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    Variables for all ?

    • Edwin
    • 27. September 2016 um 12:57
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • Edwin
      Anfänger
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      • 27. September 2016 um 12:57
      • #1

      Hey my community german !

      I put you in the context:

      " For example if I hold up a bank, the variable ingot increases 20 and the individual who in aimed can take ingots but there is that he because for all the others the variable ingot is 0 "

      Roughly I have the impression that the variable ingot is local (exchange that for only a player) while I defined well this variable in the init.sqf (core/)


      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
          File: init.sqf
          Author:
      
      
      
      
          Description:
          Master client initialization file
      */
      
      
      
      
      private["_handle","_timeStamp","_server_isReady","_extDB_notLoaded"];
      
      
      
      
      lingot = 0 ;
      
      
      
      
      
      
      
      if (life_HC_isActive) then {
          _server_isReady = life_HC_server_isReady;
          _extDB_notLoaded = life_HC_server_extDB_notLoaded;
      } else {
      Alles anzeigen

      addaction :

      _individu = count nearestObjects [_coffre, ["Man"], 7] ;

      lingot = _individu * 20 ;


      Can you help me ?
      Peace family beer

    • blackfisch
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      • 27. September 2016 um 16:22
      • #2

      In the case of the bank it is a bit more complicated, because it it done via setVariable and getVariable Commands on the vault itself. In general, to make Variables public for all use publicVariable "my_Variable_Name"

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

    • Edwin
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      • 27. September 2016 um 18:40
      • #3

      @blackfisch

      Actually I would like a public variable that is updated for all players connected / disconnected, can we do it with setVariable / getVariable?


      init.sqf

      ingot = 0;
      publicVariable "ingot";


      bank.sqf
      ingot = 20;
      ????

      Because currently it is updated for one player (the trigger)

    • ZorG
      Amateur
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      Beiträge
      276
      • 28. September 2016 um 08:25
      • #4
      Zitat von Edwin

      bank.sqf
      ingot = 20;
      ????

      bank.sqf
      ingot = 20;
      publicVariable "ingot";

      The variable can updated in bank.sqf.

      And one time setup the variable in the Init.sqf

      Code
      Prevents the updating of the variable, if someone connects
      
      
      
      
      IF (isnil "ignot") then 
         {
           ingot = 0;
          publicVariable "ingot";
          };

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