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    [Dialog] Kofferaum

      • Altis Life
    • Brizi Jaeger
    • 19. November 2016 um 00:50
    1. offizieller Beitrag
    • Brizi Jaeger
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      • 19. November 2016 um 00:50
      • #1

      Hier habt ihr ein weiteren Dialog der bei mir sonst im Müll kommt <3

      core\dialog

      mit diesem Code "trunk.hpp" erstellen : einfügen

      Code
      class TrunkMenu {
          idd = 3500;
          name = "TrunkMenu";
          movingEnable = 0;
          enableSimulation = 1; // blau {0.09,0.471,1,1};
      
      
      
      
          class controlsBackground {
              class MainBackground: Life_RscText {
                  colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                  idc = -1;
                  x = 0.252041 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.0919813 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.495918 * safezoneW;
                  h = 0.833038 * safezoneH;
              };
      
      
      
      
              class intheaslyl: Life_RscText {
                  colorBackground[] = {0.125,0.251,0.4,1};
                  idc = -1;
                  x = 0.4984 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.108982 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.00479921 * safezoneW;
                  h = 0.714033;
              };
              class VehicleWeight : Life_RscText {
                  idc = 3504;
                  style = 1;
                  text = "";
                  x = 0.26004 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.159984 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.191968 * safezoneW;
                  h = 0.0340016 * safezoneH;
      			colorBackground[] = {0.125,0.251,0.4,1};
              };
      
      
      
      
              class RscTrunkText: Life_RscText {
                  idc = -1;
                  colorBackground[] = {0.125,0.251,0.4,1};
                  text = "Fahrzeuginventar";
                  sizeEx = 0.04;
                  x = 0.26004 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.108982 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.191968 * safezoneW;
                  h = 0.0340016 * safezoneH;
              };
      
      
      
      
              class RscPlayerText: Life_RscText {
                  idc = -1;
                  colorBackground[] = {0.125,0.251,0.4,1};
                  text = "Inventar";
                  sizeEx = 0.04;
                  x = 0.547992* safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.108982 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.191968 * safezoneW;
                  h = 0.0340016 * safezoneH;
              };
          };
      
      
      
      
          class Controls {
              class TrunkGear: Life_RscListBox {
                  idc = 3502;
                  text = "";
                  sizeEx = 0.030;
                  x = 0.26004* safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.210987 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.191968 * safezoneW;
                  h = 0.476022 * safezoneH;
              };
      
      
      
      
              class PlayerGear: Life_RscListBox {
                  idc = 3503;
                  text = "";
                  sizeEx = 0.030;
      
      
      
      
                  x = 0.547992* safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.210987 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.191968 * safezoneW;
                  h = 0.476022 * safezoneH;
              };
      
      
      
      
              class TrunkEdit: Life_RscEdit {
                  idc = 3505;
                  text = "1";
                  sizeEx = 0.030;
                  x = 0.26004* safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.72101 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.191968 * safezoneW;
                  h = 0.0340016 * safezoneH;
              };
      
      
      
      
              class PlayerEdit: Life_RscEdit {
                  idc = 3506;
                  text = "1";
                  sizeEx = 0.030;
                  x = 0.547992* safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.72101 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.191968 * safezoneW;
                  h = 0.0340016 * safezoneH;
              };
      
      
      
      
              class TakeItem: Life_RscButtonMenu {
                  idc = -1;
                  text = "Nehmen";
                  colorBackground[] = {0.125,0.251,0.4,1};
                  onButtonClick = "[] call life_fnc_vehTakeItem;";
                  x = 0.26004* safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.789013 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.191968 * safezoneW;
                  h = 0.0340016 * safezoneH;
              };
      
      
      
      
              class StoreItem: Life_RscButtonMenu {
                  idc = -1;
                  text = "Einpacken";
                  colorBackground[] = {0.125,0.251,0.4,1};
                  onButtonClick = "[] call life_fnc_vehStoreItem;";
                  x = 0.547992* safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.789013 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.191968 * safezoneW;
                  h = 0.0340016 * safezoneH;
              };
      
      
      
      
              class ButtonClose: Life_RscButtonMenu {
                  idc = -1;
                  //shortcuts[] = {0x00050000 + 2};
      			colorBackground[] = {0.125,0.251,0.4,1};
                  text = "Schliessen";
                  onButtonClick = "closeDialog 0;";
                  x = 0.26004 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.874017 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.479921 * safezoneW;
                  h = 0.0340016 * safezoneH;
              };
          };
      };
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      • 20. November 2016 um 12:36
      • #2

      Ich fände es mega cool wenn du noch mehr von solchen Dialogen machen würdest !

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      • 20. November 2016 um 12:39
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      • #3
      Zitat von MrRetroxX

      Ich fände es mega cool wenn du noch mehr von solchen Dialogen machen würdest !


      Und Ich fänd es cool wenn er die Forenregeln lesen und das Bild nicht extern verlinken würde. ^^

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

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      • 20. November 2016 um 13:17
      • #4

      Gut... Darauf hab ich jetzt nicht geachtet

      Zitat von nox

      Und Ich fänd es cool wenn er die Forenregeln lesen und das Bild nicht extern verlinken würde. ^^

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      • 20. November 2016 um 13:38
      • Offizieller Beitrag
      • #5

      Du?... Ich meinte @Brizi01

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
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      • 20. November 2016 um 14:38
      • #6
      Zitat von nox

      Du?... Ich meinte @Brizi01

      Das weis ich doch :D

    • Brizi Jaeger
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      • 20. November 2016 um 15:21
      • #7

      Wie soll ich die Bilder denn sonst verlinken? ^^

    • Brizi Jaeger
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      • 20. November 2016 um 15:25
      • #8
      Zitat von MrRetroxX

      Ich fände es mega cool wenn du noch mehr von solchen Dialogen machen würdest !

      Was würdest du denn gerne für nen Dialog haben? bzw wofür?

    • MrRetroxX
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      • 20. November 2016 um 18:27
      • #9
      Zitat von Brizi01

      Was würdest du denn gerne für nen Dialog haben? bzw wofür?

      Eben das Z Menü und allgemein das ganze... Ich finde deine Arbeit mega gut !

    • Zimtzimt
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      • 21. November 2016 um 17:57
      • #10

      Wäre cool wenn du noch eine alles funktion einbauen könntest... dass wenn man aus alles oder max drückst autmatisch die anzahl die man im inventar hat eingegeben wird falls du verstehst was ich meine


      LG,
      Fabian

    • Brizi Jaeger
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      • 22. November 2016 um 00:39
      • #11

      Verstehe schon was du meinst allerdings ist das nicht nur im Dialog machbar meines Wissens

    • Brizi Jaeger
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      • 24. November 2016 um 23:00
      • #12

      Setze mich morgen mal an ein Spielermenü

    • SanDiego
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      • 25. November 2016 um 08:42
      • #13

      Du müsstest dafür am besten eine neue Funktion erstellen, die erst abfragt, wie viel Äpfel jemand in Inventar hat und dann die Einlagerfunktion mit dieser Menge aufruft.

    • Nickel Komet
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      • 5. März 2017 um 21:23
      • #14

      wie kann man da die farbe änder?

    • Brizi Jaeger
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      • 5. März 2017 um 21:45
      • #15

      Überall steht :

      colorBackground[] = {farbe};

      dort änderst du die Farbe in deine entsprechende Wahl

      Auf Killzonekid kannst du die farbe umwandeln und auf ColorPicker.com kannst du deine beliebe Farbe zusammenstellen.

      Viel Spaß

    • Nickel Komet
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      • 5. März 2017 um 22:13
      • #16

      wo kann ich das bei killzonekid machen?

    • Brizi Jaeger
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      • 7. März 2017 um 21:37
      • #17
      Code
      http://killzonekid.com/hex-2-arma-gui-colour-converter/
    • Nickel Komet
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      • 7. März 2017 um 21:52
      • #18

      danke

    • MILLER CONTROLS
      Gast
      • 9. März 2017 um 16:56
      • #19

      Ich finde die Dialoge echt gut! Für Leute die das ganze Einfach halten möchten ist es super!

      Weiter so!

    • Brizi Jaeger
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      • 9. März 2017 um 19:10
      • #20

      Na immer hin ich finde die scheisse xD

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