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    Tanoa haus system 4.0

    • riesensika
    • 17. Dezember 2016 um 00:32
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      • 17. Dezember 2016 um 00:32
      • #1

      ich habe altis life zu 4.0 negativ network zu [lexicon]tanoa[/lexicon] life per map editiert aber haus ist nicht kaufbar wenn man Windows taset drück flackert nur der Bildschirm kurz auf


      vielen dank


      mfg steven

    • nox
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      • 17. Dezember 2016 um 01:20
      • Offizieller Beitrag
      • #2

      Aufgrund deiner IP schließe Ich mal drauf dass du deutscher bist, wenn also deine Frage nicht aus dem Google-Übersetzer stammt frage ich mich trotzdem was genau du uns sagen willst. :|

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

    • riesensika
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      • 17. Dezember 2016 um 01:23
      • #3

      Also ich habe die [lexicon]tanoa[/lexicon] map genommen und alles aus altis life eingefügt und verschoben markt wo ich den markt hin haben wohlte etc?


      doch bei [lexicon]tanoa[/lexicon] funktioniert nicht das altis life haus system der bildschirm wo kaufen drauf setht flakkert nur kurz auf dan ist er wieder weg wie kann mann
      das altis life 4.0 hausystem an [lexicon]tanoa[/lexicon] anpassen?

      arma3server_2016-12-16_23-35-03.txt

    • Kuchenplatte
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      • 17. Dezember 2016 um 11:58
      • #4

      ja du musst die Classnames in der Houseconfig anpassen.

      Hier :

      Spoiler anzeigen


      /*
      File: fn_houseConfig.sqf
      Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      Description:
      Master config file for buyable houses?
      */
      private["_house"];
      _house = [_this,0,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      if (_house isEqualTo "") exitWith {[]};
      /*
      Return Format:
      [price,# of containers allowed]
      */
      switch (true) do {
      case (_house in ["Land_House_Big_01","Land_House_Big_02","Land_House_Big_03","Land_House_Big_04","Land_House_Big_05"]): {[600000,5]};
      //case (_house in ["Land_House_Native_01","Land_House_Native_02"]): {[5000,1]}; /// Hier sind die Einwohner Hüten ohne Türen
      case (_house in ["Land_House_Small_01","Land_House_Small_02","Land_House_Small_03","Land_House_Small_04","Land_House_Small_05","Land_House_Small_06"]): {[50000,2]};
      default {[]};
      };

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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      https://github.com/Kuchenplatte

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    • Mischelandschelo
      Gast
      • 17. Dezember 2016 um 14:04
      • #5

      wenn du deine Scripte genauso schreibst wie deinen Text hier dann gute Nacht Marie :rolleyes:

    • Kuchenplatte
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      • 17. Dezember 2016 um 14:22
      • #6

      Immerhin weiß man aber was er möchte wo ist das Problem?

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

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      • 17. Dezember 2016 um 15:00
      • #7

      ich endschuldige mich ich habe LRS[lese recht schreib schwäche ]

    • riesensika
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      • 17. Dezember 2016 um 15:05
      • #8

      fn_houseConfig.sqf die existiert nicht oder wo befindet sie sich?


      meinst du die config_houses.hpp ?


      Code
      class Houses {
      	class Land_i_House_Big_02_V1_F {
      		price = 1550000;
      		maxStorage = 3;
      		alarm = true;
      	};
      	class Land_i_House_Big_02_V2_F : Land_i_House_Big_02_V1_F{};
      	class Land_i_House_Big_02_V3_F : Land_i_House_Big_02_V1_F{};
      
      
      
      
      	class Land_i_House_Big_01_V1_F {
      		price = 2200000;
      		maxStorage = 4;
      		alarm = true;
      	};
      	class Land_i_House_Big_01_V2_F : Land_i_House_Big_01_V1_F{};
      	class Land_i_House_Big_01_V3_F : Land_i_House_Big_01_V1_F{};
      
      
      
      
      	class Land_i_House_Small_01_V1_F {
      		price = 1050000;
      		maxStorage = 2;
      		alarm = false;
      	};
      	class Land_i_House_Small_01_V2_F : Land_i_House_Small_01_V1_F{};
      	class Land_i_House_Small_01_V3_F : Land_i_House_Small_01_V1_F{};
      
      
      
      
      	class Land_i_House_Small_02_V1_F {
      		price = 1000500;
      		maxStorage = 2;
      		alarm = false;
      	};
      	class Land_i_House_Small_02_V2_F : Land_i_House_Small_02_V1_F{};
      	class Land_i_House_Small_02_V3_F : Land_i_House_Small_02_V1_F{};
      
      
      
      
      	class Land_i_House_Small_03_V1_F {
      		price = 1250000;
      		maxStorage = 3;
      		alarm = true;
      	};
      
      
      
      
      	class Land_i_Stone_HouseSmall_V2_F {
      		price = 750000;
      		maxStorage = 1;
      		alarm = false;
      	};
      
      
      
      
      	class Land_i_Stone_HouseSmall_V1_F : Land_i_Stone_HouseSmall_V2_F{};
      	class Land_i_Stone_HouseSmall_V3_F : Land_i_Stone_HouseSmall_V2_F{};
      
      	class Land_i_Garage_V1_F { price = 500000; alarm = false; };
      	class Land_i_Garage_V2_F : Land_i_Garage_V1_F{};
      };
      Alles anzeigen
    • riesensika
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      • 18. Dezember 2016 um 17:28
      • #9

      wie muss ich die datei editieren

    • Kuchenplatte
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      • 18. Dezember 2016 um 17:34
      • #10
      Zitat von riesensika

      wie muss ich die datei editieren

      Ich arbeite mit der 4.0 nicht...die Classnames für [lexicon]Tanoa[/lexicon] stehen in meiner Datei.

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      195.201.148.155:2302

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