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    Benötige kleine Hilfe Descrption.ext

    • Reen36
    • 27. September 2016 um 11:31
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      • 27. September 2016 um 11:31
      • #1

      hallo liebes forum ich habe ein Paar Mod fahrzeuge auf mein server eingebaut aber bei den Trucks die ich drinnen habe soll ich was in die Description.ext eintragen.

      hier habe ich mal ein bild für euch was er mir ansagt wenn man auf meinen server will.



      kann mir einer helfen wie ich es eintragen muss??

    • Maverick Applications
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      • 27. September 2016 um 11:48
      • #2

      Hallo,

      poste doch vllt mal deine Config/description.ext, dann können wir mal ausschau nach einem Klammer Fehler halten ;) Mehr ist das vermutlich nicht

      MfG

      MAVERICKAPPLICATIONS
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    • Reen36
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      • 27. September 2016 um 11:53
      • #3
      Zitat von MAV3RICK

      Hallo,

      poste doch vllt mal deine Config/description.ext, dann können wir mal ausschau nach einem Klammer Fehler halten ;) Mehr ist das vermutlich nicht

      MfG

      Code
      disableChannels[]={{0,true,true},{1,true,true},{2,true,true}};    // Disabled text and voice for global, side, and command channels. disableChannels[] = {{channelID<number>, disableChat<bool>, disableVoice<bool>}};
      
      
      
      
      #include "config\Config_Spyglass.hpp"
      #include "CfgRemoteExec.hpp"
      #include "dialog\MasterHandler.hpp"
      #include "config\Config_Master.hpp"
      
      
      
      
      class CfgServer {
          DatabaseName = "altislife"; //Config name that'll be grep in the extdb-conf.ini. Default: [altislife]
          DebugMode = 0; //Enable many server/hc debugging logs. Default: 0 (1 = Enabled / 0 = Disabled)
          HeadlessSupport = 0; //Enable/Disable Headless client support. Default: 1 (1 = Enabled / 0 = Disabled)
          /*
          Enabled: When HeadlessSupport is set to 1 (enabled), the server will run without fault when no Headless Client is connected. However, it will support the Headless Client if you choose to connect one.
          Disabled: If HeadlessSupport is set to 0 (disabled), the connection of a Headless Client will make no difference. This option will increase server performance a TINY but negligible amount.
          */
      };
      
      
      
      
      class RscTitles {
          #include "dialog\progress.hpp"
          #include "dialog\hud_nameTags.hpp"
          #include "dialog\hud_stats.hpp"
      };
      
      
      
      
      class CfgFunctions {
          #include "Functions.hpp"
      };
      
      
      
      
      class CfgSounds {
          sounds[] = {};
          class sirenLong {
              name = "sirenLong";
              sound[] = {"\sounds\sirenLong.ogg", 1.0, 1};
              titles[] = {};
          };
      
      
      
      
          class medicSiren {
              name = "medicSiren";
              sound[] = {"\sounds\medicSiren.ogg", 1.0, 1};
              titles[] = {};
          };
      
      
      
      
          class tazerSound {
              name = "tazerSound";
              sound[] = {"\sounds\tazer.ogg", 0.25, 1};
              titles[] = {};
          };
      
      
      
      
          class flashbang {
              name = "flashbang";
              sound[] = {"\sounds\flashbang.ogg", 1.0, 1};
              titles[] = {};
          };
      
      
      
      
          class mining {
              name = "mining";
              sound[] = {"\sounds\mining.ogg", 1.0, 1};
              titles[] = {};
          };
      
      
      
      
          class harvest {
              name = "harvest";
              sound[] = {"\sounds\harvest.ogg", 1.0, 1};
              titles[] = {};
          };
      
      
      
      
          class lockCarSound {
              name = "lockCarSound";
              sound[] = {"\sounds\carLock.ogg", 0.25, 1};
              titles[] = {};
          };
      
      
      
      
          class unlockCarSound {
              name = "unlockCarSound";
              sound[] = {"\sounds\carUnlock.ogg", 0.25, 1};
              titles[] = {};
          };
      };
      
      
      
      
      class CfgDebriefing {
          class NotWhitelisted {
              title = "$STR_NotWhitelisted_Title";
              subtitle = "$STR_NotWhitelisted_SubTitle";
              description = "$STR_NotWhitelisted_Descript";
              pictureBackground = "";
              picture = "";
              pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};
          };
      
      
      
      
          class Blacklisted {
              title = "$STR_Blacklisted_Title";
              subtitle = "$STR_Blacklisted_SubTitle";
              description = "$STR_Blacklisted_Descript";
              pictureBackground = "";
              picture = "";
              pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};
          };
      
      
      
      
          class SpyGlass {
              title = $STR_SpyDetect_Title;
              subTitle = $STR_SpyDetect_SubTitle;
              description = $STR_SpyDetect_Descript;
              pictureBackground = "";
              picture = "";
              pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1};
          };
      };
      
      
      
      
      class CfgNotifications {
          class MedicalRequestEmerg {
              title = "$STR_MedicalRequestEmerg_Title";
              iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa";
              description = "%1";
              duration = 5;
              priority = 7;
          };
      
      
      
      
          class DeliveryAssigned {
              title = "$STR_DeliveryAssigned_Title";
              iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 7;
          };
      
      
      
      
          class DeliveryFailed {
              title = "$STR_DeliveryFailed_Title";
              iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskiconfailed_ca.paa";
              description = "%1";
              duration = 7;
              priority = 7;
          };
      
      
      
      
          class DeliverySucceeded {
              title = "$STR_DeliverySucceeded_Title";
              iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcondone_ca.paa";
              description = "%1";
              duration = 6;
              priority = 6;
          };
      
      
      
      
          class TextMessage {
              title = "$STR_TextMessage_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messageNew.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 6;
          };
      
      
      
      
          class PoliceDispatch {
              title = "$STR_PoliceDispatch_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messagePolice.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 6;
          };
      
      
      
      
          class AdminDispatch {
              title = "$STR_AdminDispatch_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 6;
          };
      
      
      
      
          class AdminMessage {
              title = "$STR_AdminMessage_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 5;
          };
      };
      Alles anzeigen

      in der config hab ich aber keine description.ext nur die im hauptverzeichnis

    • Rom
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      • 27. September 2016 um 12:05
      • #4

      Hallo,
      poste bitte den Inhalt der Datei, in der du die neuen Fahrzeuge hinzugefügt/editiert hast. In der Description.ext kannst du entweder Klassen direkt definieren oder "anhängen" (sag ich mal so). In dem Fall wurde zur Übersichtlichkeit vieles auf einzelne Dateien aufgeteilt und mit #include "angehängt"

      Wenn ich etwas missverstanden habe, hoppala

    • Reen36
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      • 27. September 2016 um 12:11
      • #5
      Zitat von Rom

      Hallo,
      poste bitte den Inhalt der Datei, in der du die neuen Fahrzeuge hinzugefügt/editiert hast. In der Description.ext kannst du entweder Klassen direkt definieren oder "anhängen" (sag ich mal so). In dem Fall wurde zur Übersichtlichkeit vieles auf einzelne Dateien aufgeteilt und mit #include "angehängt"

      Code
      class Jonzie_Transit {
              vItemSpace = 200;
              licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
              price = 550000;
              textures[] = { { { "Schwarz", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Weiß", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Rot", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Blau", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,0,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Grün", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,1,0.392,1.0)"
      		 } },
      		 { "Orange", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0.501,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Gelb", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,1,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Pink", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0,0.498,1.0)"
      		 } },
      		 { "Silber", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.752,0.752,0.752,1.0)"
      		 } },
      		 { "Gold", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.854,0.843,0.125,1.0)"
      		 } },
      		 { "Lila", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.368,0,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Auqua", "civ",{
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,1,1,1.0)"
      		 } }
      		 };
      	};
      	class Jonzie_Box_Truck {
              vItemSpace = 250;
              licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
              price = 750000;
              textures[] = { { { "Schwarz", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Weiß", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Rot", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Blau", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,0,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Grün", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,1,0.392,1.0)"
      		 } },
      		 { "Orange", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0.501,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Gelb", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,1,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Pink", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0,0.498,1.0)"
      		 } },
      		 { "Silber", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.752,0.752,0.752,1.0)"
      		 } },
      		 { "Gold", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.854,0.843,0.125,1.0)"
      		 } },
      		 { "Lila", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.368,0,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Auqua", "civ",{
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,1,1,1.0)"
      		 } }
      		 };
      	};
      	class Jonzie_Flat_Bed {
              vItemSpace = 250;
              licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
              price = 750000;
              textures[] = { { { "Schwarz", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Weiß", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Rot", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Blau", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,0,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Grün", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,1,0.392,1.0)"
      		 } },
      		 { "Orange", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0.501,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Gelb", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,1,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Pink", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0,0.498,1.0)"
      		 } },
      		 { "Silber", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.752,0.752,0.752,1.0)"
      		 } },
      		 { "Gold", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.854,0.843,0.125,1.0)"
      		 } },
      		 { "Lila", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.368,0,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Auqua", "civ",{
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,1,1,1.0)"
      		 } }
      		 };
      	};
      	class Jonzie_Tanker_Truck {
              vItemSpace = 150;
              licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
              price = 550000;
              textures[] = { { { "Schwarz", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Weiß", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Rot", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Blau", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,0,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Grün", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,1,0.392,1.0)"
      		 } },
      		 { "Orange", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0.501,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Gelb", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,1,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Pink", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0,0.498,1.0)"
      		 } },
      		 { "Silber", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.752,0.752,0.752,1.0)"
      		 } },
      		 { "Gold", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.854,0.843,0.125,1.0)"
      		 } },
      		 { "Lila", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.368,0,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Auqua", "civ",{
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,1,1,1.0)"
      		 } }
      		 };
      	};
      	class Jonzie_Superliner {
              vItemSpace = 50;
              licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
              price = 999999;
              textures[] = { { { "Schwarz", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Weiß", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Rot", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Blau", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,0,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Grün", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,1,0.392,1.0)"
      		 } },
      		 { "Orange", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0.501,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Gelb", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,1,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Pink", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0,0.498,1.0)"
      		 } },
      		 { "Silber", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.752,0.752,0.752,1.0)"
      		 } },
      		 { "Gold", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.854,0.843,0.125,1.0)"
      		 } },
      		 { "Lila", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.368,0,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Auqua", "civ",{
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,1,1,1.0)"
      		 } }
      		 };
      	};
      	class Jonzie_Western {
              vItemSpace = 50;
              licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
              price = 999999;
              textures[] = { { { "Schwarz", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Weiß", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Rot", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Blau", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,0,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Grün", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,1,0.392,1.0)"
      		 } },
      		 { "Orange", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0.501,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Gelb", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,1,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Pink", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0,0.498,1.0)"
      		 } },
      		 { "Silber", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.752,0.752,0.752,1.0)"
      		 } },
      		 { "Gold", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.854,0.843,0.125,1.0)"
      		 } },
      		 { "Lila", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.368,0,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Auqua", "civ",{
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,1,1,1.0)"
      		 } }
      		 };
      	};
      	class Jonzie_Curtain {
              vItemSpace = 750;
              licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
              price = 7500000;
              textures[] = { { { "Schwarz", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Weiß", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Rot", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Blau", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,0,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Grün", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,1,0.392,1.0)"
      		 } },
      		 { "Orange", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0.501,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Gelb", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,1,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Pink", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0,0.498,1.0)"
      		 } },
      		 { "Silber", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.752,0.752,0.752,1.0)"
      		 } },
      		 { "Gold", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.854,0.843,0.125,1.0)"
      		 } },
      		 { "Lila", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.368,0,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Auqua", "civ",{
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,1,1,1.0)"
      		 } }
      		 };
      	};
      	class Jonzie_Flatbed {
              vItemSpace = 750;
              licenses[] = { {""}, {""}, {""}, {""} };
              price = 7500000;
              textures[] = { { { "Schwarz", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Weiß", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Rot", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Blau", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,0,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Grün", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,1,0.392,1.0)"
      		 } },
      		 { "Orange", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0.501,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Gelb", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,1,0,1.0)"
      		 } },
      		 { "Pink", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(1,0,0.498,1.0)"
      		 } },
      		 { "Silber", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.752,0.752,0.752,1.0)"
      		 } },
      		 { "Gold", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.854,0.843,0.125,1.0)"
      		 } },
      		 { "Lila", "civ", {
      		 "#(argb,8,8,3)color(0.368,0,1,1.0)"
      		 } },
      		 { "Auqua", "civ",{
      		 "#(argb,8,8,3)color(0,1,1,1.0)"
      		 } }
      		 };
      	};
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      das ist der inhalt von der Config_vehicle. mit den truck class namen

    • Rom
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      • 27. September 2016 um 12:18
      • #6

      :)
      Und jetzt bin ich an dem Punkt, wo ich nicht mehr helfen kann.
      #handy
      #keinsyntaxhighlighting
      Sry

      Wenn ich etwas missverstanden habe, hoppala

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      • 27. September 2016 um 12:20
      • #7
      Zitat von Rom

      :)
      Und jetzt bin ich an dem Punkt, wo ich nicht mehr helfen kann.
      #handy
      #keinsyntaxhighlighting
      Sry

      hab es jetzt so in der description

      C
      class TextMessage {
              title = "$STR_TextMessage_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messageNew.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 6;
          };
      
      
      
      
          class PoliceDispatch {
              title = "$STR_PoliceDispatch_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messagePolice.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 6;
          };
      
      
      
      
          class AdminDispatch {
              title = "$STR_AdminDispatch_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 6;
          };
      
      
      
      
          class AdminMessage {
              title = "$STR_AdminMessage_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 5;
          };
      };
      
      
      
      
      #include "Jonzie_Transit",
      #include "Jonzie_Box_Truck",
      #include "Jonzie_Flat_Bed",
      #include "Jonzie_Tanker_Truck",
      #include "Jonzie_Superliner",
      #include "Jonzie_Western",
      #include "Jonzie_Curtain",
      #include "Jonzie_Flatbed"
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      • 27. September 2016 um 12:23
      • #8

      jetzt wenn ich es eingetragen habe sagt er mir

      Incluede file mpmissions\_cur_mp.[lexicon]tanoa[/lexicon]\Jonzie_Transit not found

    • Rom
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      • 27. September 2016 um 12:59
      • #9

      #include ist zum Anhängen der missionConfigFile. Das wird so nicht nicht funktionieren. Lösche das aus der Description.ext raus und schaue mal Mit bspw. Notepad die geschweiften Klammern an, wo sie Anfangen und enden und ob die Syntax (Aufbau/Struktur) so stimmt. Fehlt laut Fehlermeldung irgendwo eine }

      Wenn ich etwas missverstanden habe, hoppala

    • Reen36
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      • 27. September 2016 um 13:09
      • #10
      Zitat von Rom

      #include ist zum Anhängen der missionConfigFile. Das wird so nicht nicht funktionieren. Lösche das aus der Description.ext raus und schaue mal Mit bspw. Notepad die geschweiften Klammern an, wo sie Anfangen und enden und ob die Syntax (Aufbau/Struktur) so stimmt. Fehlt laut Fehlermeldung irgendwo eine }

      in der config_vehicle oder?
      wo die geschweifte feheln soll

    • Reen36
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      • 27. September 2016 um 13:11
      • #11

      ja naklar muss ja steht ja in der fehler meldung ich depp xD

    • Reen36
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      • 27. September 2016 um 13:15
      • #12

      ich blick gerade nicht mehr durch

    • Reen36
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      • 27. September 2016 um 13:24
      • #13

      kann geclosed werden. war mein fehler hab bei den farb texturen die geschweifte klammer vergessen

    • Rom
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      • 27. September 2016 um 13:24
      • #14

      Wenn du in der Config_Vehicles unten die Einteäge fortführst, kann man auch leicht eine falsche Klammer mitnehmen. Zeige am besten mal die komplette Config_Vehicles

      Wenn ich etwas missverstanden habe, hoppala

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