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    [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • Altis Life
    • Xylometachlorid
    • 20. Oktober 2015 um 14:33
    • Shinji
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      • 30. Juni 2016 um 15:18
      • #121

      Das liegt bei dir daran dass fast alle Farben dieselben sind. Du nutzt zbsp. zwischen 100 und 70 % vom essen/trinken immer dieselbe Farbe.
      Ändere Deine Farben und ändere unten die Cases zu den Farben die oben mit Hex angegeben sind.

      Software Entwickler -
      Präzises Rätselraten, basierend auf unzuverlässigen Daten und fragwürdigem Wissen der Auftraggeber.

    • morris123
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      • 30. Juni 2016 um 15:19
      • #122

      Okay ich versuchs mal^^ Danke

    • xCr0sS
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      • 2. Juli 2016 um 11:11
      • #123
      Code
      ((uiNamespace getVariable "osefStatusBar")displayCtrl 555556)ctrlSetStructuredText parseText
      format["<t shadow='1' shadowColor='#000000'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\ico_map.paa'/>%4
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\hunger.paa' color='%6'/>%5
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\thirst.paa' color='%8'/>%7
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\damage.paa' color='%10'/>%9
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\stamina.paa' color='%12'/>%11
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\monitor_fps.paa' color='%16'/>%15
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\restart.paa' color='%18'/>%17</t>",_CivplayHUD,_WestplayHUD,_IndepplayHUD, format["%1/%2",_xx,_yy], _hunger, _colourHunger, _thirst, _colourThirst, _damage, _colourDamage, _stamina, _colourStamina, [life_cash] call life_fnc_numberText, [life_atmcash] call life_fnc_numberText, _FpsHud, _colourFps, _UpTimeHUD, _colourUpTimeHUD,_players,_energyPercent,_colourDefault];
      Code
      ((uiNamespace getVariable "osefStatusBar")displayCtrl 555556)ctrlSetStructuredText parseText
      format["<t shadow='1' shadowColor='#000000'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\ico_map.paa'/>%4
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\hunger.paa' color='%6'/><font color="'%6'">%5</font>
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\thirst.paa' color='%8'/><font color="'%8'">%7</font>
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\damage.paa' color='%10'/><font color="'%10'">%9</font>
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\stamina.paa' color='%12'/><font color="'%12'">%11</font>
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\monitor_fps.paa' color='%16'><font color="'%16'">%15</font>
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\restart.paa' color='%18'/>%17</t>",_CivplayHUD,_WestplayHUD,_IndepplayHUD, format["%1/%2",_xx,_yy], _hunger, _colourHunger, _thirst, _colourThirst, _damage, _colourDamage, _stamina, _colourStamina, [life_cash] call life_fnc_numberText, [life_atmcash] call life_fnc_numberText, _FpsHud, _colourFps, _UpTimeHUD, _colourUpTimeHUD,_players,_energyPercent,_colourDefault];


      @morris123 ändere mal diese Zeilen. Denn ohne die Farben für die Schadenswerte ändern noch immer nicht die Schriftfarbe.

    • morris123
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      • 2. Juli 2016 um 19:20
      • #124

      Jetzt ist die Statusbar komplett weg nachdem ichs geändert habe :D

    • xCr0sS
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      • 2. Juli 2016 um 20:03
      • #125

      Okay, ich habe mir das nochmal angeschaut, evtl liegt es an der auskommentiwrung vom HTML-Code
      Probier dies mal

      Code
      ((uiNamespace getVariable "osefStatusBar")displayCtrl 555556)ctrlSetStructuredText parseText
      format["<t shadow='1' shadowColor='#000000'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\ico_map.paa'/>%4
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\hunger.paa' color='%6'/><font color='%6'>%5</font>
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\thirst.paa' color='%8'/><font color='%8'>%7</font>
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\damage.paa' color='%10'/><font color='%10'>%9</font>
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\stamina.paa' color='%12'/><font color='%12'>%11</font>
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\monitor_fps.paa' color='%16'><font color='%16'>%15</font>
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\restart.paa' color='%18'/>%17</t>",_CivplayHUD,_WestplayHUD,_IndepplayHUD, format["%1/%2",_xx,_yy], _hunger, _colourHunger, _thirst, _colourThirst, _damage, _colourDamage, _stamina, _colourStamina, [life_cash] call life_fnc_numberText, [life_atmcash] call life_fnc_numberText, _FpsHud, _colourFps, _UpTimeHUD, _colourUpTimeHUD,_players,_energyPercent,_colourDefault];
    • morris123
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      • 2. Juli 2016 um 20:14
      • #126

      Jetzt ist die Statusbar da aber die zahlen sind weg :D

    • xCr0sS
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      • 2. Juli 2016 um 20:43
      • #127

      Dann bin ich zur Zeit leider echt überfragt, oder einfach nicht Konzentriert genug bei der arbeit :(

    • Fruchti
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      • 3. Juli 2016 um 00:06
      • #128

      Nach dem ich auf Spawn drücke verschwindet Rechts meine Essenanzeige und die Leise kann mir jemand sagen warum?

    • Fruchti
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      • 3. Juli 2016 um 01:32
      • #129

      Bei mir liegts auch am Ragecore intro wenn ich als COp reingehe dann ist alles da, wie kann ich das ändern?

    • JohnnyWalker
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      • 9. Juli 2016 um 12:13
      • #130

      Hallo

      Wo muss ich das den genau einfügen mit der Bank und Bar? wäre schön wenn mir jemand helfen könnte :)

    • AmaZiinG
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      • 9. Juli 2016 um 15:10
      • #131

      Wenn ich ein Auto repariere, dann verschiedet die Leiste ;(

      Mein Discord:
      https://discord.gg/4UMWmpfDet

    • x33Pingu
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      • 9. Juli 2016 um 15:54
      • #132

      @GamerTV du musst in die Datei "fn_repairTruck" das eintragen "[] call life_fnc_hudUpdate;" dann sollte es da bleiben :)

    • JohnnyWalker
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      • 9. Juli 2016 um 15:57
      • #133
      Zitat von Pingu

      @GamerTV du musst in die Datei "fn_repairTruck" das eintragen "[] call life_fnc_hudUpdate;" dann sollte es da bleiben :)

      Habe auch das problem wie GamerTV und habe den Call befehl in der datei ^^ ... Also daran liegt es nicht. Aber bei mir verschiebt sich vllt um 1cm beim repairn, für mich ist nur relevant wie man Bank und Cash einträgt da.

    • AmaZiinG
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      • 9. Juli 2016 um 17:03
      • #134
      Zitat von Pingu

      @GamerTV du musst in die Datei "fn_repairTruck" das eintragen "[] call life_fnc_hudUpdate;" dann sollte es da bleiben

      Habe es schon drinnen und es geht nicht. :|

      Code: fn_repairTruck.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_repairTruck.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
      	Description:
      	Main functionality for toolkits, to be revised in later version.
      */
      private["_veh","_upp","_ui","_progress","_pgText","_cP","_displayName","_test"];
      _veh = cursorTarget;
      life_interrupted = false;
      if(isNull _veh) exitwith {};
      if((_veh isKindOf "Car") OR (_veh isKindOf "Ship") OR (_veh isKindOf "Air")) then {
      	if("ToolKit" in (items player)) then {
      		life_action_inUse = true;
      		_displayName = FETCH_CONFIG2(getText,CONFIG_VEHICLES,(typeOf _veh),"displayName");
      		_upp = format[localize "STR_NOTF_Repairing",_displayName];
      
      
      
      
      		//Setup our progress bar.
      		disableSerialization;
      		5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      		_ui = GVAR_UINS "life_progress";
      		_progress = _ui displayCtrl 38201;
      		_pgText = _ui displayCtrl 38202;
      		_pgText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_upp];
      		_progress progressSetPosition 0.01;
      		_cP = 0.01;
      
      
      
      
      		while{true} do {
      			if(animationState player != "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1") then {
      				[player,"AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1",true] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
      				player switchMove "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
      				player playMoveNow "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
      			};
      
      
      
      
      			sleep 0.27;
      			_cP = _cP + 0.01;
      			_progress progressSetPosition _cP;
      			_pgText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
      			if(_cP >= 1) exitWith {};
      			if(!alive player) exitWith {};
      			if(player != vehicle player) exitWith {};
      			if(life_interrupted) exitWith {};
      		};
      
      
      
      
      		life_action_inUse = false;
      		5 cutText ["","PLAIN"];
      		player playActionNow "stop";
      		if(life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false; titleText[localize "STR_NOTF_ActionCancel","PLAIN"]; life_action_inUse = false;};
      		if(player != vehicle player) exitWith {titleText[localize "STR_NOTF_ActionInVehicle","PLAIN"];};
      		player removeItem "ToolKit";
      		_veh setDamage 0;
      		titleText[localize "STR_NOTF_RepairedVehicle","PLAIN"];
      	};
      };
      [] call life_fnc_hudUpdate;
      Alles anzeigen

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      • 17. Juli 2016 um 15:49
      • #135

      Hey ich hätte dazu mal ne frage wie bekomme ich anstat der hunger/leben/durst anzeige die Bar und Bank anzeige rein.

      es wurde zwar gesagt das man es mit
      Bank : [life_atmcash] call life_fnc_numberText
      BAR : [life_cash] call life_fnc_numberText

      rein geht aber was genau muss ich löschen bzw wie muss ich es dann einfügen?

      Besuche Und auf http://www.whitesharks-gaming.ws

      Gerne auch im Ts3:5.9.20.170 oder 5.9.20.170.2302

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      • 17. Juli 2016 um 17:07
      • #136

      und ich hätte da noch eine frage mir ballert es die log voll mit errors
      ich habe kein Plan was ich da ändern soll da ich ja alles wie hier im forum steht gemacht habe

      Code
      17:01:59 Error in expression <V2_F"],25]) select 0;
      _group = _hideout GVAR ["gangOwner",grpNull];
      
      
      
      
      if(isNil {g>
      17:01:59   Error position: <GVAR ["gangOwner",grpNull];
      
      
      
      
      if(isNil {g>
      17:01:59   Error Missing ;
      17:01:59 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\core\actions\fn_captureHideout.sqf, line 10
      17:01:59 Error in expression <V2_F"],25]) select 0;
      _group = _hideout GVAR ["gangOwner",grpNull];
      
      
      
      
      if(isNil {g>
      17:01:59   Error position: <GVAR ["gangOwner",grpNull];
      
      
      
      
      if(isNil {g>
      17:01:59   Error Missing ;
      17:01:59 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\core\actions\fn_captureHideout.sqf, line 10
      17:01:59 Error in expression <) exitWith {};
      
      
      
      
      _vehicleData = _vehicle GVAR ["vehicle_info_owners",[]];
      if(EQUA>
      17:01:59   Error position: <GVAR ["vehicle_info_owners",[]];
      if(EQUA>
      17:01:59   Error Missing ;
      17:01:59 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\core\actions\fn_impoundAction.sqf, line 15
      17:01:59 Error in expression <) exitWith {};
      
      
      
      
      _vehicleData = _vehicle GVAR ["vehicle_info_owners",[]];
      if(EQUA>
      17:01:59   Error position: <GVAR ["vehicle_info_owners",[]];
      if(EQUA>
      17:01:59   Error Missing ;
      17:01:59 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\core\actions\fn_impoundAction.sqf, line 15
      17:01:59 Error in expression <S_fnc_param;
      
      
      
      
      if(isNull _vendor OR EQUAL(_type,"") OR (player distance _vendor >>
      17:01:59   Error position: <(_type,"") OR (player distance _vendor >>
      17:01:59   Error Missing )
      17:01:59 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\core\actions\fn_processAction.sqf, line 13
      17:01:59 Error in expression <S_fnc_param;
      
      
      
      
      if(isNull _vendor OR EQUAL(_type,"") OR (player distance _vendor >>
      17:01:59   Error position: <(_type,"") OR (player distance _vendor >>
      17:01:59   Error Missing )
      17:01:59 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\core\actions\fn_processAction.sqf, line 13
      17:01:59 Error in expression <ife_progress","PLAIN"];
      _ui = GVAR_UINS "life_progress";
      _progress = _ui display>
      17:01:59   Error position: <"life_progress";
      _progress = _ui display>
      17:01:59   Error Missing ;
      17:01:59 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\core\actions\fn_repairTruck.sqf, line 22
      17:01:59 Error in expression <ife_progress","PLAIN"];
      _ui = GVAR_UINS "life_progress";
      _progress = _ui display>
      17:01:59   Error position: <"life_progress";
      _progress = _ui display>
      17:01:59   Error Missing ;
      17:01:59 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\core\actions\fn_repairTruck.sqf, line 22
      17:01:59 Error in expression <use_F")) exitWith {};
      if(isNil {(_house GVAR "house_owner")}) exitWith {hint loc>
      17:01:59   Error position: <GVAR "house_owner")}) exitWith {hint loc>
      17:01:59   Error Missing )
      17:01:59 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\core\housing\fn_copBreakDoor.sqf, line 12
      17:01:59 Error in expression <use_F")) exitWith {};
      if(isNil {(_house GVAR "house_owner")}) exitWith {hint loc>
      17:01:59   Error position: <GVAR "house_owner")}) exitWith {hint loc>
      17:01:59   Error Missing )
      17:01:59 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\core\housing\fn_copBreakDoor.sqf, line 12
      17:01:59 Error in expression <ize "STR_Cop_NotaDoor"}; 
      if((_building GVAR [format["bis_disabled_Door_%1",_doo>
      17:01:59   Error position: <GVAR [format["bis_disabled_Door_%1",_doo>
      17:01:59   Error Missing )
      17:01:59 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\core\items\fn_boltcutter.sqf, line 35
      17:01:59 Error in expression <ize "STR_Cop_NotaDoor"}; 
      if((_building GVAR [format["bis_disabled_Door_%1",_doo>
      17:01:59   Error position: <GVAR [format["bis_disabled_Door_%1",_doo>
      17:01:59   Error Missing )
      17:01:59 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\core\items\fn_boltcutter.sqf, line 35
      17:01:59 Error in expression <argoBox_V1_F") exitWith {};
      if(!(_vault GVAR ["chargeplaced",false])) exitWith {>
      17:01:59   Error position: <GVAR ["chargeplaced",false])) exitWith {>
      17:01:59   Error Missing )
      17:01:59 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\core\items\fn_defuseKit.sqf, line 13
      17:01:59 Error in expression <argoBox_V1_F") exitWith {};
      if(!(_vault GVAR ["chargeplaced",false])) exitWith {>
      17:01:59   Error position: <GVAR ["chargeplaced",false])) exitWith {>
      17:01:59   Error Missing )
      17:01:59 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\core\items\fn_defuseKit.sqf, line 13
      17:01:59 Error in expression <With {};
      if(!_isVehicle && !(_curTarget GVAR ["restrained",false])) exitWith {};>
      17:01:59   Error position: <GVAR ["restrained",false])) exitWith {};>
      17:01:59   Error Missing )
      17:01:59 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\core\items\fn_lockpick.sqf, line 23
      17:01:59 Error in expression <With {};
      if(!_isVehicle && !(_curTarget GVAR ["restrained",false])) exitWith {};>
      17:01:59   Error position: <GVAR ["restrained",false])) exitWith {};>
      17:01:59   Error Missing )
      17:01:59 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\core\items\fn_lockpick.sqf, line 23
      17:01:59 Error in expression <ATL _unit select 1) + 1, 0];
      };
      
      
      
      
      
      
      
      _unit SVAR ["Revive",true,true];
      _unit SVAR [">
      17:01:59   Error position: <SVAR ["Revive",true,true];
      _unit SVAR [">
      17:01:59   Error Missing ;
      17:01:59 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\core\medical\fn_onPlayerKilled.sqf, line 23
      17:01:59 Error in expression <ATL _unit select 1) + 1, 0];
      };
      
      
      
      
      
      
      
      _unit SVAR ["Revive",true,true];
      _unit SVAR [">
      17:01:59   Error position: <SVAR ["Revive",true,true];
      _unit SVAR [">
      17:01:59   Error Missing ;
      17:01:59 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\core\medical\fn_onPlayerKilled.sqf, line 23
      17:01:59 Error in expression <t","_corpse","_containers"];
      _unit = SEL(_this,0);
      _corpse = SEL(_this,1);
      life_>
      17:01:59   Error position: <(_this,0);
      _corpse = SEL(_this,1);
      life_>
      17:01:59   Error Missing ;
      17:01:59 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\core\medical\fn_onPlayerRespawn.sqf, line 10
      17:01:59 Error in expression <t","_corpse","_containers"];
      _unit = SEL(_this,0);
      _corpse = SEL(_this,1);
      life_>
      17:01:59   Error position: <(_this,0);
      _corpse = SEL(_this,1);
      life_>
      17:01:59   Error Missing ;
      17:01:59 File mpmissions\Tanoa_Life.Tanoa\core\medical\fn_onPlayerRespawn.sqf, line 10
      Alles anzeigen

      Besuche Und auf http://www.whitesharks-gaming.ws

      Gerne auch im Ts3:5.9.20.170 oder 5.9.20.170.2302

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      • 21. Juli 2016 um 00:34
      • #137

      Jemand ne Ahnung, wo ich die HUD so abändere, dass diese mittig ist?

      LG

      Beste Grüße,

      euer LimnosLife Team.

      _______________________________________________

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    • Xylometachlorid
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      • 21. Juli 2016 um 07:55
      • #138
      Zitat von haubi

      17:01:59 Error Missing ;

      Zitat von haubi

      17:01:59 Error Missing

      Zitat von haubi

      17:01:59 Error in expression <) exitWith {};

      Zitat von haubi

      17:01:59 Error Missing )

      Was könnte wohl das Problem sein?

      extDB2 Tutorial: extDB2 Einrichten - so geht's richtig

    • Leon0803
      Frischling
      Trophäen
      9
      Beiträge
      3
      • 23. Juli 2016 um 13:13
      • #139

      Hallo ich bekomme immer folgende Fehlermeldung

      ich habe sowohl am ende jeder datei diese Update zeile eingefügt und auch die Änderung von Motombo eingefügt

      laut dem bild liegt der fehler bei "if(isNull _ui) then {[] call life_fnc_hudSetup;};"

      2 Mal editiert, zuletzt von Leon0803 (23. Juli 2016 um 18:37)

    • Yuri Koxarov
      Frischling
      Reaktionen
      2
      Trophäen
      10
      Beiträge
      24
      • 23. Juli 2016 um 16:03
      • #140

      Wir haben leider aktuell folgendes Problem, dass manchmal die Statusleiste überschneidet. Es passiert scheinbar bei keinem bestimmten Ereignis, sondern einfach random.

      Einmal editiert, zuletzt von Yuri Koxarov (23. Juli 2016 um 18:52)

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