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    [Tutorial] Objekte im EDEN Editor ausblenden UND entfernen

      • Mapping & Modding
    • NiceKype
    • 1. Oktober 2016 um 23:53
    • NiceKype
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      • 1. Oktober 2016 um 23:53
      • #1

      Hallo liebe NN-Community,

      WICHTIGE INFORMATION

      Dieses Tutorial ist veraltet. Es gibt mittlerweile ein Modul von Arma selbst was die Sachen entfernen kann und das ist um einiges einfacher und besser.

      Ein Tutorial dafür gibt es hier -> [Tutorial] Objekte auf der Map einfach entfernen Ohne die id's

      ich habe gesehen dass es immer wieder Tutorials und Fragen zum entfernen von Objekten im EDEN Editor gibt. Allerdings sind diese nur um sie entweder aus dem Editor auszublenden oder nur zu entfernen. In diesem Tutorial fasse ich mal beides zusammen wie man auf der Karte fest gemappte Gebäude im EDEN Editor ausblenden aber auch direkt entfernen kann.


      Nun gut, fangen wir an!


      TEIL 1
      - 1.Schritt
      Zu erst drückt Ihr einmal auf der Karte im EDEN Editor auf Cirkumflex(^) um die Konsole zu starten.

      - 2.Schritt
      Die Konsole öffnet sich und dort gebt ihr im großen Feld folgendes ein:

      C
      do3DENAction "ToggleMapIDs";


      und drückt auf "Lokal Ausführen" und beendet die Konsole wieder. Jetzt sind die ID's auf der Karte von jedem einzelnen Objekt zu sehen.

      - 3.Schritt
      Sucht nun auf der Karte die ID von dem Objekt raus, welches ihr löschen möchtet.

      - 4.Schritt
      Ihr bleibt auf der Map, drückt wieder Cirkumflex(^) um die Konsole erneut zu starten und tragt folgenden Befehl ein:

      C
      this enableSimulation false; this allowDamage false; delh = [0,0,0] nearestObject HIEROBJEKTID; delh hideObjectGlobal true;


      anstatt HIEROBJEKTID tragt ihr die ID des Objektes ein welches ihr löschen möchtet, ihr drückt wieder auf "Lokal Ausführen" und beendet die Konsole wieder.

      Jetzt seht ihr das Objekt nicht mehr im Editor und könnt neue Objekte drauf mappen. Sobald ihr aber den Editor verlasst oder zum prüfen die mission spielt, werden die Objekte wieder sichtbar. Außerdem sind diese noch nicht entfernt. Die sind NUR im Editor ausgeblendet.

      Um nun Objekte auch zu löschen macht ihr folgendes:

      TEIL 2
      - 1.Schritt
      Findet wieder die ID des Objektes raus, welches ihr löschen wollt. Das macht ihr wie ich es oben in Schritt 1-3 beschrieben habe.

      - 2.Schritt
      Diesmal erstellt ihr ein leeres Objekt, den Rasenmäher (eng. Grass Cutter). Ihr findet den bei EMPTY > Schilder > Helfer, könnt den aber auch suchen, geht schneller.

      - 3.Schritt
      Ihr tragt ins Feld init folgendes erneut ein:

      C
      this enableSimulation false; this allowDamage false; delh = [0,0,0] nearestObject HIEROBJEKTID; delh hideObjectGlobal true;


      anstatt HIEROBJEKTID tragt ihr wieder die ID des Objektes ein welches ihr löschen möchtet und klickt auf "OK".

      Jetzt könnt ihr es auch testen. Vergesst dazu nicht den NPC als Spieler zu erstellen.

      Jetzt ist das Objekt von der Karte entfernt.

      Damit auch Viel Spaß beim Mappen...

      ERKLÄRUNG:
      Damit alle Fragen geklärt sind, erkläre ich nochmal kurz warum das alles so ist.
      In Teil 1 werden die Objekte aus dem 3D EDEN Editor NUR ausgeblendet und nicht entfernt. Teil 2 dient zum entfernen. Diese Methode wird aber erst beim start der mission ausgeführt, daher werden die Objekte mit der Methode nicht im Editor entfernt. Wenn ihr beide Methoden verfolgt, könnt ihr euch das Mappen viel leichter machen und habt um einiges mehr Möglichkeiten.

      Ich hoffe mein Tutorial hilft einigen Leuten weiter.

      Grüße

      Recon

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      Einmal editiert, zuletzt von NiceKype (16. Juli 2019 um 14:22)

    • Exodoos
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      • 2. Oktober 2016 um 09:30
      • #2

      Tolle und ausführliche Erklärung! Nur benutze statt den Rasenmäher eine Game Logik ist Ressourcenschonender.

      Mit freundlichen Grüßen,

      Exodoos
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      • 2. Oktober 2016 um 10:31
      • #3

      Noch einfacher Logik Platzieren:

      das einfügen: { _x hideObjectGlobal true } foreach (nearestTerrainObjects [this,[],2]) Bei 2 denn Radius eintragen, und alles in einem Radius wird gelöscht.

    • NiceKype
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      • 4. Oktober 2016 um 10:24
      • #4

      Erstmal danke für die positive Bewertung. Da habt ihr natürlich Recht, ich hatte diese Möglichkeit jetzt ins Tutorial gepackt, war das mit dem Rasenmäher gewohnt. ^^

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      • 4. Oktober 2016 um 16:08
      • #5

      Jo, :D viel spaß damit :D

    • NiceKype
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      • 29. August 2017 um 14:07
      • #6
      Zitat von NooBGames

      Noch einfacher Logik Platzieren:

      das einfügen: { _x hideObjectGlobal true } foreach (nearestTerrainObjects [this,[],2]) Bei 2 denn Radius eintragen, und alles in einem Radius wird gelöscht.

      Das ist auch eine Möglichkeit aber meißtens blöd wenn man nur das eine Gebäude entfernen möchte und NICHT alles im Radius :D

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    • Blacky32
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      • 3. April 2018 um 02:43
      • #7

      Oder man macht das ganze mit Markern, hat den Vorteil das man nicht mit einem Radius arbeiten muss sondern auch ein Viereck nutzen kann.

    • Alex
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      • 3. April 2018 um 08:43
      • #8

      Es gibt mittlerweile Module, die das ganze viel einfacher machen. Einfach mal im Editor gucken, das ist hier schon uralt.

    • blackfisch
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      • 3. April 2018 um 10:35
      • #9

      Es gibt dafür mittlerweile ein modul

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      • 3. April 2018 um 14:50
      • #10
      Zitat von AlexNN

      Es gibt mittlerweile Module, die das ganze viel einfacher machen. Einfach mal im Editor gucken, das ist hier schon uralt.

      Zitat von blackfisch

      Es gibt dafür mittlerweile ein modul

      Ja mittlerweile hat Arma ein Modul eingebaut was diese Arbeit ganz automatisch und einfach macht. Zu finden bei MODULE > SYSTEME > Hide Terrain Objects

      Der XniXco hat ein schönes Tutorial darüber geschrieben: [Tutorial] Objekte auf der Map einfach entfernen Ohne die id's

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      • 17. April 2018 um 11:38
      • #11

      Jaja es gibt ein Modul. Aber es heißt nicht umsonst das Arma eine b**** ist. Da mach ich das ganze lieber per Marker und Scripts, so muss ich mich nicht darauf verlassen das dieses Modul alles richtig macht. Denn wer Arma kennt, weiß das es auch bei den Modulen immer mal wieder zu Problemen kommen kann.

      Zwar ist es bei dem Modul einfacher, da verschobene Objekte auch mit gelöscht werden, was bei einem Marker schwieriger ist, da man diesen erst richtig anpassen muss. Aber mit Scripts zu arbeiten ist eben einfach alte Schule und angenehmer und besser zu steuern.

    • blackfisch
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      • 17. April 2018 um 11:41
      • #12
      Zitat von Blacky32

      Jaja es gibt ein Modul. Aber es heißt nicht umsonst das Arma eine b**** ist. Da mach ich das ganze lieber per Marker und Scripts, so muss ich mich nicht darauf verlassen das dieses Modul alles richtig macht. Denn wer Arma kennt, weiß das es auch bei den Modulen immer mal wieder zu Problemen kommen kann.

      Zwar ist es bei dem Modul einfacher, da verschobene Objekte auch mit gelöscht werden, was bei einem Marker schwieriger ist, da man diesen erst richtig anpassen muss. Aber mit Scripts zu arbeiten ist eben einfach alte Schule und angenehmer und besser zu steuern.

      Naja, besser ist relativ... Man kann sichs auch unnötig kompliziert machen, zumal es via Script ganz schnell unperformant werden

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      • 17. April 2018 um 12:38
      • #13
      Zitat von Blacky32

      Jaja es gibt ein Modul. Aber es heißt nicht umsonst das Arma eine b**** ist. Da mach ich das ganze lieber per Marker und Scripts, so muss ich mich nicht darauf verlassen das dieses Modul alles richtig macht. Denn wer Arma kennt, weiß das es auch bei den Modulen immer mal wieder zu Problemen kommen kann.

      Zwar ist es bei dem Modul einfacher, da verschobene Objekte auch mit gelöscht werden, was bei einem Marker schwieriger ist, da man diesen erst richtig anpassen muss. Aber mit Scripts zu arbeiten ist eben einfach alte Schule und angenehmer und besser zu steuern.

      Also ich benutze dieses Modul mittlerweile immer und Probleme habe ich keine ;D

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      • 17. April 2018 um 12:52
      • #14

      Moin,

      also wir haben es vereinzelt erlebt, dass bei einigen Spielern die Objekte mit dem Modul nicht ausgeblendet werden. Die Lösung war dann die Missiondatei auf dem Rechner zu entsorgen und einmal neuzuladen. Danach war das Phänomen weg. Ich tippe jetzt einfach mal auf ein Clientproblem. Ansonsten arbeitet das Modul sehr zuverlässig. Und wie blackfisch schon geschrieben hat, kann man sich ganz schnell Performanceprobleme mit den Scripts einhandeln ;) .

      Gruß,

      moeck

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