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    [TUT] Map Filter - Custom Filter

      • Altis Life
    • AmaZiinG
    • 26. September 2016 um 15:53
    • AmaZiinG
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      • 26. September 2016 um 15:53
      • #1

      Autor: Chimps47

      1. Geht in eure Funktion.hpp und schreibt folgendes rein:

      Code
      class Map
          {
              file = "core\map";
              class openMap {};
              class mapMarkers {};
          };


      2. Geht in eure description.ext und sucht nach:#include config_spyglass.hpp schreibt darunter das:


      Code
      #include "mapMarkers.hpp"

      3. Macht eine neue hpp Datei namens mapMarkers und schreibt das rein:

      WICHTIG!!!!! Ihr müsst die Map Marker namen ändern sonst wird es nicht gehen !!!!!

      Code
      /* 
          File: mapAreas.hpp
          Author: Chimps47
      
      
      
      
          {
              "FilterName",
              {MARKER,MARKER,MARKER}
          }
      
      
      
      
      THE EXCLUDE IS FOR THE MARKERS YOU WISH TO SHOW NO MATTER WHAT - DOESNT MATTER WHAT THEY FILTER IT WILL ALWAYS SHOW (ALSO BE AWARE THAT CERTAIN MARKERS CANNOT BE FILTERED)
      */
      class mapAreas
      {
          exclude[] = {
              "Police_Zone_1","safezonekavala1","safezonekavala4_1","safezonekavala3","safezonekavala4","Police_Zone_2","safezonekavala3_1","The Redzone","The Redzone_1","Donator","Altis Bridge","turtle_1_name","turtle_1_name_1","turtle_1_name_2","hunting_marker","Police_Zone_2_1","Donator1"
          };
      
      
      
      
          filters[] = {    
              {
                  "Police Zones",
                  {
                      "MARKER NAME HERE?",
                      "MARKER NAME HERE?"
                  }
              },
              {
                  "Hospitals",
                  {
                      "MARKER NAME HERE?",
                      "MARKER NAME HERE?",
                      "MARKER NAME HERE?"
                  }
              },
              {
                  "Vehicles",
                  {
                      "MARKER NAME HERE?",
                      "MARKER NAME HERE?",
                      "MARKER NAME HERE?",
                      "MARKER NAME HERE?",
                      "MARKER NAME HERE?",
                      "boat_2_1"
                  }
              },
              {
                  "Legal Fields",
                  {
                      "apple_1",
                      "apple_2",
                      "apple_3",
                      "apple_4",
                      "peaches_1",
                      "peaches_2",
                      "peaches_3",
                      "peaches_4"
                  }
              },
              {
                  "Legal Mines",
                  {
                      "lead_1",
                      "iron_1",
                      "salt_1",
                      "sand_1",
                      "diamond_1",
                      "oil_1",
                      "oil_2",
                      "rock_1",
                      "oil_rig_1",
                      "oil_rig_2"
                  }
              },
              {
                  "Legal Processors",
                  {
                      "dimond_1_1",
                      "OilP",
                      "copper_mine_1",
                      "iron_processing",
                      "OilP_1",
                      "rock_proc",
                      "Salt"
                  }
              },
              {
                  "Legal Traders",
                  {
                      "oil_trader_3",
                      "oil_trader_4",
                      "oil_trader",
                      "oil_trader_3_1",
                      "oil_trader_2",
                      "oil_trader_1"
                  }
              },
              {
                  "Illegal Fields",
                  {
                      "turtle_1_name_1",
                      "turtle_2",
                      "turtle_1_name_2",
                      "turtle_3",
                      "turtle_1",
                      "turtle_1_name",
                      "cocaine_1_1",
                      "cocaine_1",
                      "cocaine_1_1_1",
                      "meth_1",
                      "weed_1",
                      "weed_1_1",
                      "heroin_1_1",
                      "heroin_1",
                      "weed_2",
                      "weed_2_12",
                      "heroin_2",
                      "heroin2",
                      "cocaine_2_2",
                      "cocaine_2",
                      "cocaine_1_1_1_1",
                      "meth_2"
                  }
              },
              {
                  "Illegal Processors",
                  {
                      "heroin_p",
                      "cocaine processing_2",
                      "cocaine processing",
                      "Weed_p_1_1",
                      "cocaine processing_1",
                      "Weed_p_1",
                      "cocaine processing_2_1"
                  }
              },
              {
                  "Dealers",
                  {
                      "Dealer_1",
                      "Dealer_1_3",
                      "turle_dealer_2",
                      "turle_dealer",
                      "turle_dealer_1",
                  }
              },
              {
                  "Gun Stores",
                  {
                      "gun_store_1",
                      "gun_store_1_3",
                      "gun_store_1_1",
                      "dsad"
                  }
              },
              {
                  "Rebel Activities",
                  {
                      "capture_0_text",
                      "capture_1_text",
                      "capture_2_text",
                      "airshop_2",
                      "Gladiator",
                      "chop_shop_3",
                      "chop_shop_2_1",
                      "chop_shop_4",
                      "chop_shop_2"
                  }
              },
              {
                  "Service Stations",
                  {
                      "paint_1_3",
                      "paint_1_2",
                      "paint_1",
                      "paint_1_1_1",
                      "paint_1_1",
                      "paint_1_5",
                      "paint_1_6",
                      "paint_1_6_1",
                      "paint_1_8",
                      "paint_1_7",
                      "paint_1_1_2",
                      "air_serv_1"
                  }
              },
              {
                  "Paint Shops",
                  {
                      "pmr_1_1_2",
                      "pmr_1_1_2_1",
                      "pmr_1",
                      "pmr_1_1",
                      "pmr_1_1_1"
                  }
              },
              {
                  "Shops",
                  {
                      "fish_market_1",
                      "Gen_3_1",
                      "Gen_3",
                      "Gen_3_2",
                      "coffe shop kavala",
                      "Gen",
                      "Gen_3_3",
                      "Gen_3_1_1",
                      "Gen_3_1_1_3_1",
                      "Gen_2_2",
                      "Gen_4",
                      "coffe shop kavala_1_1",
                      "coffe shop kavala_1",
                      "Gen_3_1_1_2",
                      "Gen_3_4",
                      "Gen_2_1",
                      "Gen_3_1_1_1",
                      "Market",
                      "license_shop",
                      "license_shop_2_1_1",
                      "license_shop_2",
                      "Gen_3_4_1"
                  }
              },
              {
                  "Misc",
                  {
                      "Gen_5_1",
                      "skydiving_2",
                      "gold_bar_dealer",
                      "7News_1",
                      "maxi",
                      "pista_kart",
                      "pra",
                      "Gen_3_1_3",
                      "Gen_3_1_3_2",
                      "Gen_3_1_3_1_1",
                      "Gen_3_1_3_1",
                      "bounty_hq1",
                      "bounty_hq"
                  }
              },
              {
                  "DP Missions",
                  {
                      "dp_missions",
                      "dp_1_1",
                      "dp_1_2",
                      "dp_1_3",
                      "dp_1_4",
                      "dp_1_5",
                      "dp_1_6",
                      "dp_1_7",
                      "dp_1_8",
                      "dp_1_9",
                      "dp_1_10",
                      "dp_1_11",
                      "dp_1_12",
                      "dp_1_13",
                      "dp_1_14",
                      "dp_1_15",
                      "dp_1_16",
                      "dp_1_17",
                      "dp_1_18",
                      "dp_1_19",
                      "dp_1_20",
                      "dp_1_21",
                      "dp_1_18_1",
                      "dp_1_18_2",
                      "dp_1_14_1"
                  }
              }
          };
      };
      Alles anzeigen

      legt die hpp in euer Missons Verzeichnis.


      4. Macht eine neue hpp namensmap schreibt folgendes rein:

      Code
      //Edit by AmaZiinG
      class CHIMPmap {
         idd = 38500;
         name = "CHIMPmap";
         movingenable = false;
         enablesimulation = true;
         onunload = "[] spawn {{if(markerType _x != ""Empty"") then {_x setMarkerAlphaLocal 1;};} forEach allMapMarkers;};";
         class controlsBackground
         {
             class Map : Life_RscMapControl
             {
                 idc = 1200;
                 x = 0.134375 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.107177974434612 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.740625 * safezoneW;
                 h = 0.822025565388397 * safezoneH;
             };
         };
         class controls
         {
             class FilterList : Life_RscListNBox
             {
                 idc = 1500;
                 x = 0; * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.107177974434612 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.134895833333333 * safezoneW;
                 h = 0.822025565388397 * safezoneH;
                 onlbselchanged = "[] spawn life_fnc_mapMarkers;";
                 sizeex = 0.8;
                 font = ;
             };
             class FilterText : Life_RscText
             {
                 idc = 1001;
                 text = "Map Marker";
                 y = 0.0749331366764995 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.134895833333333 * safezoneW;
                 h = 0.033 * safezoneH;
                 colorbackground[] = {0,0.8,0.9,1};
             };
             class MapView : Life_RscText
             {
                 x = 0.134375 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.0749331366764995 * safezoneH + safezoneY;
                 h = 0.033 * safezoneH;
                 w = 0.740625 * safezoneW;
                 text = "Edit AmaZiinG";
                 colorbackground[] = {0,0,0.803921568627451,1};
                 idc = 1000;
             };
         };
      };
      Alles anzeigen

      5. Geht in eure fn_keyHandler.sqf und schreibt ganz unten folgendes rein:


      Code
      case _mapKey: {
              [] spawn life_fnc_openMap;
              _handled = true;
              //switch (playerSide) do {
                  //case west: {if(!visibleMap) then {[] spawn AGUK_fnc_copMarkers;}};
                  //case independent: {if(!visibleMap) then {[] spawn AGUK_fnc_medicMarkers;}};
              //};
          };

      6. Ladet euch den Map Filter.zip herunter und fügt es ein den core Ordner ein.

      Fertig !

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      2 Mal editiert, zuletzt von AmaZiinG (31. März 2017 um 21:38)

    • Draxprod
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      • 27. September 2016 um 08:21
      • #2

      I am the true creator of the script, the code is identical to mine, do I know how it is?

    • Blayfix
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      • 27. September 2016 um 09:04
      • #3

      Ce n'est pas exactement le même drax ;)

    • Draxprod
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      • 27. September 2016 um 09:40
      • #4

      @Blayfix

      On dirais quand même, mise à part une ligne qui change le reste est le même :P

    • blackfisch
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      • 27. September 2016 um 17:06
      • #5

      @Draxprod @Blayfix Please only write in english or german. French is not supported here, it's a german forum with support for english.

      @Draxprod That's cool, I could also say I have the same code and that I am the real creator. You have a prove? Probably no. He named his source where he got it from and that's all he can do

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      • 29. September 2016 um 16:17
      • #6
      Zitat von AmaZiinG

      case _mapKey: {
      [] spawn life_fnc_openMap;
      _handled = true;
      //switch (playerSide) do {
      //case west: {if(!visibleMap) then {[] spawn AGUK_fnc_copMarkers;}};
      //case independent: {if(!visibleMap) then {[] spawn AGUK_fnc_medicMarkers;}};
      //};
      };

      Alles anzeigen

      Muss ich da eine Nummer reinschreiben ? bei mir kommt nix ;(

    • Rness
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      • 3. Oktober 2016 um 21:29
      • #7

      @AmaZiinG
      Danke für Ihr Skript, sondern kann uns sagen, was diese Datei zu ersetzen :

      onLBSelChanged = "[] call AGUK_fnc_mapSelectFilter;";

      In der Datei map.hpp

      Code
      class FilterList: Life_RscListBox
       {
       idc = 1500;
       onLBSelChanged = "[] call AGUK_fnc_mapSelectFilter;";
       sizeEx = 1.3;
       x = 0.0101562 * safezoneW + safezoneX;
       y = 0.104 * safezoneH + safezoneY;
       w = 0.144375 * safezoneW;
       h = 0.726 * safezoneH; 
       tooltip = "Select a filter to show the map markers relating to the filter.";
       };
      Alles anzeigen
    • blackfisch
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      • 3. Oktober 2016 um 21:45
      • #8

      You can write English man, we do not understand "Google Translator" here xD

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      • 3. Oktober 2016 um 22:52
      • #9

      Keine Problem! Google Übersetz Sprache leicht ist.....

      Zitat von Johann Wolfgang von Goethe Zitate

      Es hört doch jeder nur , was er versteht.

    • Rness
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      • 4. Oktober 2016 um 20:16
      • #10

      Sorry for that :)

      I just replace

      onLBSelChanged = "[] call AGUK_fnc_mapSelectFilter;";
      by
      onLBSelChanged = "[] spawn life_fnc_mapMarkers;";

      And it's works ! Thanks

    • blackfisch
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      • 4. Oktober 2016 um 20:17
      • #11

      Yeah, seems like the original author renamed all his files ^^ (should work with call as well, because there are no sscheduled commands in it ^^)

      @AmaZiinG ersetz mal überall AGUK durch life

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      • 4. Oktober 2016 um 21:12
      • #12
      Zitat von blackfisch

      Yeah, seems like the original author renamed all his files (should work with call as well, because there are no sscheduled commands in it ^^)

      @AmaZiinG ersetz mal überall AGUK durch life

      Mache ich gleich ;)

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      • 4. Oktober 2016 um 21:38
      • #13

      So wurde Verbessert

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    • T3RRORTOAST
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      • 14. Oktober 2016 um 02:33
      • #14

      Ich habe mal eben das Script getestet, bekomme nur

      Code
      2:25:03 File mpmissions\__cur_mp.Altis\map.hpp, line 5: '/CHIMPmap.onUnload': Missing ';' at the end of line
       2:25:03 Error context Empty"
      ErrorMessage: File mpmissions\__cur_mp.Altis\map.hpp, line 5: '/CHIMPmap.': '"' encountered instead of '='

      ausgegeben. (Und die Mission läd nicht)

      banner_560x95.png
      http://zockerbuden.community/

    • AmaZiinG
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      • 14. Oktober 2016 um 13:45
      • #15
      Zitat von T3RRORTOAST

      Ich habe mal eben das Script getestet, bekomme nur


      2:25:03 File mpmissions\__cur_mp.Altis\map.hpp, line 5: '/CHIMPmap.onUnload': Missing ';' at the end of line
      2:25:03 Error context Empty"
      ErrorMessage: File mpmissions\__cur_mp.Altis\map.hpp, line 5: '/CHIMPmap.': '"' encountered instead of '='ausgegeben. (Und die Mission läd nicht)

      Schick mal deine map.hpp ^^

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    • Matthias Burns
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      • 11. November 2016 um 21:51
      • #16

      Bei mir öffnet sich die Map nicht, welche taste muss das sein?

    • 0xBADC0DED
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      • 11. November 2016 um 22:49
      • #17

      Hat jemand ein Gif oder Video von dem fertigen System?

    • Matthias Burns
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      • 13. Februar 2017 um 22:16
      • #18

      Über welche taste geht das auf?
      Shift M?

    • 0xBADC0DED
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      • 14. Februar 2017 um 21:23
      • #19
      Zitat von Matthias Burns

      Über welche taste geht das auf?
      Shift M?

      _mapKey soll ja im keyHandler sein. Ob diese Variable existiert, weißt ich jetzt nicht aber ich denke mal [M]

    • Brizi Jaeger
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      • 14. Februar 2017 um 22:52
      • #20

      Am besten machst du einfach so eine Minimap im Z Menü ist am schönsten für alle

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