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    Checkt Kaufpreis und nicht Mietpreis..?

    • ChickenWeed
    • 13. Dezember 2016 um 22:04
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      • 13. Dezember 2016 um 22:04
      • #1

      Hey habe das Problem, dass wenn ich ein Auto mieten will den Kaufbetrag dabei haben muss und erst dann werde ich zum mieten zu gelassen ansonsten sagt er zu wenig Geld der Mietpreis wird danach aber ganz normal abgezogen und man mietet auch ganz normal das Auto.
      Wäre sehr dankbar wenn ich mir helfen könntet! :)

      Hier mal die Datei die dafür zu ständig ist:
      fn_vehicleShopBuy.sqf

      C
      /*
      	File: fn_vehicleShopBuy.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Does something with vehicle purchasing.
      */
      private["_mode","_spawnPoints","_className","_basePrice","_rentPrice","_colorIndex","_spawnPoint","_vehicle"];
      _mode = _this select 0;
      if((lbCurSel 2302) == -1) exitWith {hintSilent localize "STR_Shop_Veh_DidntPick"};
      _className = lbData[2302,(lbCurSel 2302)];
      _vIndex = lbValue[2302,(lbCurSel 2302)];
      _vehicleList = [life_veh_shop select 0] call life_fnc_vehicleListCfg;
      _basePrice = (_vehicleList select _vIndex) select 1;
      _rentPrice = (_vehicleList select _vIndex) select 2;
      _colorIndex = lbValue[2304,(lbCurSel 2304)];
      
      
      
      
      //Series of checks (YAY!)
      if(_basePrice < 0) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad price entry
      if(_rentPrice < 0) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad price entry
      if(life_cash < _basePrice) exitWith {hintSilent format[localize "STR_Shop_Veh_NotEnough",[_basePrice - life_cash] call life_fnc_numberText];closeDialog 0;};
      if(life_cash < _rentPrice) exitWith {hint format[localize "STR_Shop_Veh_NotEnough",[_rentPrice - life_cash] call life_fnc_numberText];closeDialog 0;};
      if(!([_className] call life_fnc_vehShopLicenses) && _className != "B_MRAP_01_hmg_F") exitWith {hintSilent localize "STR_Shop_Veh_NoLicense"; closeDialog 0;};
      
      
      
      
      _spawnPoints = life_veh_shop select 1;
      _spawnPoint = "";
      
      
      
      
      if((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
      	if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Air"],35]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
      } else {
      	//Check if there is multiple spawn points and find a suitable spawnpoint.
      	if(typeName _spawnPoints == typeName []) then {
      		//Find an available spawn point.
      		{if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _x),["Car","Ship","Air"],5]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _x};} foreach _spawnPoints;
      	} else {
      		if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Car","Ship","Air"],5]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
      	};
      };
      
      
      
      
      
      
      
      if(_spawnPoint == "") exitWith {hintSilent localize "STR_Shop_Veh_Block"; closeDialog 0;};
      if(_mode) then {
       life_cash = life_cash - _basePrice;
       hint format[localize "STR_Shop_Veh_Bought",getText(configFile >> "CfgVehicles" >> _className >> "displayName"),[_basePrice] call life_fnc_numberText];
      }else{
       life_cash = life_cash - _rentPrice;
       hint format[localize "STR_Shop_Veh_Bought",getText(configFile >> "CfgVehicles" >> _className >> "displayName"),[_rentPrice] call life_fnc_numberText];
      };
      //Spawn the vehicle and prep it.
      if((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
      	_vehicle = createVehicle [_className,[0,0,999],[], 0, "NONE"];
      	waitUntil {!isNil "_vehicle"}; //Wait?
      	_vehicle allowDamage false;
      	_hs = nearestObjects[getMarkerPos _spawnPoint,["Land_Hospital_side2_F"],50] select 0;
      	_vehicle setPosATL (_hs modelToWorld [-0.4,-4,12.65]);
      	_vehicle lock 2;
      	[[_vehicle,_colorIndex],"life_fnc_colorVehicle",true,false] spawn life_fnc_MP;
      	[_vehicle] call life_fnc_clearVehicleAmmo;
      	[[_vehicle,"trunk_in_use",false,true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;
      	[[_vehicle,"vehicle_info_owners",[[getPlayerUID player,profileName]],true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;
      	_vehicle disableTIEquipment true; //No Thermals.. They're cheap but addictive.
      } else {
      	_vehicle = createVehicle [_className, (getMarkerPos _spawnPoint), [], 0, "NONE"];
      	waitUntil {!isNil "_vehicle"}; //Wait?
      	_vehicle allowDamage false; //Temp disable damage handling..
      	_vehicle lock 2;
      	_vehicle setVectorUp (surfaceNormal (getMarkerPos _spawnPoint));
      	_vehicle setDir (markerDir _spawnPoint);
      	_vehicle setPos (getMarkerPos _spawnPoint);
      	[[_vehicle,_colorIndex],"life_fnc_colorVehicle",true,false] spawn life_fnc_MP;
      	[_vehicle] call life_fnc_clearVehicleAmmo;
      	[[_vehicle,"trunk_in_use",false,true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;
      	[[_vehicle,"vehicle_info_owners",[[getPlayerUID player,profileName]],true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;
      	_vehicle disableTIEquipment true; //No Thermals.. They're cheap but addictive.
      };
      
      
      
      
      //Side Specific actions.
      switch(playerSide) do {
      	case west: {
      		[_vehicle,"cop_offroad",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      	};
      
      	case civilian: {
      		if((life_veh_shop select 2) == "civ" && {_className == "B_Heli_Light_01_F"}) then {
      			[_vehicle,"civ_littlebird",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		};
      	};
      
      	case independent: {
      		[_vehicle,"med_offroad",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_hemmtt",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_van",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_I_Heli",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_O_Heli",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_B_Heli",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_Heli",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      
      
      	};
      };
      
      
      
      
      _vehicle allowDamage true;
      
      
      
      
      //life_vehicles set[count life_vehicles,_vehicle]; //Add err to the chain.
      life_vehicles pushBack _vehicle;
      [[getPlayerUID player,playerSide,_vehicle,1],"TON_fnc_keyManagement",false,false] spawn life_fnc_MP;
      
      
      
      
      if(_mode) then {
      	if(!(_className in ["B_G_Offroad_01_armed_F","B_MRAP_01_hmg_F"])) then {
      		[[(getPlayerUID player),playerSide,_vehicle,_colorIndex],"TON_fnc_vehicleCreate",false,false] spawn life_fnc_MP;
      	};
      };
      
      
      
      
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      closeDialog 0; //Exit the menu.
      true;
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      Mfg Pius von Team-Wings

    • SanDiego
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      • 13. Dezember 2016 um 23:10
      • #2

      Ist das die ganze normale fn_vehicleShopBuy?

      Kenne mich mit der 3.1.4.8 jetzt nicht besonders aus,
      aber Zeile 21 und 22 kommen mir in der Kombination spanisch vor.
      Es wird 2x überprüft, ob der Spieler genug Geld dabei hat.

    • Rom
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      • 14. Dezember 2016 um 07:22
      • #3
      Zitat von Team-Wings

      (Zeile 42-48)
      if(_mode) then {
      life_cash = life_cash - _basePrice;
      hint format[localize "STR_Shop_Veh_Bought",getText(configFile >> "CfgVehicles" >> _className >> "displayName"),[_basePrice] call life_fnc_numberText];
      }else{
      life_cash = life_cash - _rentPrice;
      hint format[localize "STR_Shop_Veh_Bought",getText(configFile >> "CfgVehicles" >> _className >> "displayName"),[_rentPrice] call life_fnc_numberText];
      };

      Alles anzeigen
      Zitat von Team-Wings


      (Zeile 21-22)
      if(life_cash < _basePrice) exitWith {hintSilent format[localize "STR_Shop_Veh_NotEnough",[_basePrice - life_cash] call life_fnc_numberText];closeDialog 0;};
      if(life_cash < _rentPrice) exitWith {hint format[localize "STR_Shop_Veh_NotEnough",[_rentPrice - life_cash] call life_fnc_numberText];closeDialog 0;};

      Und jetzt zum spannenden Teil:
      Es ist eine gewisse Ähnlichkeit vorhanden, doch ist die Geldübeprüfung zwar "richtig", erfüllt so aber nicht den ganzen Zweck. So würde ich es lösen/abändern:

      Code
      if _mode then {
      	if(life_cash < _basePrice) exitWith {hintSilent format[localize "STR_Shop_Veh_NotEnough",[_basePrice - life_cash] call life_fnc_numberText];closeDialog 0;};
      }else{
      	if(life_cash < _rentPrice) exitWith {hint format[localize "STR_Shop_Veh_NotEnough",[_rentPrice - life_cash] call life_fnc_numberText];closeDialog 0;};
      };

      ;)

      Wenn ich etwas missverstanden habe, hoppala

    • ChickenWeed
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      • 14. Dezember 2016 um 11:53
      • #4

      Danke! :D

    • ChickenWeed
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      • 14. Dezember 2016 um 12:58
      • #5

      Naja jetzt kannst du jedes Auto kaufen und musst nicht zahlen er zieht garkein geld mehr ab! ...

    • Rom
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      • 14. Dezember 2016 um 13:05
      • #6

      ^^ sagen die Logs jetzt etwas aus? Oder wie sieht deine Datei jetzt aus?

      Spoiler anzeigen
      Code
      /*
       File: fn_vehicleShopBuy.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
       
       Description:
       Does something with vehicle purchasing.
      */
      private["_mode","_spawnPoints","_className","_basePrice","_rentPrice","_colorIndex","_spawnPoint","_vehicle"];
      _mode = _this select 0;
      if((lbCurSel 2302) == -1) exitWith {hintSilent localize "STR_Shop_Veh_DidntPick"};
      _className = lbData[2302,(lbCurSel 2302)];
      _vIndex = lbValue[2302,(lbCurSel 2302)];
      _vehicleList = [life_veh_shop select 0] call life_fnc_vehicleListCfg;
      _basePrice = (_vehicleList select _vIndex) select 1;
      _rentPrice = (_vehicleList select _vIndex) select 2;
      _colorIndex = lbValue[2304,(lbCurSel 2304)];
      
      
      
      
      //Series of checks (YAY!)
      if(_basePrice < 0) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad price entry
      if(_rentPrice < 0) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad price entry
      if _mode then {
      	if(life_cash < _basePrice) exitWith {hintSilent format[localize "STR_Shop_Veh_NotEnough",[_basePrice - life_cash] call life_fnc_numberText];closeDialog 0;};
      } else {
      	if(life_cash < _rentPrice) exitWith {hint format[localize "STR_Shop_Veh_NotEnough",[_rentPrice - life_cash] call life_fnc_numberText];closeDialog 0;};
      };
      if(!([_className] call life_fnc_vehShopLicenses) && _className != "B_MRAP_01_hmg_F") exitWith {hintSilent localize "STR_Shop_Veh_NoLicense"; closeDialog 0;};
      
      
      
      
      _spawnPoints = life_veh_shop select 1;
      _spawnPoint = "";
      
      
      
      
      if((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
      	if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Air"],35]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
      } else {
      	//Check if there is multiple spawn points and find a suitable spawnpoint.
      	if(typeName _spawnPoints == typeName []) then {
      		//Find an available spawn point.
      		{if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _x),["Car","Ship","Air"],5]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _x};} foreach _spawnPoints;
      	} else {
      		if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Car","Ship","Air"],5]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
      	};
      };
      
      
      
      
      
      
      
      if(_spawnPoint == "") exitWith {hintSilent localize "STR_Shop_Veh_Block"; closeDialog 0;};
      if(_mode) then {
      	life_cash = life_cash - _basePrice;
      	hint format[localize "STR_Shop_Veh_Bought",getText(configFile >> "CfgVehicles" >> _className >> "displayName"),[_basePrice] call life_fnc_numberText];
      }else{
      	life_cash = life_cash - _rentPrice;
      	hint format[localize "STR_Shop_Veh_Bought",getText(configFile >> "CfgVehicles" >> _className >> "displayName"),[_rentPrice] call life_fnc_numberText];
      };
      //Spawn the vehicle and prep it.
      if((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
      	_vehicle = createVehicle [_className,[0,0,999],[], 0, "NONE"];
      	waitUntil {!isNil "_vehicle"}; //Wait?
      	_vehicle allowDamage false;
      	_hs = nearestObjects[getMarkerPos _spawnPoint,["Land_Hospital_side2_F"],50] select 0;
      	_vehicle setPosATL (_hs modelToWorld [-0.4,-4,12.65]);
      	_vehicle lock 2;
      	[[_vehicle,_colorIndex],"life_fnc_colorVehicle",true,false] spawn life_fnc_MP;
      	[_vehicle] call life_fnc_clearVehicleAmmo;
      	[[_vehicle,"trunk_in_use",false,true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;
      	[[_vehicle,"vehicle_info_owners",[[getPlayerUID player,profileName]],true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;
      	_vehicle disableTIEquipment true; //No Thermals.. They're cheap but addictive.
      } else {
      	_vehicle = createVehicle [_className, (getMarkerPos _spawnPoint), [], 0, "NONE"];
      	waitUntil {!isNil "_vehicle"}; //Wait?
      	_vehicle allowDamage false; //Temp disable damage handling..
      	_vehicle lock 2;
      	_vehicle setVectorUp (surfaceNormal (getMarkerPos _spawnPoint));
      	_vehicle setDir (markerDir _spawnPoint);
      	_vehicle setPos (getMarkerPos _spawnPoint);
      	[[_vehicle,_colorIndex],"life_fnc_colorVehicle",true,false] spawn life_fnc_MP;
      	[_vehicle] call life_fnc_clearVehicleAmmo;
      	[[_vehicle,"trunk_in_use",false,true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;
      	[[_vehicle,"vehicle_info_owners",[[getPlayerUID player,profileName]],true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;
      	_vehicle disableTIEquipment true; //No Thermals.. They're cheap but addictive.
      };
      
      
      
      
      //Side Specific actions.
      switch(playerSide) do {
      	case west: {
      		[_vehicle,"cop_offroad",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      	};
      
      	case civilian: {
      		if((life_veh_shop select 2) == "civ" && {_className == "B_Heli_Light_01_F"}) then {
      			[_vehicle,"civ_littlebird",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		};
      	};
      
      	case independent: {
      		[_vehicle,"med_offroad",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_hemmtt",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_van",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_I_Heli",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_O_Heli",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_B_Heli",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_Heli",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate; 
      	};
      };
      
      
      
      
      _vehicle allowDamage true;
      
      
      
      
      //life_vehicles set[count life_vehicles,_vehicle]; //Add err to the chain.
      life_vehicles pushBack _vehicle;
      [[getPlayerUID player,playerSide,_vehicle,1],"TON_fnc_keyManagement",false,false] spawn life_fnc_MP;
      
      
      
      
      if(_mode) then {
      	if(!(_className in ["B_G_Offroad_01_armed_F","B_MRAP_01_hmg_F"])) then {
      		[[(getPlayerUID player),playerSide,_vehicle,_colorIndex],"TON_fnc_vehicleCreate",false,false] spawn life_fnc_MP;
      	};
      };
      
      
      
      
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      closeDialog 0; //Exit the menu.
      true;
      Alles anzeigen

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      • 14. Dezember 2016 um 13:13
      • #7

      Logs sagen nichts... die Datei sieht jetzt so aus!

      C
      /*
      	File: fn_vehicleShopBuy.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      	Description:
      	Does something with vehicle purchasing.
      */
      private["_mode","_spawnPoints","_className","_basePrice","_rentPrice","_colorIndex","_spawnPoint","_vehicle"];
      _mode = _this select 0;
      if((lbCurSel 2302) == -1) exitWith {hintSilent localize "STR_Shop_Veh_DidntPick"};
      _className = lbData[2302,(lbCurSel 2302)];
      _vIndex = lbValue[2302,(lbCurSel 2302)];
      _vehicleList = [life_veh_shop select 0] call life_fnc_vehicleListCfg;
      _basePrice = (_vehicleList select _vIndex) select 1;
      _rentPrice = (_vehicleList select _vIndex) select 2;
      _colorIndex = lbValue[2304,(lbCurSel 2304)];
      
      
      
      
      //Series of checks (YAY!)
      if(_basePrice < 0) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad price entry
      if(_rentPrice < 0) exitWith {closeDialog 0;}; //Bad price entry
      if(life_cash < _rentPrice) exitWith {hint format[localize "STR_Shop_Veh_NotEnough",[_rentPrice - life_cash] call life_fnc_numberText];closeDialog 0;};
      if(life_cash < _basePrice) exitWith {hintSilent format[localize "STR_Shop_Veh_NotEnough",[_basePrice - life_cash] call life_fnc_numberText];closeDialog 0;};
      if(!([_className] call life_fnc_vehShopLicenses) && _className != "B_MRAP_01_hmg_F") exitWith {hintSilent localize "STR_Shop_Veh_NoLicense"; closeDialog 0;};
      
      
      
      
      _spawnPoints = life_veh_shop select 1;
      _spawnPoint = "";
      
      
      
      
      if((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
      	if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Air"],35]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
      } else {
      	//Check if there is multiple spawn points and find a suitable spawnpoint.
      	if(typeName _spawnPoints == typeName []) then {
      		//Find an available spawn point.
      		{if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _x),["Car","Ship","Air"],5]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _x};} foreach _spawnPoints;
      	} else {
      		if(count(nearestObjects[(getMarkerPos _spawnPoints),["Car","Ship","Air"],5]) == 0) exitWith {_spawnPoint = _spawnPoints};
      	};
      };
      
      
      
      
      
      
      
      if(_spawnPoint == "") exitWith {hintSilent localize "STR_Shop_Veh_Block"; closeDialog 0;};
      if _mode then {
       if(life_cash < _basePrice) exitWith {hintSilent format[localize "STR_Shop_Veh_NotEnough",[_basePrice - life_cash] call life_fnc_numberText];closeDialog 0;};
      }else{
       if(life_cash < _rentPrice) exitWith {hint format[localize "STR_Shop_Veh_NotEnough",[_rentPrice - life_cash] call life_fnc_numberText];closeDialog 0;};
      };
      //Spawn the vehicle and prep it.
      if((life_veh_shop select 0) == "med_air_hs") then {
      	_vehicle = createVehicle [_className,[0,0,999],[], 0, "NONE"];
      	waitUntil {!isNil "_vehicle"}; //Wait?
      	_vehicle allowDamage false;
      	_hs = nearestObjects[getMarkerPos _spawnPoint,["Land_Hospital_side2_F"],50] select 0;
      	_vehicle setPosATL (_hs modelToWorld [-0.4,-4,12.65]);
      	_vehicle lock 2;
      	[[_vehicle,_colorIndex],"life_fnc_colorVehicle",true,false] spawn life_fnc_MP;
      	[_vehicle] call life_fnc_clearVehicleAmmo;
      	[[_vehicle,"trunk_in_use",false,true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;
      	[[_vehicle,"vehicle_info_owners",[[getPlayerUID player,profileName]],true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;
      	_vehicle disableTIEquipment true; //No Thermals.. They're cheap but addictive.
      } else {
      	_vehicle = createVehicle [_className, (getMarkerPos _spawnPoint), [], 0, "NONE"];
      	waitUntil {!isNil "_vehicle"}; //Wait?
      	_vehicle allowDamage false; //Temp disable damage handling..
      	_vehicle lock 2;
      	_vehicle setVectorUp (surfaceNormal (getMarkerPos _spawnPoint));
      	_vehicle setDir (markerDir _spawnPoint);
      	_vehicle setPos (getMarkerPos _spawnPoint);
      	[[_vehicle,_colorIndex],"life_fnc_colorVehicle",true,false] spawn life_fnc_MP;
      	[_vehicle] call life_fnc_clearVehicleAmmo;
      	[[_vehicle,"trunk_in_use",false,true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;
      	[[_vehicle,"vehicle_info_owners",[[getPlayerUID player,profileName]],true],"TON_fnc_setObjVar",false,false] spawn life_fnc_MP;
      	_vehicle disableTIEquipment true; //No Thermals.. They're cheap but addictive.
      };
      
      
      
      
      //Side Specific actions.
      switch(playerSide) do {
      	case west: {
      		[_vehicle,"cop_offroad",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      	};
      
      	case civilian: {
      		if((life_veh_shop select 2) == "civ" && {_className == "B_Heli_Light_01_F"}) then {
      			[_vehicle,"civ_littlebird",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		};
      	};
      
      	case independent: {
      		[_vehicle,"med_offroad",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_hemmtt",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_van",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_I_Heli",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_O_Heli",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_B_Heli",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      		[_vehicle,"med_Heli",true] spawn life_fnc_vehicleAnimate;
      
      
      	};
      };
      
      
      
      
      _vehicle allowDamage true;
      
      
      
      
      //life_vehicles set[count life_vehicles,_vehicle]; //Add err to the chain.
      life_vehicles pushBack _vehicle;
      [[getPlayerUID player,playerSide,_vehicle,1],"TON_fnc_keyManagement",false,false] spawn life_fnc_MP;
      
      
      
      
      if(_mode) then {
      	if(!(_className in ["B_G_Offroad_01_armed_F","B_MRAP_01_hmg_F"])) then {
      		[[(getPlayerUID player),playerSide,_vehicle,_colorIndex],"TON_fnc_vehicleCreate",false,false] spawn life_fnc_MP;
      	};
      };
      
      
      
      
      [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
      closeDialog 0; //Exit the menu.
      true;
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      • 14. Dezember 2016 um 13:18
      • #8

      Ich hätte ja die vorige Überprüfung mit der neuen Ersetzt, sonst wäre es ja doppelt gemoppelt.

      Wenn ich etwas missverstanden habe, hoppala

    • ChickenWeed
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      • 14. Dezember 2016 um 13:22
      • #9

      Was meinst du genau?

    • Rom
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      • 14. Dezember 2016 um 13:24
      • #10

      Ahh, schau mal in meinen Spoiler weiter oben. Ich habe gar nicht gesehen, dass du die if _mode für das Geldabziehen mit dem Lösungsvorschlag ersetzt hast. Das sollte eigentlich nicht passieren

      Dateien

      fn_vehicleShopBuy.sqf 5,46 kB – 119 Downloads

      Wenn ich etwas missverstanden habe, hoppala

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      • 14. Dezember 2016 um 13:26
      • #11

      Ist das die fertige Datei die klappen sollte zum download?

    • Rom
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      • 14. Dezember 2016 um 13:30
      • #12

      Ja, einfach mal testen. Beschäftige mich an sich mit Altis Life nicht mehr, aber es schwirrt noch zu viel im Kopf rum :D

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    • Rom
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      • 14. Dezember 2016 um 16:44
      • #13

      Hat es denn funktioniert?

      Wenn ich etwas missverstanden habe, hoppala

    • ChickenWeed
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      • 18. Dezember 2016 um 17:43
      • #14

      Leider nicht man brauch kein Geld mehr um was zu kaufen alles ist free wenn man 0 dabei hat geht man in so ein - Bereich und alles ist komisch man kann sich alles kaufen ohne Geld..

    • Rom
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      • 18. Dezember 2016 um 17:54
      • #15

      Welche Shop-Version hast du jetzt? Die, die ich als Anhang hochgeladen habe? Vielleicht kannst du ja nochmal deine schicken. Ggf. auch in einer Konversation

      Wenn ich etwas missverstanden habe, hoppala

    • ChickenWeed
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      • 18. Dezember 2016 um 21:13
      • #16

      Benutze die du hochgeladen hast die habe ich eingefügt!

    • Rom
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      • 18. Dezember 2016 um 21:28
      • #17

      Mhmm, ich glaube ich muss mir noch mal eine 3.1.4.8 Version ziehen un testen ^^ <= heute nicht mehr.
      In der Theorie könnte alles so wunderbar klappen, meh
      Ich habe nochmal ne 2. Version hochgeladen, du kannst die mal testen.
      Vielleicht kannst du trotzdem mal, wenn es mit der 2. Version auch nicht klappt, deinen Client-RPT-Log einmal schicken, nachdem du versucht hast etwas zu kaufen oder mieten.

      Sonst weiß ich gerade nicht weiter Brain**

      Dateien

      fn_vehicleShopBuy.sqf 5,46 kB – 201 Downloads

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      • 19. Dezember 2016 um 17:47
      • #18

      hat jetzt geklappt danke! :)

    • Rom
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      • 19. Dezember 2016 um 17:55
      • #19

      Oki doki

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