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    Kabelbinder Polizei ACE3

    • Cetrux
    • 28. November 2016 um 20:28
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      • 28. November 2016 um 20:28
      • #1

      Guten Abend zusammen,

      wie kann man es lösen das wenn die Polizei jemanden mit den ACE 3 Kabelbindern fest nimmt, dass der Polizist die HUD über die Windowstaste angezeigt bekommt.

      Momentan ist es nur möglich wenn der Ziv über die Standart Altis Life Tasenkombi gefesselt ist.

      Danke schon einmal im Vorraus.

      Gruß Jonny

    • powerafro2
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      • 29. November 2016 um 14:56
      • #2

      Einfach das Interactionsmenü abrufen auch wenn man nicht gefesselt ist.

      Hier ein einfaches Beispiel in der 3.1.4.8:


      Code
      if(isPlayer _curTarget && _curTarget isKindOf "Man") then 
      {
      	if(!dialog && playerSide == west) then 
      	{
      		[_curTarget] call life_fnc_copInteractionMenu;
      	};		
      	if(!dialog && playerSide == independent) then 
      	{
      		[_curTarget] call life_fnc_pInteraction_med;
      	};
      	if(!dialog && playerSide == east) then 
      	{
      		[_curTarget] call life_fnc_pInteraction_adac;
      	};	
      	if(!dialog && playerSide == civilian) then
      	{
      	    [_curTarget] call life_fnc_civInteractionMenu;
      	};
      Alles anzeigen

      Ich habe es mit mehreren Abfragen gemacht. Du kannst das ganze auch gleich in 1 packen.

      Das wäre dann in deiner fn_actionKeyHandler einzufügen statt dem copInteractionMenü Zeile 60 ungefähr im core/functions Ordner.

      Mfg powerafro2

    • Cetrux
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      • 5. Dezember 2016 um 17:59
      • #3
      Code
      //If target is a player then check if we can use the cop menu.
      
      
      
      
      if(isPlayer _curTarget && _curTarget isKindOf "Man") then 
      {
           if(!dialog && playerSide == west) then 
           {
           [_curTarget] call life_fnc_copInteractionMenu;
           }; 
           if(!dialog && playerSide == independent) then 
           {
           [_curTarget] call life_fnc_pInteraction_med;
           };
           if(!dialog && playerSide == east) then 
           {
           [_curTarget] call life_fnc_pInteraction_adac;
           }; 
           if(!dialog && playerSide == civilian) then
           {
           [_curTarget] call life_fnc_civInteractionMenu;
           };
      } else {
          //OK, it wasn't a player so what is it?
          private ["_isVehicle","_miscItems","_money","_list"];
      
      
      
      
          _list = ["landVehicle","Ship","Air"];
          _isVehicle = if (KINDOF_ARRAY(_curObject,_list)) then {true} else {false};
          _miscItems = ["Land_BottlePlastic_V1_F","Land_TacticalBacon_F","Land_Can_V3_F","Land_CanisterFuel_F","Land_Suitcase_F"];
      
      
      
      
          //It's a vehicle! open the vehicle interaction key!
          if (_isVehicle) then {
              if (!dialog) then {
                  if (player distance _curObject < ((boundingBox _curObject select 1) select 0)+2 && (!(player getVariable ["restrained",false])) && (!(player getVariable ["playerSurrender",false])) && !life_isknocked && !life_istazed) then {
                      [_curObject] call life_fnc_vInteractionMenu;
                  };
              };
          } else {
              //OK, it wasn't a vehicle so let's see what else it could be?
              if ((typeOf _curObject) in _miscItems) then {
                  [_curObject,player,false] remoteExecCall ["TON_fnc_pickupAction",RSERV];
              } else {
                  //It wasn't a misc item so is it money?
                  if ((typeOf _curObject) isEqualTo "Land_Money_F" && {!(_curObject getVariable ["inUse",false])}) then {
                      [_curObject,player,true] remoteExecCall ["TON_fnc_pickupAction",RSERV];
                  };
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      Ist das so richtig?

    • powerafro2
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      • 5. Dezember 2016 um 19:33
      • #4

      Sollte soweit passen. teste es mal aus.

      Mfg powerafro2

    • Cetrux
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      • 5. Dezember 2016 um 22:03
      • #5

      hab ich getestet dabei kam folgendes raus.

    • powerafro2
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      • 6. Dezember 2016 um 14:31
      • #6

      Versuch mal _curObjectstatt _curTarget

      Mfg powerafro2

    • Cetrux
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      • 6. Dezember 2016 um 17:29
      • #7

      Also alle _curObject gegen _curTarget tauschen ja?

    • powerafro2
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      • 6. Dezember 2016 um 17:36
      • #8

      nein gegen _curObject tauschen.

      Mfg powerafro2

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