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    Status HUD verschwindet wegen TFAR

    • Cetrux
    • 23. November 2016 um 22:03
    • Geschlossen
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    • Cetrux
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      • 23. November 2016 um 22:03
      • #1

      Moin Moin zusammen,

      habe das Problem das ich das TFAR Blackscreen Script eingefügt habe,
      allerdings seid dem die Satus Hud nicht mnehr angezeigt wird.

      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_survival.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
          Description:
          All survival? things merged into one thread.
      */
      
      
      
      
      private ["_fnc_food","_fnc_water","_foodTime","_waterTime","_bp","_walkDis","_lastPos","_curPos"];
      _fnc_food =  {
          if (life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";}
          else
          {
              life_hunger = life_hunger - 10;
              [] call life_fnc_hudUpdate;
              if (life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";};
              switch (life_hunger) do {
                  case 30: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_1";};
                  case 20: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_2";};
                  case 10: {
                      hint localize "STR_NOTF_EatMSG_3";
                      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
                  };
              };
          };
      };
      
      
      
      
      _fnc_water = {
          if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";}
          else
          {
              life_thirst = life_thirst - 10;
              [] call life_fnc_hudUpdate;
              if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";};
              switch (life_thirst) do  {
                  case 30: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_1";};
                  case 20: {
                      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_2";
                      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
                  };
                  case 10: {
                      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_3";
                      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
                  };
              };
          };
      };
      
      
      
      
      //Setup the time-based variables.
      _foodTime = time;
      _waterTime = time;
      _walkDis = 0;
      _bp = "";
      _lastPos = visiblePosition player;
      _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);
      _lastState = vehicle player;
      
      
      
      
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
          /* Thirst / Hunger adjustment that is time based */
          if ((time - _waterTime) > 600) then {[] call _fnc_water; _waterTime = time;};
          if ((time - _foodTime) > 850) then {[] call _fnc_food; _foodTime = time;};
      
      
      
      
          /* Adjustment of carrying capacity based on backpack changes */
          if (backpack player isEqualTo "") then {
              life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");
              _bp = backpack player;
          } else {
              if (!(backpack player isEqualTo "") && {!(backpack player isEqualTo _bp)}) then {
                  _bp = backpack player;
                  life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight") + round(FETCH_CONFIG2(getNumber,"CfgVehicles",_bp,"maximumload") / 4);
              };
          };
      
      
      
      
          /* Check if the player's state changed? */
          if (vehicle player != _lastState || {!alive player}) then {
              [] call life_fnc_updateViewDistance;
              _lastState = vehicle player;
          };
      
      
      
      
          /* Check if the weight has changed and the player is carrying to much */
          if (life_carryWeight > life_maxWeight && {!isForcedWalk player}) then {
              player forceWalk true;
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
              hint localize "STR_NOTF_MaxWeight";
          } else {
              if (isForcedWalk player) then {
                  player forceWalk false;
              };
          };
      
      
      
      
          /* Travelling distance to decrease thirst/hunger which is captured every second so the distance is actually greater then 650 */
          if (!alive player) then {_walkDis = 0;} else {
              _curPos = visiblePosition player;
              _curPos = (_curPos select 0) + (_curPos select 1);
              if (!(_curPos isEqualTo _lastPos) && {(isNull objectParent player)}) then {
                  _walkDis = _walkDis + 1;
                  if (_walkDis isEqualTo 650) then {
                      _walkDis = 0;
                      life_thirst = life_thirst - 5;
                      life_hunger = life_hunger - 5;
                      [] call life_fnc_hudUpdate;
                  };
              };
              _lastPos = visiblePosition player;
              _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);
          };
          if !(isNull (unitBackpack player)) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""];};
          uiSleep 1;
          _ChannelName = call TFAR_fnc_getTeamSpeakChannelName;
      	_ServerName = call TFAR_fnc_getTeamSpeakServerName;
      	_isTeamSpeakPluginEnabled = call TFAR_fnc_isTeamSpeakPluginEnabled;
      
      
      
      
      	_DarfNixSehen = false;
      	_IstAdmin = ((call life_adminlevel) > 0);
      	_WhiteListedChannels = ["[cspacer0]Insel_Funk"];
      
      
      
      
      	if(!_IstAdmin && _ServerName != "Gamers-Program")then{_DarfNixSehen = true;};
      	if(!_IstAdmin && !(_ChannelName in _WhiteListedChannels))then{_DarfNixSehen = true;};
      	if(!_IstAdmin && !_isTeamSpeakPluginEnabled)then{_DarfNixSehen = true;};
      
      
      
      
      	if(_DarfNixSehen)	then{
      		cutText["Du bist entwerder auf dem Falschen TS (ts.gamers-program.com), im falschen Channel oder hast dein TaskForceRadio Plugin im TS Clienten ausgeschalten. Bitte überprüfe das.","BLACK FADED"];
      	}else{
      		cutText ["","PLAIN"];
      	};
      };
      
      
      
      
      [] spawn {
          private["_bp","_load","_cfg"];
          while{true} do
              {
              waitUntil {backpack player != ""};
              _bp = backpack player;
              _cfg = getNumber(configFile >> "CfgVehicles" >> (backpack player) >> "maximumload");
              _load = round(_cfg / 8);
              life_maxWeight = life_maxWeightT + _load;
              waitUntil {backpack player != _bp};
              if(backpack player == "") then 
              {  
              life_maxWeight = life_maxWeightT;
              };
      };
      Alles anzeigen

      wenn jemand eine Idee hat woran es liegen könnte wäre super.

      Danke im Vorraus.

      MfG Cetrux

    • Moritz
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      • 23. November 2016 um 22:11
      • #2

      Rtp logs?

      Terrainbuilder Grund Guide: Terrainbuilder Grund Guide
      Mapping Service :) Mapping Service
      Ich streame Täglich ab 14 Uhr! Twitch

    • Cetrux
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      • 23. November 2016 um 23:00
      • #3

      Ich habe bereits die Logs überprüft und dort ist nichts weiter auffindbar.

      Die HUD ist da aber wir nur bei änderung des Essen oder Tinken zustandes angezeit und das für knapp 5 Sek.

    • Cetrux
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      • 26. November 2016 um 23:23
      • #4

      *PUSH*

      Problem besteht leider weiterhin.

    • Moritz
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      • 26. November 2016 um 23:37
      • #5

      Pushen von Beiträgen ist Verboten und wird als Spam gewertet.


      Du hast es auch schon ohne TFR versucht oder

      Terrainbuilder Grund Guide: Terrainbuilder Grund Guide
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    • Cetrux
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      • 26. November 2016 um 23:42
      • #6

      Ja ohne den eintrag geht es und mit dem eintrag nicht mehr.

      Ich weis nicht weiter und bevor ich noch weitere Beiträge mit dem selben Thema schreibe push ich den Beitrag doch lieber.

      Gruß Jonny Cetrux

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