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    Marker activates

    • HorsePower
    • 8. Dezember 2016 um 11:52
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • HorsePower
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      • 8. Dezember 2016 um 11:52
      • #1

      hello all. i have a problem.
      im created marker

      Code
      _markerstr = createMarker ["life_zone",[_pointX,_pointY]];
      _markerstr setMarkerShape "ELLIPSE";
      _markerstr setMarkerSize [1000,1000];
      _markerstr setMarkerColor "ColorRed";
      
      
      
      
      _warn = createMarker ["dot",[_pointX,_pointY]];
      _warn setMarkerColor "ColorWhite";	
      _warn setMarkerType "KIA";
      _warn setMarkerText "VP!";
      Alles anzeigen

      marker created in files on life_server.pbo

      and i have in configuration.sqf "life_zoneactiv = false"

      how do "life_zoneactiv = true" if player going in marker? golly

      Thanks!))

    • SanDiego
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      • 8. Dezember 2016 um 12:38
      • #2

      As far as I understand your problem, you need to create a trigger.

    • HorsePower
      Frischling
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      • 8. Dezember 2016 um 12:43
      • #3
      Zitat von SanDiego

      As far as I understand your problem, you need to create a trigger.

      i think yes

    • HorsePower
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      • 8. Dezember 2016 um 12:45
      • #4
      Code
      _markerstr = createMarker ["life_zone",[_pointX,_pointY]];
      _markerstr setMarkerShape "ELLIPSE";
      _markerstr setMarkerSize [1000,1000];
      _markerstr setMarkerColor "ColorRed";
      
      
      
      
      _warn = createMarker ["dot",[_pointX,_pointY]];
      _warn setMarkerColor "ColorWhite";
      _warn setMarkerType "KIA";
      _warn setMarkerText "ВП!";
      
      
      
      
      _zone = getMarkerPos "life_zone";
      
      
      
      
      
      
      
      {
      if (player distance (_zone) < 1000) then {
      [["life_zoneactiv",true],"life_fnc_netSetVar",_uid,false] spawn life_fnc_MP;
      };
      } foreach playableUnits;
      Alles anzeigen

      not work((

    • SanDiego
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      • 8. Dezember 2016 um 12:58
      • #5

      well you need to check this condition every few seconds. But it would be better if you create a trigger on the map which triggers if someone enters the area.

    • HorsePower
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      • 8. Dezember 2016 um 13:02
      • #6
      Zitat von SanDiego

      well you need to check this condition every few seconds. But it would be better if you create a trigger on the map which triggers if someone enters the area.

      Police sets a marker in game

    • SanDiego
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      • 8. Dezember 2016 um 13:54
      • #7

      Police?

    • HorsePower
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      • 8. Dezember 2016 um 15:03
      • #8
      Zitat von SanDiego

      Police?

      Yes 8|

    • SanDiego
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      • 8. Dezember 2016 um 16:32
      • #9

      How often is this script called?

    • HorsePower
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      • 8. Dezember 2016 um 17:32
      • #10
      Zitat von SanDiego

      How often is this script called?

      rarely. and what? it can somehow help?

    • SanDiego
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      • 8. Dezember 2016 um 18:02
      • #11
      Zitat von HorsePower

      how do "life_zoneactiv = true" if player going in marker? golly

      For this you need a trigger as I said. Or you make a while (true) { ... }-loop

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