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    Polizei Skins nach Rang einfügen?

    • Leon0983X
    • 13. November 2016 um 16:01
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    • Erledigt
    • Leon0983X
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      • 13. November 2016 um 16:01
      • #1

      Hey Leute,
      ich probiere jetzt schon den ganzen Tag rum aber schaffe es nicht die Skins der Polizeiuniformen nach Rängen zu laden :/

      Ich habe folgendes gemacht:

      1. fn_loadClothingSkins.sqf erstellt:

      C: fn_loadClothingSkins.sqf
      switch (playerSide) do {
      	case west: {
      		case (__GETC__(life_coplevel) == 1): {
      			waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
      				player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_1.jpg"];
      			waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
      		};
      		case (__GETC__(life_coplevel) == 2): {
      			waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
      				player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_2.jpg"];
      			waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
      		};
      		case (__GETC__(life_coplevel) == 3): {
      			waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
      				player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_3.jpg"];
      			waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
      		};
      		case (__GETC__(life_coplevel) == 4): {
      			waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
      				player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_4.jpg"];
      			waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
      		};
      		case (__GETC__(life_coplevel) == 5): {
      			waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
      				player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_5.jpg"];
      			waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
      		};
      		case (__GETC__(life_coplevel) == 6): {
      			waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
      				player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_6.jpg"];
      			waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
      		};
      		case (__GETC__(life_coplevel) == 7): {
      			waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
      				player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_7.jpg"];
      			waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
      		};
      		default {};
      		if(backpack player == "B_Carryall_cbr") then {
      			unitBackpack player setObjectTextureGlobal [0,""];
      		};
      	};
      	case civilian: {
      	default {};
      	};
      	case independent: {
      	default {};
      	};
      	case east: {
      	default {};
      	};
      };
      Alles anzeigen


      2. Die fn_loadClothing_Skins.sqf in der Functions.hpp registriert

      3. In der fn_initCop.sqf folgendes eingefügt:

      C
      [] call life_fnc_loadClothingSkins;

      Das sah dann so aus:

      C: fn_initCop.sqf
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_initCop.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
          Description:
          Cop Initialization file.
      */
      private "_end";
      player addRating 9999999;
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      _end = false;
      
      
      
      
      if (life_blacklisted) exitWith {
          ["Blacklisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
          sleep 30;
      };
      
      
      
      
      if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) isEqualTo 0)) then {
          ["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
          sleep 35;
      };
      
      
      
      
      
      
      
      [] call life_fnc_spawnMenu;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
      
      
      
      
      [] call life_fnc_loadClothingSkins;
      Alles anzeigen

      Und ingame habe ich dann einfach den Standart Skin der Kleidung :(


      In der RPT-Log steht ein Fehler, jedoch kann ich diesen nicht Entziffern(Hab keine Ahnung von Logs) dash

      Denke mal daran liegt es:

      Code: arma3server_2016-11-13_15-30-15.rpt
      15:30:40 Error in expression <erSide) do {
      case west: {
      case (__GETC__(life_coplevel) == 1) : {
      waitUntil {uni>
      15:30:40   Error position: <(life_coplevel) == 1) : {
      waitUntil {uni>
      15:30:40   Error Missing )
      15:30:40 File mpmissions\__cur_mp.Altis\core\fn_loadClothingSkins.sqf, line 10
      15:30:40 Error in expression <erSide) do {
      case west: {
      case (__GETC__(life_coplevel) == 1) : {
      waitUntil {uni>
      15:30:40   Error position: <(life_coplevel) == 1) : {
      waitUntil {uni>
      15:30:40   Error Missing )
      15:30:40 File mpmissions\__cur_mp.Altis\core\fn_loadClothingSkins.sqf, line 10
      Alles anzeigen


      Danke schonmal für eure Antworten!

    • Rom
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      • 13. November 2016 um 16:03
      • #2

      Ersetze mal __GETC__(life_coplevel) mit (call life_coplevel). Ich vermute mal dass __GETC__ nicht als Makro definiert ist und dadurch das Problem auftritt.

      Wenn ich etwas missverstanden habe, hoppala

    • br1zey
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      • 13. November 2016 um 16:06
      • #3

      das __GETC__ gibt es in deiner Version nicht mehr .....

      entweder du machst

      case (__GETC__(life_coplevel) == 1): 

      zu

      case (FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0):

      oder

      case (call life_coplevel isEqualto 0):

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    • Leon0983X
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      • 13. November 2016 um 19:01
      • #4

      Funktioniert immer noch nicht :(

    • br1zey
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      • 13. November 2016 um 19:33
      • #5

      versuch das mal

      C
      switch (playerSide) do {
       case west: 
       {
         switch (call life_coplevel) do 
         {
           case 1: {
           waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
           player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_1.jpg"];
           waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
           };
           case  2: {
           waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
           player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_2.jpg"];
           waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
           };
           case 3: {
           waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
           player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_3.jpg"];
           waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
           };
           case 4: {
           waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
           player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_4.jpg"];
           waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
           };
           case 5: {
           waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
           player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_5.jpg"];
           waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
           };
           case 6: {
           waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
           player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_6.jpg"];
           waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
           };
           case 7: {
           waitUntil {uniform player == "U_B_CombatUniform_mcam"};
           player setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop_uniform_7.jpg"];
           waitUntil {uniform player != "U_B_CombatUniform_mcam"};
           };
           default {};
      
           if(backpack player == "B_Carryall_cbr") then 
           {
           unitBackpack player setObjectTextureGlobal [0,""];
           };
         };
      };
       case civilian: {
       default {};
       };
       case independent: {
       default {};
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       case east: {
       default {};
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      • 13. November 2016 um 19:43
      • #6

      Es gibt im Ordner mpmissions\Altis_Life.Altis\core\functions eine Datei Namens fn_playerskins.sqf da kannst du die Skins nach Rängen einstellen. Ist doch unnötig eine neue Datei zu erstellen.

      Du musst noch in der Config_Master cop_extendedSkins  auf true setzen

      Außerdem kann ich dir mal meine hier anhängen

      Dateien

      fn_playerSkins.sqf 5,57 kB – 305 Downloads
    • Leon0983X
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      • 13. November 2016 um 19:44
      • #7

      Dankeschön, jetzt geht's! :D

    • hadasch1
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      • 13. November 2016 um 19:46
      • #8

      Freut mich das es jetzt geht ^^

      Edit: Ach ja schau dir im Ordner Altis_Life.Altis\core\functions die Datei fn_onTakeItem.sqf an.
      Wenn du da die Classnames der Kleidung einträgst werden die Skins geladen wenn du die Kleidung vom Boden oder so aufhebst ^^

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