then { _kassa = 1000; };
      if (_rip) exitWith { hintSilent "Golddepot wird schon ausgeraubt!" };
      if (vehicle player != _robber) exitWith { hintSilent "Raus aus dem Fahrzeug!" };
      if !(alive _robber) exitWith {};
      if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hintSilent "Ich finde Pranks immer wieder schön..." };
      if (_kassa == 0) exitWith { hintSilent "Heute gibt es hier nichts!" };
      _rip = true;
      _kassa = 200000 + round(random 100000);
      _shop removeAction _action;
      _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
      _chance = random(100);
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Das Altis Gelddepot wird angegriffen! Verteidigen Sie es bevor die Gangster das Geld haben!")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",west]; };
      if(_chance >= 1) then {[1,hint parseText format["<img size='10' color='#FFFFFF' image='textures\info.paa'/><br/><br/>" + ("Das Altis Gelddepot wird angegriffen! Wir bitte Sie sich in einem Umkreis von 1 Kilometer zu entfernen ansonsten muss mit beschuss gerechnet werden. Wenn Sie Verteidigen, schreiben Sie einen Notruf an die Polizei! Ihre Altis Polizei")]] remoteExec ["life_fnc_broadcast",civilian]; };
      _cops = (west countSide playableUnits);
      if(_cops < 0) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hintSilent "Die Polizei hat alle einnahmen abgeholt!";};
      disableSerialization;
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format["Raub gestartet! Bewege dich maximal 15 Meter weit weg! (1%1)...","%"];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      if(_rip) then
      {
      while{true} do
      {
      uiSleep 6;
      _cP = _cP + 0.01;
      _progress progressSetPosition _cP;
      _pgText ctrlSetText format["Behalte eine Distanz von 15 Metern zum Tresor! (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"];
      _Pos = position player; // by ehno: get player pos
      _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map
      "Marker200" setMarkerColor "ColorRed";
      "Marker200" setMarkerText "Sperrgebiet";
      "Marker200" setMarkerType "mil_warning"; // "mil_warning"
      "Marker200" setMarkerShape "ELLIPSE"; //create sperrgebiet by brizi
      "Marker200" setMarkerSize [350, 350]; //create sperrgebiet by brizi
      if(_cP >= 1) exitWith {};
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { };
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; };
      if(_robber distance _shop > 15.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hintSilent "Du warst zu weit weg vom Depot."; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; };
      5 cutText ["","PLAIN"];
      titleText[format["Du hast $%1 gestohlen, jetzt hau ab die Polizei ist unterwegs!!",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker
      deleteMarker "Marker900"; // by brizi delete sperrgebiet
      life_cash = life_cash + _kassa;
      [getPlayerUID _robber,name _robber,"23"] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",2];
      _rip = false;
      life_use_atm = false;
      uiSleep (30 + random(180));
      life_use_atm = true;
      if!(alive _robber) exitWith {};
      };
      uiSleep 300;
      _action = _shop addAction["Ausrauben",life_fnc_robfederal];
      _shop switchMove "";
      Alles anzeigen

      2. Tragt in die functions bei actions das hier drunter ein :D

      Code
      class robfederal {};


      3. Fügt die info.paa vom Dateianhand in euren textures Ordner.


      4. Auf der Map irgendwo eine Addaction rein :

      Code
      this addAction ["Bank ausrauben",life_fnc_robfederal];

      Müsste fertig sein :D

      Mit freundlichen Grüßen Brizi jaeger

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      • 4. August 2018 um 01:36
      • #63

      Klappt das auf der 5.0 ?

    • TW_Sebastian
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      • 4. August 2018 um 01:43
      • #64
      Zitat von Opelbaum

      Klappt das auf der 5.0 ?

      Man sagt was in der 4.4R4 klappt geht auch in der 5.0

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      • 19. Oktober 2018 um 16:47
      • #65

      Kann ich es so umschreiben , das ich statt Gold , Geld bekomme ? Wenn ja wie ?

    • BlueType
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      • 19. Oktober 2018 um 17:10
      • #66
      Zitat von Dertuis

      Kann ich es so umschreiben , das ich statt Gold , Geld bekomme ? Wenn ja wie ?

      Du bekommst Geld.....

      MFG ƁLƱΣƬΨƤΣ™

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      • 19. Oktober 2018 um 17:33
      • #67

      Ups , habe ich mich wohl verlesen , wo kann ich die benötigte Cop zahl einstellen ? Habe geguckt wo was mit Playerside West steht , aber da muss ich das doch nicht ändern oder ?

    • Marius1773
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      • 19. Oktober 2018 um 17:46
      • #68
      Zitat von Dertuis

      Ups , habe ich mich wohl verlesen , wo kann ich die benötigte Cop zahl einstellen ? Habe geguckt wo was mit Playerside West steht , aber da muss ich das doch nicht ändern oder ?

      Ich frage mich wirklich was Leute machen wenn sie nicht einmal darüberschauen

      Code
      if(_cops < 0) exitWith{[_vault,-1] remoteExec ["disableSerialization;",2]; hintSilent "Die Polizei hat alle einnahmen abgeholt!";};

      Windows Server :love:

      Das Heilige Buch der Arma 3 Scripter, die Arma 3 Scripter Bibel: https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands

    • Kuchenplatte
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      • 19. Oktober 2018 um 17:46
      • #69
      Zitat von Dertuis

      Ups , habe ich mich wohl verlesen , wo kann ich die benötigte Cop zahl einstellen ? Habe geguckt wo was mit Playerside West steht , aber da muss ich das doch nicht ändern oder ?

      bitte genauer gucken...

      cops = (west countSide playableUnits); if(_cops < 0

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

      Kuchenplattes Backstube

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      • 19. Oktober 2018 um 18:41
      • #70
      Zitat von Kuchenplatte

      bitte genauer gucken...

      cops = (west countSide playableUnits); if(_cops < 0

      Ups.. tut mir leid , habe ich mich verguckt

    • BlueType
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      • 19. Oktober 2018 um 18:57
      • #71
      Zitat von Dertuis

      Ups.. tut mir leid , habe ich mich verguckt

      Erst mal mit beschäftigen und dann kannst du ja Fragen. Es fiel noch kein Meister vom Himmel also sind deine Fragen vollkommen berechtigt;)

      MFG ƁLƱΣƬΨƤΣ™

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      • 28. Dezember 2018 um 21:03
      • #72

      Hallo, gibt ne Möglichkeit das so einzustellen, dass wenn einer die Bank ausgeraubt hat, ein anderer nicht mehr ausrauben kann ?....denn Zur Zeit kann jeder einmal ausrauben






      In der Kraft liegt die Ruhe !


    • Fl0rixn
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      • 28. Dezember 2018 um 22:51
      • #73
      Zitat von Harry Vorgaukler

      Hallo, gibt ne Möglichkeit das so einzustellen, dass wenn einer die Bank ausgeraubt hat, ein anderer nicht mehr ausrauben kann ?....denn Zur Zeit kann jeder einmal ausrauben

      Meinst du das nur einer pro Matrix bzw restart ausrauben kann?

    • BlueType
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      • 28. Dezember 2018 um 23:03
      • #74
      Zitat von Harry Vorgaukler

      Hallo, gibt ne Möglichkeit das so einzustellen, dass wenn einer die Bank ausgeraubt hat, ein anderer nicht mehr ausrauben kann ?....denn Zur Zeit kann jeder einmal ausrauben

      Per public Variable :D . Ich komme morgen nochmal auf deinen TS und machs mit dir und poste für euch die Lösung dann hier ;D

      MFG ƁLƱΣƬΨƤΣ™

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      • 28. Dezember 2018 um 23:45
      • #75

      Fl0rixn genau das meine ich






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    • Fl0rixn
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      • 28. Dezember 2018 um 23:54
      • #76

      Habe mal was gebastelt...

      Code
      1. Ändere oben die private ab in diese Zeile:
      
      private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos","_alreadyrobbed"];
      
      2. Öffne die "core\actions\fn_robfederal.sqf"
      
      Füge das unter "if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "Du kannst dieses Depot nicht ausrauben!" };" ein:
      
      if(_alreadyrobbed) exitWith { hintSilent "Die Bank wurde bereits ausgeraubt, und wurde noch nicht befüllt!" };
      
      3. Weiter unten fügst du unter "_rip = true;" folgendes ein:
      
      _alreadyrobbed = true;
      Alles anzeigen

      Und nun sollte man es nur einmal Ausrauben können!

    • Harry Vorgaukler
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      • 28. Dezember 2018 um 23:59
      • #77

      Ich probiere das mal. Viele Dank im Vorfeld :)






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    • BlueType
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      • 29. Dezember 2018 um 00:20
      • #78
      Zitat von Fl0rixn

      Habe mal was gebastelt...

      Code
      1. Ändere oben die private ab in diese Zeile:
      
      private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos","_alreadyrobbed"];
      
      2. Öffne die "core\actions\fn_robfederal.sqf"
      
      Füge das unter "if(side _robber != civilian) exitWith { hintSilent "Du kannst dieses Depot nicht ausrauben!" };" ein:
      
      if(_alreadyrobbed) exitWith { hintSilent "Die Bank wurde bereits ausgeraubt, und wurde noch nicht befüllt!" };
      
      3. Weiter unten fügst du unter "_rip = true;" folgendes ein:
      
      _alreadyrobbed = true;
      Alles anzeigen

      Und nun sollte man es nur einmal Ausrauben können!

      Es ist nur Local und dann kann nen anderer wieder robben... Musst du mit Public Variable machen

      MFG ƁLƱΣƬΨƤΣ™

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      • 29. Dezember 2018 um 00:41
      • #79

      Danke, ich probiere mal beides aus






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    • Alucard1012
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      • 9. Februar 2019 um 22:44
      • #80
      Zitat von Brizi Jaeger

      Habe es einfach so gemacht :

      Die Message entfernt die aktuell drinne ist und so :

      So bekommen die Cops einfach einen normalen Notruf!

      Code
      _message = "Sehr geehrte Altis Polizei, die Bank von Neochori wird ausgeraubt, bitte schicken Sie mehrere Streife zum Einsatzort.";
      [_message,name player,6] remoteExec ["TON_fnc_clientMessage",0];

      Bin am verzweifeln und hoffe auf Hilfe.

      Ich benutze RPG 5.0

      Habe das eingefügt und bekomme trotzdem keine Nachricht als Polizist.

      Was mache ich Falsch?

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