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    Cop und medic playertags v 4.5

    • joacheim
    • 18. November 2016 um 06:12
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    • joacheim
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      • 18. November 2016 um 06:12
      • #1

      habe die playertags so bearbeitet das bei den cops soweit mit den rängen und alles funktioniert, nur bei den medics habe ich dies noch nicht geschafft, denn ich würde gerne die Ränge noch mit farben haben wie zb medics rot cops hab Rang 1-3 blau und 3-7 gold zum Beispiel.
      Wäre gut wenn mir mit einer ein Beispiel geben könnte denn nur die cops haben aktuelle playertags mit rängen die medics nicht.

      MfG.

    • blackfisch
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      • 18. November 2016 um 06:38
      • #2

      Das geht auch, musst du aber noch folgenden Eintrag in der initMedic einfügen: player setVariable ["medicRank",(call life_mediclevel),true


      C: fn_playerTags.sqf
      case (side _x isEqualTo independent): {format ["<t color='%1'><img image='a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa' size='1.5'></img></t> %2", switch ((_x getVariable "medicRank")) do {
      						case 1: {"#FF0000"}; //HEX-Farbcode angeben für den jeweiligen Rang
      						case 2: {"#FF0000"};
      						case 3: {"#FF0000"};
      						case 4: {"#FF0000"};
      						case 5: {"#FF0000"};
      						default {"#FF0000"};
      					},_x getVariable ["realname",name _x]]};

      Die Playertags sollte so funktionieren, nach dem gleichen Prinzip kann man auch die Ränge vor die Namen schreiben lassen

      #MakeArmaNotWar

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    • kev
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      • 18. November 2016 um 13:45
      • #3

      jetzt haben die Medics und cops garkein playertag mehr??!

      Dateien

      fn_playerTags.sqf 2,79 kB – 166 Downloads fn_initMedic.sqf 1,06 kB – 150 Downloads
    • blackfisch
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      • 18. November 2016 um 15:24
      • #4

      Du nutzt auch nicht das Standardscript, ist klar das es dann nicht funktioniert.... Wenn du ein eigenes Script hast musst du dir wohl auch eigene Gedanken machen und das anpassen...

      #MakeArmaNotWar

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    • kev
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      • 18. November 2016 um 16:04
      • #5

      das ist das Standard script, dass haben wir von anfang an erhalten

    • blackfisch
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      • 18. November 2016 um 16:18
      • #6

      Dann wüsste ich mal gerne wo - das ist nicht aus dem Framework...

      #MakeArmaNotWar

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    • kev
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      • 18. November 2016 um 16:29
      • #7

      WISSEN SIE TROZDEM DARAUS EINE FUNKTIONIERENDE DATEI ZU MACHEN.

    • Kuchenplatte
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      • 19. November 2016 um 00:29
      • #8
      Zitat von kev

      WISSEN SIE TROZDEM DARAUS EINE FUNKTIONIERENDE DATEI ZU MACHEN.

      NEIN WEISS ER NICHT

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

      Kuchenplattes Backstube

      Kuchenplattes Discord

      Kuchenplatte On Twitch
      Come On and Follow Me! On Twitch.TV

    • kev
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      • 19. November 2016 um 10:21
      • #9

      ok

    • kev
      Frischling
      Trophäen
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      • 19. November 2016 um 15:46
      • #10

      geht das so?

      Dateien

      fn_playerTags.sqf 2,77 kB – 144 Downloads fn_initMedic.sqf 1,06 kB – 153 Downloads

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