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    [Tutorial] Statusbar / Infoleiste

      • Altis Life
    • Xylometachlorid
    • 20. Oktober 2015 um 14:33
    • Saturin78
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      • 10. Juni 2016 um 14:55
      • #101

      Das seltsame ist dass ich stundenlang auf dem Server bin und nichts habe. Und andere auf einmal die Leiste verlieren. Versteh das überhaupt nicht.

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • Saturin78
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      • 12. Juni 2016 um 09:45
      • #102
      Zitat von Max Smith

      [] call life_fnc_hudUpdate;

      Genau diese Zeilen hatte ich alle mit // deaktiviert und es lief bis vor dem Update auf 1.60 alles ohne Probleme. Bit der Zeile ruf ich immer nur das Alte Hud auf welches ich ja nicht will.

      Das seltsame ist, dass nun die Leiste immer häufiger verschwindet. In den rpt Log ist nichts aufgeführt.

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • Plotmod
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      • 12. Juni 2016 um 10:13
      • #103

      Versuchs damit mal

      Code
      _rscLayer = "osefStatusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
      _rscLayer cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"]

      Mit freundlichen Grüßen

      Plotmod

    • Saturin78
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      • 12. Juni 2016 um 10:18
      • #104

      Du meinst statt dem [] call life_fnc_hudUpdate;

      das hier einfügen?

      Zitat von Plotmod

      _rscLayer = "osefStatusBar" call BIS_fnc_rscLayer;
      _rscLayer cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"]

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • Plotmod
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      • 12. Juni 2016 um 10:19
      • #105

      In deinem Statusbar Script :D

      Mit freundlichen Grüßen

      Plotmod

    • Saturin78
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      • 12. Juni 2016 um 10:49
      • #106

      :)

      Ich bin der Sache auf der Spur. probiere grad ein bissel rum. Als ich das eingebaut hatte vor einiger Zeit, verschwand die LEsite immer beim processen etc. dann hat es geklappt und es lief nun ca 2 Monate ohne Probleme und nun ist die Leiste beim spawnen weg und wenn man was verarbeitet hat erscheint die :) Schon irgendwie lustig. Aber stück für stück taste ich mich an. Danke, werd es noch en bissel versuchen.

      Deine Lösung hab ich schon in dem Statusbarscript drin.


      Edit: So wie es aussieht hab ich es nun hin bekommen. Versteh es zwar nicht, aber Probieren, probieren und dumm aus der Wäsche schauen :)

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • x33Pingu
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      • 19. Juni 2016 um 20:31
      • #107

      Hey ich weiß nicht wo genau das Problem ist nach der Auswahl wo ich spawnen will verschwindet die Leiste einfach wieder O.o vielleicht kann ja jemand weiter helfen

    • Saturin78
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      • 26. Juni 2016 um 11:21
      • #108

      Hallo zusammen.

      habe nun bei mir auf dem Server nach diesem TUT die 4. Fraktion eingebaut. Es funktioniert soweit auch alles. Kann Fahrzeuge kaufen usw. Aber wenn ich ein Fahrzeug aus der Garage hole kommt dieser Fehler, der auch nur in den Client Logs ist.

      Spoiler anzeigen


      ------------->
      Fehler Name: Nicht definierte Variable / Oder Nil Variable
      11:09:14 Error in expression <life_fnc_numberText;
      11:09:14 Error position: <life_atmbank] call life_fnc_numberText; >
      11:09:14 Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_atmbank
      11:09:14 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\scripts\monitor.sqf, line 55
      ------------->


      Fehler Name: Nicht definierte Variable / Oder Nil Variable
      11:09:55 Error in expression <ayer,(profileName),playerSide,life_cash,life_atmbank];
      11:09:55 Error position: <life_atmbank];
      11:09:55 Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_atmbank
      11:09:55 File mpmissions\__CUR_MP.Altis\core\session\fn_updateRequest.sqf, line 7
      ------------->

      Da der Fehler als erstes in der Monitor.sqf erscheint vermute ich mal es liegt daran irgendwie. Ich hab die ganze Sache bestimmt schon 10 mal durchgeschaut. Finde einfach den Fehler nicht. Das seltsame ist auch dass dieser Fehler NUR bei der 4. Fraktion passiert. Es ist auch so, dass ich die Autos kaufe, aber keine Blaulichtfunktion habe, die Autos einparke und dann geht es, sobald ich die Autos aus der Garage hole. Aso und wenn der Fehler kommt wird das Bank Konto auf 0 gesetzt.Ich hänge mal die 2 Dateien mit an die es betrifft. Besten Dank schonmal, dass ihr euch dem Problem annehmt.

      Dateien

      monitor.sqf 6,81 kB – 172 Downloads fn_updateRequest.sqf 1,13 kB – 147 Downloads

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • Shifty
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      • 26. Juni 2016 um 13:52
      • #109

      Guten Tag ich habe eine frage ich habe jetzt das Hud von @SBuserhy in der 4.4 drin aber irgendwie lädt das nicht
      auch wenn ich sterbe lädt es nicht? Dazu gibt es auch leider keinerlei RPT Logs!

    • tklein
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      • 26. Juni 2016 um 17:54
      • #110

      beim umwandeln verschwindet die statusbar was mache ich falsch !

      tklein104

      TS3: 94.250.223.15:15065

    • Oxygen
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      • 26. Juni 2016 um 18:40
      • #111

      wenn ihr die bar so einbaut wie beschrieben und euch alles durchlest auch die kleinen fixes von anderen membern dann läuft sie einwandfrei

      funktioniert es nicht habt ihr einen fehler gemacht

      und das tut ist nun wirklich easy^^

      https://www.fs-life.de

    • morris123
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      • 30. Juni 2016 um 10:42
      • #112
      Zitat von SBuserhy

      Ich werd mal dein Beitrag hier ein wenig pushen
      +1 für das tolle Basisscript, aber ein Großteil der Leute wollen ja die Epoch Toolbar im Altis Life haben. Wie das geht? Ganz einfach, ein paar Variablen hinzufügen, einige ändern, viel entfernen und schon kommt folgendes dabei raus.

      nodezone.net/attachment/162/

      Wie, Wo, Was macht die Toolbar?

      - Spieleranzahl aller 4 Fraktionen werden angezeigt. Die Farben für die Fraktionen können im Code verändert werden, kein extra Bild benötigt.
      - Essen, Trinken, Heilung, Ausdauer, GPS und FPS sind mit den Altis-Life Werten angepasst worden
      - Dynamische Symbolfarben, genauer gesagt, Ampelfarben(Rot,Gelb,Grün)
      - Serveruptime ... also die Zeit wie lange der Server schon läuft (kein Countdown u. kein Farbwechsel)

      Entwickelt & getestet mit Altis Life 4.0 müßte aber auch auf der 3.1.4.8 funktionieren

      Das Script ist eine Erweiterung zu dem Script von Xylometaclorid, folgt den Anweisungen im ersten Beitrag und nehmt erst dann die folgenden Änderungen vor.

      1.) Das Script von der Epoch Toolbar stammt von Darth_Rogue und wurde für Epoch entwickelt: Github: Statusbar für Epoch
      2.) Nehmt die folgenden Änderungen daran vor.
      3.) Schritt 5 im ersten Beitrag komplett rückgängig machen. Also entfernt _ui = "osefStatusBar" call BIS_fnc_rscLayer;_ui cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"]; in den Dateien wieder.

      Fügt am Ende der Dateien folgendes ein:

      [] call life_fnc_hudUpdate;

      das macht ihr auch noch bei folgenden Dateien:
      - core/medical/fn_onPlayerRespawn.sqf
      - core/medical/fn_onPlayerkilled.sqf
      - core/housing/fn_copBreakDoor.sqf

      Anschließend ersetzt Ihr folgende Dateien:

      dialog\Statusbar.hpp --> vollständig ersetzen mit folgendem Script

      Code: dialog/Statusbar.hpp
      #define ST_RIGHT 0x01
      class osefStatusBar {
          idd = -1;
          onLoad = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBar', _this select 0]";
          onUnload = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBar', objNull]";
          onDestroy = "uiNamespace setVariable ['osefStatusBar', objNull]";
          fadein = 0;
          fadeout = 0;
          duration = 10e10;
          movingEnable = 0;
          controlsBackground[] = {};
          objects[] = {};
          class controls {
              class statusBarText {
              idc = 555556;
      	x = safezoneX + safezoneW - 0.85;
      	y = safezoneY + safezoneH - 0.08;
      	w = 0.85;
      	h = 0.056;
              shadow = 2;
      	colorBackground[] = { 0, 0, 0, 0.5 };
      	font = "PuristaSemibold";
      	size = 0.03;
      	type = 13;
      	style = 1;
      	text="";
      	class Attributes {
      	align="left";
      	color = "#CCCCCC";//#5fe60c
                  };
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      Fortsetzung im nächsten Kommentar !!!

      Alles anzeigen

      Moin habe das Scripts eingefügt auf meinem Server funktioniert auch. Aber jetzt wollte ich fragen wie man des machen kann dass die Zahlen dann auch die Farbe haben? Z.b man hat noch 20% Hunger dann ist das icon ja rot aber die Zahl weiss wie kann man das ändern? Mfg Morris

    • Shinji
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      • 30. Juni 2016 um 10:52
      • #113

      Monitor.sqf ~ Colors durchen geht glaube von 100 bis 10 oder sowas dann einfach den Hey Wert eingeben den du möchtest (Hex wert bestimmen kannst du per google ~ RGB Color Wheel)

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    • morris123
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      • 30. Juni 2016 um 14:29
      • #114

      Ehmm :D die Colors sind ja schon drin halt nur nur bei den icons ^^ und ich hätte das halt gerne wie bei der Epoch bar dass die Zahlen dazu noch farbig sind.. Sorry hab mich damit noch nicht auseinandergesetzt ^^

    • Shinji
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      • 30. Juni 2016 um 14:49
      • #115

      Aber das ist doch bei SBuserhy`s erweiterung schon drin?

      Code
      _colourDefault = parseText "#ADADAD"; //set your default colour here
       _colour100 = parseText "#33FF00";
       _colour90 = parseText "#33FF00";
       _colour80 = parseText "#33FF00";
       _colour70 = parseText "#33FF00";
       _colour60 = parseText "#66FF00";
       _colour50 = parseText "#CCFF00";
       _colour40 = parseText "#FFFF00";
       _colour30 = parseText "#FFFF00";
       _colour20 = parseText "#CC0000";
       _colour10 = parseText "#CC0000";
       _colour0 = parseText "#CC0000";
       _colourDead = parseText "#000000";
       _colourUpTimeHUD = parseText "#CCCCCC";
      Alles anzeigen

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    • morris123
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      • 30. Juni 2016 um 14:59
      • #116

      Ich weiss aber wie man auf dem Screenshot von SBuserhy sieht sind ja nur die Icons in der Farbe^^ und ich hätte die Zahlen gerne noch in Farbe.. Ich zeig dir mal 2 Screenshots 1 Ohne die Farbe bei den Zahlen und eins mit und ich hätte die gerne mit der Farbe^^

      Bilder

      • 20160628211659_1.jpg
        • 591,94 kB
        • 1.920 × 1.080
        • 352
      • 20160623183637_1.jpg
        • 539,17 kB
        • 1.920 × 1.080
        • 278
    • Shinji
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      • 30. Juni 2016 um 15:06
      • #117

      Das sind noch immer die Farben und der TEXT wird dadurch Coloriert insofern du das Script von SBuserhy nutzt.
      Hab grade extra nochmal den Code geprüft. Die Farben ändern sich je nachdem wieviel Schaden oder Stamina man hat.

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    • morris123
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      • 30. Juni 2016 um 15:08
      • #118

      Ja genau ^^ aber Text ist eben nicht coloriert^^ Das ist ja mein Problem :D

    • Shinji
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      • 30. Juni 2016 um 15:09
      • #119

      Schick mir mal deine monitor.sqf

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    • morris123
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      • 30. Juni 2016 um 15:11
      • #120
      Spoiler anzeigen

      /*
      Player Status Bar with Icons v 1.36
      Author: Dart_Rogue
      Mod: Epoch
      https://github.com/DarthRogue/Status_Bar
      Transfered to Altis Life + add SBUserhy
      */
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      disableSerialization;
      4 cutRsc["osefStatusBar","PLAIN"];
      systemChat format["Willkommen auf dem Server"];
      [] spawn
      {
      sleep 2;
      _counter = 360;
      _timeSinceLastUpdate = 0;
      _colourDefault = parseText "#ADADAD"; //set your default colour here
      _colour100 = parseText "#33FF00";
      _colour90 = parseText "#33FF00";
      _colour80 = parseText "#33FF00";
      _colour70 = parseText "#33FF00";
      _colour60 = parseText "#66FF00";
      _colour50 = parseText "#CCFF00";
      _colour40 = parseText "#FFFF00";
      _colour30 = parseText "#FFFF00";
      _colour20 = parseText "#CC0000";
      _colour10 = parseText "#CC0000";
      _colour0 = parseText "#CC0000";
      _colourDead = parseText "#000000";
      _colourUpTimeHUD = parseText "#CCCCCC";
      while {true} do
      {
      sleep 1;
      //moved the creation of the status bar inside the loop and create it if it is null,
      //this is to handle instance where the status bar is disappearing
      if(isNull ((uiNamespace getVariable "statusBar")displayCtrl 55555)) then
      {
      diag_log "statusbar is null create";
      disableSerialization;
      cutRsc ["osefStatusBar","PLAIN"];
      };
      //initialize variables and set values
      //neu
      _grid = mapGridPosition player;
      _xx = (format[_grid]) select [0,3];
      _yy = (format[_grid]) select [3,3];
      _hunger = round(life_hunger);
      _thirst = round(life_thirst);
      _damage = round ((1 - (damage player)) * 100);
      _FpsHud = round (diag_fps);
      _stamina = round(getFatigue player * 100) / 100;
      _UpTimeHUD = [serverTime,"HH:MM:SS"] call BIS_fnc_secondsToString;
      //neu ende
      _toxPercent = round(life_thirst);
      _energy = round(life_thirst);
      _energyPercent = floor((_energy / 2500 ) * 100);
      _players = (count playableUnits -1);
      //Colour coding
      //Hunger
      _colourHunger = _colourDefault;
      switch true do {
      case(_hunger >= 100) : {_colourHunger = _colour70;};
      case((_hunger >= 90) && (_hunger < 100)) : {_colourHunger = _colour70;};
      case((_hunger >= 80) && (_hunger < 90)) : {_colourHunger = _colour70;};
      case((_hunger >= 70) && (_hunger < 80)) : {_colourHunger = _colour70;};
      case((_hunger >= 60) && (_hunger < 70)) : {_colourHunger = _colour60;};
      case((_hunger >= 50) && (_hunger < 60)) : {_colourHunger = _colour50;};
      case((_hunger >= 40) && (_hunger < 50)) : {_colourHunger = _colour40;};
      case((_hunger >= 30) && (_hunger < 40)) : {_colourHunger = _colour30;};
      case((_hunger >= 20) && (_hunger < 30)) : {_colourHunger = _colour20;};
      case((_hunger >= 10) && (_hunger < 20)) : {_colourHunger = _colour10;};
      case((_hunger >= 1) && (_hunger < 10)) : {_colourHunger = _colour0;};
      case(_hunger < 1) : {_colourHunger = _colour0;};
      };
      //Thirst
      _colourThirst = _colourDefault;
      switch true do{
      case(_thirst >= 100) : {_colourThirst = _colour70;};
      case((_thirst >= 90) && (_thirst < 100)) : {_colourThirst = _colour70;};
      case((_thirst >= 80) && (_thirst < 90)) : {_colourThirst = _colour70;};
      case((_thirst >= 70) && (_thirst < 80)) : {_colourThirst = _colour70;};
      case((_thirst >= 60) && (_thirst < 70)) : {_colourThirst = _colour60;};
      case((_thirst >= 50) && (_thirst < 60)) : {_colourThirst = _colour50;};
      case((_thirst >= 40) && (_thirst < 50)) : {_colourThirst = _colour40;};
      case((_thirst >= 30) && (_thirst < 40)) : {_colourThirst = _colour30;};
      case((_thirst >= 20) && (_thirst < 30)) : {_colourThirst = _colour20;};
      case((_thirst >= 10) && (_thirst < 20)) : {_colourThirst = _colour10;};
      case((_thirst >= 1) && (_thirst < 10)) : {_colourThirst = _colour0;};
      case(_thirst < 1) : {_colourThirst = _colour0;};
      };
      //Damage
      _colourDamage = _colourDefault;
      switch true do {
      case(_damage >= 100) : {_colourDamage = _colour70;};
      case((_damage >= 90) && (_damage < 100)) : {_colourDamage = _colour70;};
      case((_damage >= 80) && (_damage < 90)) : {_colourDamage = _colour70;};
      case((_damage >= 70) && (_damage < 80)) : {_colourDamage = _colour70;};
      case((_damage >= 60) && (_damage < 70)) : {_colourDamage = _colour60;};
      case((_damage >= 50) && (_damage < 60)) : {_colourDamage = _colour50;};
      case((_damage >= 40) && (_damage < 50)) : {_colourDamage = _colour40;};
      case((_damage >= 30) && (_damage < 40)) : {_colourDamage = _colour30;};
      case((_damage >= 20) && (_damage < 30)) : {_colourDamage = _colour20;};
      case((_damage >= 10) && (_damage < 20)) : {_colourDamage = _colour10;};
      case((_damage >= 1) && (_damage < 10)) : {_colourDamage = _colour0;};
      case(_damage < 1) : {_colourDamage = _colour0;};
      };
      //Stamina
      _colourStamina = _colourDefault;
      switch true do{
      case(_Stamina < 0.01) : {_colourStamina = _colour70;};
      case((_Stamina >= 0.01) && (_Stamina < 0.3)) : {_colourStamina = _colour70;};
      case((_Stamina >= 0.3) && (_Stamina < 0.6)) : {_colourStamina = _colour30;};
      case(_Stamina >= 0.6) : {_colourStamina = _colour0;};
      };
      //FPS
      _colourFps = _colourDefault;
      switch true do {
      case(_FpsHud >= 60) : {_colourFps = _colour70;};
      case((_FpsHud >= 30) && (_FpsHud < 60)) : {_colourFps = _colour30;};
      case((_FpsHud >= 1) && (_FpsHud < 30)) : {_colourFps = _colour0;};
      case(_FpsHud < 1) : {_colourFps = _colour0;};
      };
      ((uiNamespace getVariable "osefStatusBar")displayCtrl 555556)ctrlSetStructuredText parseText
      format["<t shadow='1' shadowColor='#000000'><img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\ico_map.paa'/>%4
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\hunger.paa' color='%6'/>%5
      <img size='1.6' shadowColor='#000000' image='icons\Statusbar\thirst.paa' color='%8'/>%7
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      };

      };

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